Design Deep Dive: Erschaffung von Ikro, The Ice Conjurer In Remnant: From The Ashes

Wir haben mit Taylor Denison, dem leitenden Entwickler für technologische Schlachten bei Gunfire Games, Platz genommen, um über Ikro, den Eisbeschwörer, zu sprechen. Ikro ist nur einer der coolsten (und schwierigsten) Bosse in Subjekt 2923, der letzten Entwicklung von Residue: From The Ashes, aufgrund der ausgeprägten Automechanik und auch der hohen Methoden, die erforderlich sind, um ihn zu besiegen. Taylor hat uns viel über seinen Stilansatz sowie alle Komponenten informiert, die Ikro zu einem unvergesslichen Arbeitgeberkampf gemacht haben.

Kümmere dich um den Sturm

Der treffend genannte Eismagier ist einer der vielen Ratten-Arbeitgeber, auf die Spieler in Subjekt 2923 sicherlich stoßen werden. Ikros gefrorene Arena ist rund und durchweg mit zerbrechlicher Deckung gespickt, während Ikro selbst in der Anlage steht und Sie mit verschiedenen Eisangriffen angreift. Eine Eiskugel steigt regelmäßig über Ikros Kopf auf und sendet eine kontinuierliche, zerstörerische Flut von Eisangriffen auf Sie aus, die Sie dazu zwingt, sofort nach Deckung zu suchen und das Feuer zu erwidern, und sich sofort zu bewegen, wenn Ihre Deckung zerstört wird. Zur gleichen Zeit kreist ein Sturm aus regnendem Eis langsam um das Feld und eliminiert schnell alle, die darunter gefangen sind. Wenn all das nicht ausgereicht hätte, wird Ikro regelmäßig kleine Rattenmonster beschwören, um Sie über das Feld zu jagen.

Es ist ein brutaler Kampf, der sehr geringe Fehlerquoten bietet und den Spielern viel abverlangt. Dies ist der allererste Kampf, um eine zerstörbare Deckung zu einem Kerntechniker zu machen, und der einzige Kampf, bei dem sich die Spieler um eine tödliche Gefahr kümmern müssen, die technisch von der Verantwortung getrennt ist – den Eissturm. Taylor beschrieb, dass die Inspiration für den Kampf aus verschiedenen Bereichen kam:

„Dieser Kampf wurde von 2 Dingen inspiriert: 1 war Singe, der ursprüngliche Drache. Er hatte ein leichtes, zerstörbares Cover-Gameplay. Sie können sich hinter die Abdeckung setzen, um sich um das Feuer zu kümmern, und er könnte es auch mit einem Feuerball beschädigen, wenn Sie es nicht sind vorsichtig. Ich liebe diesen Kampf, ich verstehe nicht, ob es nur daran liegt, dass ich Drachen liebe oder was, aber ich mag diesen Kampf. Ich wollte einen Kampf machen, der sich wirklich auf das zerstörbare Cover-Gameplay konzentriert. Die verschiedenen anderen inspirierenden Elemente sind eigentlich etwas, was ich Ich wollte in Darksiders 3 DLC auftreten. Ich wollte etwas in der Umgebung haben, die abgeht, mit der man umgehen muss.“

Das kollektive Ergebnis einfacher Automechanik

Taylor liebt besonders mechanikerschwere Bosskämpfe, die die Spieler zwingen, etwas brandneues herauszufinden. Es geht jedoch nicht darum, die Anlagensysteme zu übertreiben, für Taylor gilt: Je weniger Schritte ein Chef hat, desto besser. Der Motten-/Brücken-Kampfmanager Ixillis ist ein weiterer, den Taylor geschaffen hat, und in unserem Treffen diskutierte er, warum es eigentlich sein bevorzugter Boss ist, mit dem er zu tun hat:

„Ich erinnere mich immer noch an Ixillis und werde männlich, Ixillis hat 3 oder 4 Aktionen und war auch ein ziemlich herausfordernder Kampf. Jede Art von Boss, die darauf Wert legt, in Bezug auf die Umsetzung zerebral und einfach herauszufordern, während sie eine wirklich kleine Anzahl hat.“ von Umzügen, mit denen ich eigentlich immer zufrieden bin.“

Das Gleiche gilt für Ikro, ebenso wie Taylors Stilideologie für den Kampf, die sich um das Konzept des Umgangs mit 2 einfachen, aber konkurrierenden Mechaniken dreht.

„Ich bin fest davon überzeugt, dass zahlreiche Manager, die Fähigkeiten untersuchen, gegeneinander kämpfen. Es ermöglicht Ihnen, wirklich einfache und leicht verständliche Punkte zu haben, und bewirkt gleichzeitig eine viel kompliziertere Erfahrung für den Spieler. Richtig Hier hast du etwas, das wirklich leicht zu verstehen ist: Es gibt einen Tornado, der sich um die Karte dreht und du willst nicht dort stehen, wo er dich treffen wird Solange diese Kugel oben ist, damit du sie zerstören kannst. Hinter der Deckung zu sein, empfiehlt, dass du beabsichtigst, repariert zu werden, aber der Sturm sagt, dass du mobil sein musst. Wenn du diese beiden Dinge zusammenfügst, kannst du genau erkennen, wie du es am wahrscheinlichsten handhaben wirst. Was? Deckung nutze ich zu welcher Zeit Wie genau halte ich mich vom Tornado fern und nutze gleichzeitig effizient Deckung?

Es sind nicht nur zahlreiche Bedrohungen zu bewältigen, sondern die Gefahren werden grundsätzlich bekämpft. Ikro informiert den Spieler, dass er die Übertragung fortsetzen muss, um den Tornado zu vermeiden, und aufhören, sich zu bewegen, um die Kugel zu vermeiden, häufig zur gleichen Zeit. Es braucht nicht mehr als ein Unverständnis, was Sie tun müssen, um Ikro zu besiegen, aber es ist die Implementierung, die es so schwierig und letztendlich auch so erfüllend macht.

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Taylors ultimative Schwierigkeit

Taylor wird Ihnen mitteilen, dass er einen schwierigen Kampf genießt. Remnant erhält seinen Dark Souls-ähnlichen Online-Ruf aufgrund der Tatsache, dass die überwiegende Mehrheit der Bosskämpfe brutal bestraft wird und jede Menge Übung und Reputation erfordert, um sie zu erobern. Taylor hat das größte Hindernis für Remnant-Spieler, die glauben, Ikro vollständig entdeckt zu haben:

„Auf Disharmony habe ich tatsächlich ein paar Individuen getestet, um die Kampfapokalypse (Probleme) ohne Ausrüstung zu besiegen. Du rennst im Grunde einfach direkt zu Ikro, verbessere deine Attribute nicht, tue nichts davon. Wähle einfach eine Klasse Und los geht’s. IcyCaress ist der einzige, den ich kenne, der es geschlagen hat [giggling] zumindest hat mir sonst niemand gesagt, dass er es geschafft hat, und ich scheine, dass sie es sicherlich tun würden. Es wird richtig hart. Jede Person, die persönlich neugierig auf dieses Hindernis ist, habe ich direkt immer auf 5% Wellness festgestellt.“

Hier erfahren Sie mehr über unser Interview mit Taylor Denison.

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