Resident Evil: Die 10 besten Level in All Of Mercenaries

Der mit Abstand beste Zusatzspielmodus in der gesamten Resident Evil-Reihe ist „Mercenaries“. Während es im klassischen RE3 debütierte, veränderte seine Inkarnation in RE4 das Nebenspiel völlig. Ihnen eine Arena zu geben, in der Sie so viele Feinde wie möglich töten können, und gleichzeitig sicherzustellen, dass der Combo-Zähler am Leben bleibt, machte es wohl mehr Spaß als die Kampagne.

Beim Starten von RE4, 5 oder 6 spielten einige Leute einfach den Söldnermodus. Es macht so viel Spaß. Während die verschiedenen Mercenaries-Modi jede Menge toller Charaktere zur Auswahl haben, brauchst du auch ein paar tolle Karten, um dich durchzukämpfen. Die meisten von ihnen sind sehr einzigartig, mit unterschiedlichen Layouts und unterschiedlichen Feinden.

10 Castle: Resident Evil 4 Remake

Das Schloss war im ursprünglichen RE4 eine ziemlich brutale Karte. Mit seinen starken Eiferern, schwer zu treffenden Garradoren und zielgenauen Bogenschützen ist es wohl am schwierigsten, fünf Sterne zu erreichen. Die Neuauflage der Karte ist jedoch schön gestrafft. Es ist nicht so groß, aber was da ist, ist kompakter.

Die offene Umgebung macht das Töten von Feinden dieses Mal noch spannender. Außerdem kann man die Kanone tatsächlich benutzen, was eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Original darstellt. Eiferer mit Kanonenkugeln zu beschießen macht viel Spaß und fühlt sich an wie etwas, das man in RE5 oder 6 sehen würde.

9 Village: Resident Evil 4 Classic

Das Village des Resident Evil 4-Remakes wies viele Unterschiede zum Original auf. Das hintere Ende des Hauses auf der rechten Seite hat einen neuen Fenstereingang und die Scheune ganz links ist zugänglich. Diese beiden Elemente befanden sich jedoch im Dorf des Originalspiels, jedoch im Söldnermodus. Das Dorf wurde hier neu gestaltet, um dem rein actionorientierten Gameplay von Mercs zu entsprechen.

Es hat großartig funktioniert und die Chainsaw Sisters waren eine echte Bedrohung, da es keinen Mayhem-Modus wie im Remake gibt. Auf der Karte gibt es in der linken Scheune eine schöne kleine sichere Zone, in der Sie Feinde erschießen können, während Sie die Leiter nach unten treten. Das ist ideal für Anfänger und die Bühne ist ein solider Einstieg. Es ist leicht zu verstehen, warum das Remake einen Großteil des Layouts für sein Dorf übernommen hat.

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8 Waterworld: Resident Evil 4 Classic

Waterworld ist wohl die kultigste Mercenaries-Karte im ursprünglichen Resident Evil 4. Ihr Design ist einzigartig, mit viel Vertikalität, aber vor allem ein Aspekt macht diese Karte bemerkenswert. Sobald Sie Super Salvador oder seinen offiziellen Namen, Giant Chainsaw Man, treffen, wissen Sie, dass es bald bergab geht. Er stoppt Ihre Aktivitäten vollständig, während Sie sich mit diesem tödlichen Boss auseinandersetzen müssen.

Sein Hauptangriff besteht darin, seine One-Hit-Kill-Kettensäge mit enormer Geschwindigkeit zu schwingen. Außerdem ist er resistent gegen das Zucken, es sei denn, man zielt auf den Kopf, was schwierig ist, wenn er sich so schnell bewegt. Man ist hier ständig auf der Flucht, um am Leben zu bleiben, und die Tatsache, dass er nur in diesem Modus auftaucht, macht es noch auffälliger. Allein der Boss macht diese Karte hektisch, aber gerade deshalb macht sie so viel Spaß.

7 Öffentliche Versammlung: Resident Evil 5

Die erste Söldnerkarte in Resident Evil 5 ist Public Assembly und es ist ein toller Anfang. Es handelt sich um ein neu gemischtes Layout des ersten großen Kampfabschnitts der Kampagne. Es ist etwas komplexer als die vorherige Einführungskarte Village. Es gibt den Kernkampfbereich und einen Bereich auf der linken Seite, der zu einem schönen Höhenvorteil im Hauptkampfbereich führt.

Aufgrund seines Designs eignet es sich hervorragend für das kooperative Spielen von Mercenaries. RE5 hat den Koop-Modus in den Modus eingeführt, und es gibt einfach etwas an der Gestaltung dieser Karten, das den Koop-Modus in diesem Spiel am meisten Spaß macht. Die Karten von RE6 schienen eher auf Solo- und PvP-Spiele als auf Koop-Spiele ausgerichtet zu sein.

6 Village: Resident Evil 5

Mit dem gleichen Namen, aber völlig anders, verfügt Village über einige nette Gimmicks, die es zu einer herausragenden Karte machen. Die wichtigste davon sind die Stachelfallen. Es gibt zwei Bereiche, in denen Sie per Knopfdruck Stacheln ausheben können, die alles töten, was sich ihnen in den Weg stellt. Es ist wirklich befriedigend, weil es ziemlich schwierig sein kann, die Zeit zu bestimmen. Es fühlt sich sogar noch besser an, wenn man damit andere menschliche Spieler in Versus schlägt.

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Wieder einmal spielt sich diese Karte phänomenal im Koop-Modus, da sie aus zwei Hälften besteht. Die linke Seite ist das Dorf, während die rechte Seite der hochgelegene Balkon ist. Dies ermöglicht es beiden Spielern, nach den ersten Momenten auf natürliche Weise zusammenzukommen.

5 Experimentelle Einrichtung: Resident Evil 5

Eine der reinsten Spaßkarten in RE5 ist Experimental Facility. Sein gesamtes Design ist vertikal, wobei Sie entweder oben oder unten beginnen und sich auf die andere Seite begeben müssen. Die Monster hier sind die bisher tödlichsten, mit Majini der höchsten Stufe, den Basisvarianten und einem Bataillon von Lickern. Je nachdem, welche Version von Mercenaries Sie spielen, werden die Lickers später in Massen auftauchen oder bereits dort sein.

So oder so ist es eine schwierige Karte. Abgesehen von ihrer Hektik macht diese Karte wegen der explodierenden Majini so viel Spaß. Einige werden, wenn sie getötet werden, heftig explodieren und alles um sie herum verletzen. Dazu gehören Sie und andere Feinde. Diese Explosion kann die Combo-Anzeige schnell in die Höhe treiben, was Experimental Facility zu einer der unterhaltsameren Karten im No Mercy-Modus macht.

4 Schiffsdeck: Resident Evil 5

Diese Karte ist riesig, aber so gut gestaltet. Ship Deck ähnelt dem ersten Teil von Kapitel 6-1 im Hauptspiel, verfügt jedoch über viele Abkürzungen. Der Einsatz von Seilrutschen ist hier unglaublich hilfreich und ermöglicht es Ihnen, schnell auf die andere Seite der Karte zu gelangen. Aufgrund seiner Vertikalität ist das Scharfschießen aus der Höhe sowohl bei Mercs als auch bei Versus eine praktikable Strategie.

Kettensägen-Majini kommen paarweise vor und sind tödlich, vor allem, weil sie oft vom Boden zurückkommen und wütend werden. Dies ist eine Karte, auf der Sie im Koop-Modus auf jeden Fall zusammenbleiben möchten, da sich die Dinge schnell nach Süden wenden können. Es ist eine sehr fesselnde Bühne, unabhängig vom Spielmodus, und Sie werden immer viel Spaß haben.

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3 Urban Chaos: Resident Evil 6

Von allen Starterkarten der Mercenaries ist Urban Chaos die beste. Es ist einfach, mit einer großen Straße, einer Reihe von Geschäften an beiden Enden und einer Eisenbahn, die die Mitte teilt. Es ist jedoch seine Einfachheit, die es funktioniert.

Das exzellente Gunplay von RE6 glänzt in einem Level wie diesem und passt perfekt zum Gameplay-Loop des Modus. Darüber hinaus eignet sich die Einfachheit auch hervorragend als Starterkarte. Schön ist auch die Liebe zum Detail, denn in der coolen Spielhalle sind jede Menge Capcom-Spiele zu sehen.

2 Steel Beast: Resident Evil 6

Steel Beast ist etwas komplexer als Urban Chaos. Von oben betrachtet scheint die Karte völlig gerade zu sein, bietet aber viel Vertikalität. Das kompakte Design macht es beim ersten Erlernen der Karte etwas hektischer, aber wenn man sich damit vertrauter macht, macht es umso mehr Spaß, gut zu spielen.

Steel Beast spielt sich tatsächlich großartig im Koop-Modus, was man nicht von jeder Karte in RE6 behaupten kann. Es ist auch eine nette Geste, dass die Combo-Boni etwas sind, auf das man schießen muss und das oft weit entfernt ist. Dies fördert die Erkundung beim ersten Start.

1 Kreaturen-Workshop: Resident Evil 6

Die letzte Karte in RE6 ist riesig und bietet starken Widerstand. Sie kämpfen gegen Horden von Neo Umbrella J’avo und vielen seiner Mutationen sowie Napads als Bosse. Es ist eine weitere vertikale Stufe, aber es macht sehr viel Spaß, sie zu durchqueren und Feinde auf Ihrem Weg zu töten, um alle Zeitboni zu erhalten. Sie sind ständig in Bewegung, da es keinen guten Bereich gibt, in dem Sie sich aufhalten und Kills erzielen können. Dadurch bleibt die Karte die ganze Zeit über ansprechend.

Creature Workshop lässt sich großartig im Solo- und PvP-Modus spielen, aber der einzige Haken ist, dass es im Koop-Modus oder in No Mercy nicht das Beste ist. Die schiere Menge an Feinden und das Kooperationsspiel passen nicht gut zum Leveldesign und seinen schmalen Gängen. In anderen Modi ist es jedoch eine der unterhaltsamsten Karten zum Spielen.

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