Resident Evil 4 VR behebt Bugs der 60fps-Versionen, behält das ursprüngliche Cutscene-Format bei

Oculus hat eine Menge mehr über Resident Evil 4 VR enthüllt, und es sieht so aus, als ob es eine liebevolle Arbeit wäre. Die klassischen Systeme und Menüs sind immer noch intakt, wenn auch mit einer leichten Überarbeitung, um die Ego-Perspektive zu unterstützen. Auf der technischen Seite sind eine verbesserte Bildrate und überarbeitete Texturen im Spiel. Aber auch wenn die Spieler durch Leons Augen sehen werden, bleiben die Zwischensequenzen die gleichen.

Oculus Executive Producer Ruth Bram war Gastgeberin der ersten Oculus Spiele-Showcase, ein weiterer Beitrag zu den vielen Präsentationen im Stil der Nintendo Direct. Bram stellte den Zuschauern viele neue VR-Titel vor, die derzeit für Oculus Quest 2 entwickelt werden, sowie Updates für bestehende Favoriten. Natürlich waren viele darauf gespannt, mehr von Resident Evil 4 VR zu sehen, nachdem es letzte Woche beim Resident Evil Showcase (ich schätze, Showcase“ ist das neue Direct“) vorgestellt wurde. Bram hat einen ziemlich detaillierten Überblick darüber gegeben, was sich ändern wird und was gleich bleibt.

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Die größte Änderung ist natürlich die Umstellung auf die Ego-Perspektive. Aus diesem Grund mussten die Gegenstände und Menüs überarbeitet werden, damit sie Sinn machen. Zufällige Gegenstände wie Munition und Schlüssel zum Beispiel sind jetzt physische Gegenstände, die man aufheben kann, bevor man sie in seinem Inventar ablegt. Das berühmte Hex-Grid-Menü gibt es übrigens immer noch – aber jetzt ist es ein Tool, das man aufrufen kann, statt eines Pausenbildschirms.

Weitere Änderungen gibt es auch auf der technischen Seite. Als moderner „Port“ profitiert Resident Evil 4 von den heutigen VR-Präsentationsstandards. Leon kann je nach Vorliebe des Spielers entweder mit dem Steuerknüppel, durch Teleportation oder durch die Raumskala bewegt werden. Um den Wechsel zu einer immersiveren Plattform zu unterstützen, wurden über 4500 Texturen entweder überarbeitet oder aufgefrischt, und einige Kunstwerke wurden komplett neu gemastert. Obwohl keine genaue Framerate angegeben wurde, merkte Bram an, dass sie die 30fps des Originals leicht übertrifft und „viele Bugs beheben wird, die die 60fps-Versionen des Spiels hatten.“

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Das heißt, die Geschichte und die Charaktere bleiben erhalten. Die Animationen werden so konvertiert, wie sie schon immer waren, und die Zwischensequenzen sind immer noch im „Originalformat“. Bram fuhr fort und beschrieb, dass es ein völlig anderes Erlebnis sein wird, die klassischen Zwischensequenzen zu sehen und dann plötzlich wieder in Leons Körper zu stecken und „dem Boss gegenüberzustehen“.

Resident Evil 4 VR wird später im Jahr 2021 auf Oculus Quest 2 erscheinen.

Quelle: Oculus Showcase

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