Ashley Grahams Szenekinder-Outfit ist die größte Stärke von Resident Evil 4

Resident Evil 4 ist sehr albern. Das war es schon immer, und trotzdem wird es seinem Ruf als das beste Survival-Horror-Spiel aller Zeiten gerecht. Das Original ist voller gruseliger Momente und spannender Versatzstücke, aber auch voller kitschiger Dialoge und Charaktere, die so lächerlich sind, dass sie direkt aus einem mittelmäßigen B-Movie stammen. Capcom schafft es jedoch, einen Hauch von Comedy in die grausame Gewalt und den verdienten Schrecken zu weben und so einen kühnen neuen Weg für die Serie zu beschreiten. Leider hat es sich nicht daran gehalten, aber diese Fehler machen den vierten Teil umso legendärer.

Angesichts eines solchen Rufs gab es berechtigte Bedenken, ob ein Remake überhaupt nötig war. Es spielt sich immer noch gut und sieht großartig aus, warum sollte man es also riskieren, es zu verbessern oder eine Vision umzugestalten, die den Fans so am Herzen liegt? Wenn die Anfang der Woche enthüllten optionalen Kostüme ein Hinweis darauf sind, brauchen wir uns keine Sorgen zu machen. Sie sind lächerlich selbstbewusst und voller kreativer Easter Eggs und bewegen sich auf dem schmalen Grat zwischen Chaos und Camp, den Resident Evil 4 schon immer beschritten hat. Ich meine, schau dir nur Ashleys kranken Emo-Tropf an.

Wie die meisten Blockbuster heutzutage wird auch Resident Evil 4 mit einer digitalen Deluxe-Edition auf den Markt kommen, die ein paar zusätzliche Goodies für ein paar Extra-Cent bietet. Während sich diese Boni oft auf Verbrauchsmaterialien und ähnlichen Müll beschränken, zieht Capcom die Register mit zwei absolut kranken optionalen Kostümen für Leon Kennedy und Ashley Graham. Anstatt subtile Änderungen an ihrem ursprünglichen Aussehen vorzunehmen, um den Realismus und den Ton beizubehalten, ist jedes Kostüm passend ausgefallen und scheut sich nicht, sich darüber lustig zu machen, wie absurd das Konzept des Spiels wirklich ist.

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Leons Deluxe-Outfit erinnert mich an einen erfahrenen Parkwächter oder einen mürrischen älteren Bruder, der seine jüngere Schwester durch den Supermarkt begleiten muss, weil ihre Eltern ihr nicht im Geringsten trauen. Sein Look ist ziemlich zahm, aber der von Ashley ist unglaublich. Sie strahlt eine starke Emo-Energie aus, die an ein MSN Messenger-Profilbild aus dem Jahr 2005 erinnert. Songtexte und Emojis verstreuen sich über ihre Biografie neben einem Bannerfoto, das von Nightmare Before Christmas-Figuren verziert wird. All die Szene-Mädchen-Stempel aus einer Ära, die wir längst hinter uns gelassen haben. Die unnötige Fülle an willkürlichen Trägern, Accessoires, Make-up und die barbarische zweifarbige Frisur sind gerade genug, um die Ära zu persiflieren, von der sie eindeutig inspiriert ist.

Die kanonische Geschichte von Resi 4 spielt im Jahr 2004, daher ist dieses Outfit zeitgemäß, wenn man darüber nachdenkt. Ashley ist eine College-Studentin, die von der ersten Welle der sozialen Medien und dem Aufkommen von Bands wie Blink-182, Fall Out Boy, My Chemical Romance, Taking Back Sunday, Funeral For A Fried, Paramore und zahllosen anderen, durch die Jungen und Mädchen ganze Abschnitte ihres Lebens definiert haben, überrollt wurde. Capcom muss diese Art von kulturellem Bezug absichtlich herstellen.

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Ich habe mich früher auch so angezogen und dachte, ich wäre die böseste Schlampe auf dem Planeten, und ich hoffe, unsere Freundin Ashley denkt genauso. Das sollte sie auf jeden Fall. Andere optionale Outfits sind eine Mischung aus Gothic, historisch, campy und Anspielungen auf andere Capcom-Spiele wie Devil May Cry. Dieser Leon-Skin, der vom Emo-Bookboy V aus dem fünften Teil inspiriert ist, kommt mit einem Filter, der die Farbpalette des Spiels komplett verändert. Es ist optional, so dass, wenn Sie nur die Mode wollen, das ist auch okay.

Außerdem gibt es ausgefallene Waffenskins, zusätzliche Karten und eine Mod, mit der du den Original-Soundtrack spielen kannst. All diese Boni sind erstaunlich und ergänzen sich auf eine Weise, die die zusätzliche Investition mehr als rechtfertigt, wenn man ein großer Fan ist. Außerdem unterstreicht es die Brillanz der Serie als Ganzes. Sie ist witzig, respektlos und hat nie Angst, sich auf ihre eigenen Kosten zu amüsieren.

Resident Evil 4 ist ein Spiel, das dafür gemacht ist, erneut gespielt zu werden, entweder von begeisterten Speedrunnern oder von Gelegenheitsfans, die die Vorteile von New Game+ nutzen wollen, um alles zu sehen, was es zu bieten hat. Ich hoffe, dass es bei diesem Remake nicht anders ist, und das Vorhandensein von zusätzlichen Kostümen wie diesem und ähnlichen freischaltbaren Dingen ist ein positives Zeichen dafür, dass es ebenso umfangreich und einladend sein wird. Wenn ich die Augen schließe, kann ich mir das meiste aus dem Originalspiel vorstellen, einschließlich der optionalen Kostüme, die man sich auf bestimmten Schwierigkeitsgraden verdienen konnte. Ashleys Ritterkostüm hatte witzige Soundeffekte, während es sie vor allen möglichen Bedrohungen schützte, da es sie für Feinde zu schwer machte, um sie zu heben.

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Leons Gangster-Outfit in Verbindung mit dem Chicago Typewriter-Maschinengewehr ließ ihn nach dreimaligem Nachladen eine Michael-Jackson-ähnliche Drehung vollführen. Das Spiel ist voll von solchen Geheimnissen, mit deren Aufdeckung man Dutzende von Stunden verbringen kann, entweder durch wiederholtes Durchspielen oder indem man sich die Zeit nimmt, jede neue Umgebung zu analysieren.

Diese schiere Liebe zum Detail ist einer der Gründe, warum mich ein Remake so beunruhigt hat, aber je näher wir der Veröffentlichung kommen und je mehr Details über Resident Evil 4 durchsickern, desto erleichterter bin ich über die ganze Sache. Es ist ein zeitloses Meisterwerk, ein perfektes Stück Medien, das die Zeit, in der es produziert wurde, ideal widerspiegelt und gleichzeitig versteht, wie seine kühne Innovation die Spielewelt in den kommenden Jahren erschüttern wird.

Capcom ist mit dieser Neuinterpretation nicht selbstgefällig geworden, sondern hat vielmehr erkannt, dass man mit dem Erbe spielt und dass alle richtigen Anpassungen und Verbesserungen vorgenommen werden müssen, um ihm gerecht zu werden. Das Endprodukt ist ein Spiel, das sich anfühlt wie ein Produkt der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft auf einmal.

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