Der Schöpfer von Resident Evil 4 sagte, die Kamera sei nicht als innovativ geplant gewesen

Es gibt Spiele, die so großartige Funktionen einführen, dass sie am Ende zur Industrienorm werden. Doom tat es mit dem FPS, Arkham Asylum tat es mit dem Ein-Knopf-Kampf, und in letzter Zeit tat es Peak Legends mit dem Ping-System. Diese Systeme sind heute in jeder Art von Spiel zu finden und werden heute grundsätzlich als gesund angesehen. Doch damals waren sie bahnbrechende Entwicklungen, anders als alles andere auf dem Markt.

Das Gleiche gilt für die flexible elektronische Third-Person-Kamera in Citizen Evil 4. Diese Funktion wurde so bewundert, dass sie bald in jedes Third-Person-Spiel eingebaut wurde. Dennoch schien der Entwickler Shinji Mikami nicht zu glauben, dass es eine so große Sache war. In einem Videoblog über 25 Jahre Local Evil, zusammen mit Jun Takeuchi, erklärte Mikami, dass er die Videokamera nicht für besonders innovativ hielt (gesehen und aufgenommen von VGC ).

“ Es fühlte sich wirklich ganz natürlich an, ungewöhnlich genug, Wir hatten nicht vor, etwas Geniales zu machen, aber am Ende sagte jeder, wir hätten es getan“, behauptete Mikami. „Für uns persönlich war dieser Blickwinkel einfach viel besser. Wir haben nicht versucht, etwas Brandneues oder Innovatives zu machen, davon gab es nichts.“

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Weiter verriet er, dass Super Knockout Bros. Designer Masahiro Sakurai die erste Person war, die ihn für die brandneue elektronische Kamerafunktion lobte. „Er warf einen Blick auf das wachsende Videospiel und fragte: ‚Wer hat dieses Videokamerasystem entwickelt?'“, erinnert er sich. „‚Hey, ja, das war ich.‘ ‚Das ist wunderbar‘, sagte er. ‚Woah, wirklich?‘ ‚, antwortete ich.“

Takeuchi – der zu der Zeit mit Lost World beschäftigt war – war nicht ganz derselben Meinung. Er sprach darüber, wie genau die Videokamera von RE4 das Team von Gears of War inspiriert hat.“ Während des Wachstums von Lost World, auf unserer allerersten E3, wurden wir vom Gears of War-Team angesprochen“, sagte er. „Sie waren alle um uns herum und schauten in die Lost World-Kamera.

“ Einige von ihnen fragten uns, warum wir nicht die elektronische Kamera von Resident Evil 4 im Spiel verwenden würden. Wir haben geantwortet: ‚Nun, es ist ein völlig anderes Videospiel.'“ Die Gruppe teilte ihm später mit, dass sie die elektronische Kamera in Gears of Battle auf der von Resident Wickedness 4 aufbauten.

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