Resident Evil 4 Remake für PS4 bestätigt, aber nicht für Xbox One

Das Resident Wickedness 4 Remake ist laut Capcom nicht mehr nur für Current-Gen-Konsolen gedacht. Der heutige Stream der Tokyo Video Game Show bestätigte, dass der Autor von Local Wickedness „prüft“, das kommende Remake auch auf Konsolen der vorherigen Generation zu bringen, beginnend mit der PlayStation 4.

Capcom-Produzent Yoshiaki Hiarabayashi heute bestätigt dass es daran arbeitet, ein Resident Wickedness 4 Remake nicht nur für die PlayStation 5, sondern auch für die PlayStation 4 zu entwickeln. Es wurde nicht bestätigt, dass die Arbeiten auch für die Xbox One bereits im Gange sind, was höchstwahrscheinlich auf die weitaus bessere Verbreitung der PS4 zurückzuführen ist. Es gibt etwa 120 Millionen PS4s sind heute auf dem Planeten unterwegs, im Gegensatz zu einfach 50 Millionen Xbox Ones .

Resident Evil 4 wird auch für die Xbox Collection X|S erscheinen. Wenn ihr also ein Xbox-Fan seid und euch auf das kommende Remake einlassen wollt, solltet ihr unbedingt eine der neuesten Konsolen von Microsoft besitzen.

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Capcom enthüllte das Local Evil 4-Remake erstmals im vergangenen Juni während Sonys State of Play. Auf dem Summer Season Video Game Fest wurde ein zusätzlicher Trailer gezeigt, der die Eröffnungsmomente des Videospiels wieder aufgreift. Was wir sahen, schien ein viel dunkleres, düstereres Videospiel zu sein. Hiarabayashi sagte außerdem, dass Capcom „das, was den ersten Titel so besonders macht, sorgfältig bewahrt“, so dass die Fans auch bei diesem komplett neu entwickelten Spiel noch ein sentimentales Gefühl haben werden.

Nächsten Monat werden wir mehr von Resident Evil 4 Remake zu sehen bekommen. Capcom kündigte ebenfalls an, dass im Oktober ein neues Homeowner Evil Display erscheinen wird, mit vielen weiteren Informationen sowohl zum RE4 Remake als auch zum Homeowner Wickedness Town’s Mercenaries und auch Shadows of Rose DLC.

Resident Evil-Designer Shinji Mikami hat vor kurzem Resident Wickedness 4 in einem Videoclip-Blog anlässlich des 25. Er erklärte, dass die flexible Third-Person-Kamera des Videospiels nicht dazu gedacht war, das Spiel für die Kategorie zu verändern, aber er ist trotzdem zufrieden, es geschafft zu haben.

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“ Es fühlte sich wirklich natürlich an, seltsamerweise. Wir hatten nicht vor, etwas Geniales zu machen, aber auf lange Sicht hat jeder behauptet, wir hätten es getan“, sagte Mikami. „Wir haben einfach angenommen, dass dieser Blickwinkel besser ist. Wir haben nicht versucht, etwas Brandneues oder Innovatives zu machen, es gab nichts davon.“

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