Resident Evil 4 hat Third-Person-Shooter für immer verändert
Resident Evil 4 erschien an diesem Tag im Jahr 2005 für den Nintendo GameCube. Fünf Jahre nach Beginn des 21. Jahrhunderts lieferte Capcom das Spiel, das die nächsten 20 Jahre bestimmen sollte. Es ist die Welt von Resident Evil 4, und die modernen Triple-A-Spiele leben gerade in ihr. Das ist eine große Aussage, aber ich werde es erklären.
Bei all den Jahren, die dazwischen liegen, kann man leicht vergessen, wie Spiele vor Resident Evil 4 aussahen. Ich bin da nicht ausgenommen. Ich habe den Survival-Horror-Klassiker erst 2016 gespielt, und meine wichtigste Erinnerung an die Zeit der Veröffentlichung ist das Verstecken der Nintendo Power-Ausgabe, die das Spiel auf dem Cover zeigt, vor meinen Eltern.
Dank dieser Ausgabe war ich mir auch vage der ersten Szene im Dorf bewusst, oder zumindest, dass es um eine Kettensäge, einen Kerl mit einem Sack auf dem Kopf und eine watschelnde Horde von Zombie-Spaniern ging. Das Spiel war eine Ikone und – angesichts der Tatsache, dass es offizielle Kettensägen-Controller für den GameCube und die PS2 gab – ein Proto-Gedächtnis. Ich hatte keine Ahnung, wie einflussreich es war, bis viel später.
Resident Evil 4 verdient seine Blumen
Obwohl Resident Evil 4 nicht ganz so viel Anerkennung erfährt wie frühere Innovatoren wie Super Mario 64, das den Übergang von 2D zu 3D einläutete, ist sein Erscheinen ebenso eine Trennlinie zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart des Spiels. Wenn Sie in den 90er und frühen 00er Jahren Third-Person-Shooter gespielt haben, wissen Sie, dass die Kamera häufig hoch über der Spielfigur angebracht war. Die ersten drei Resident Evil-Spiele hatten feste Kamerawinkel, aber in Resident Evil 4 bewegte sie sich hinter dem Rücken der Spielfigur. Wenn Leon eine Aufnahme machte, zoomte sie heran, um einen Blick über die Schulter zu ermöglichen.
Resident Evil 4 war sogar so einflussreich, dass der moderne Triple-A-Bereich ohne dieses Spiel ganz anders aussehen könnte. In den frühen 2000er Jahren sahen die Spiele der God of War-, Metal Gear Solid-, Silent Hill- und Grand Theft Auto-Reihe alle völlig anders aus und spielten sich auch ganz anders. Der jüngste Eintrag in jeder Serie verwendet jedoch die Über-die-Schulter-Perspektive, mit der Resident Evil 4 Pionierarbeit geleistet hat. Die meisten Triple-A-Spiele sehen im Jahr 2025 ziemlich ähnlich aus und spielen sich auch ähnlich, und das ist größtenteils der Brillanz von Resident Evil 4 zu verdanken.
Resident Evil 4 hat Resident Evil verändert
So gut Resident Evil 4 auch ist, es hatte einen negativen Einfluss auf die eigene Franchise. Jedes Resident Evil-Spiel seither wurde durch seine Beziehung zu Resident Evil 4 definiert. Die Fortsetzungen, Resident Evil 5 und 6, konzentrierten sich zunehmend auf Action auf Kosten des Survival-Horrors und sind deshalb weniger gute Spiele. Resident Evil 7 war eine Rückkehr zur Form, weil es sich von der Richtung abwandte, in die sich die Serie bewegte, und Resident Evil Village war zum großen Teil eine Hommage an 4. Die Remakes von Resident Evil 2 und 3 brachten die Perspektive, die 4 in die Serie einbrachte, zurück zu den Vorgängern, und das Remake von Resident Evil 4 verdankt – na klar – Resident Evil 4 eine ganze Menge.
Es dauerte nicht lange nach der Veröffentlichung des Spiels, bis die Entwickler den Paradigmenwechsel erkannten. Gears of War, das weniger als zwei Jahre nach Resident Evil 4 auf den Markt kam, übernahm die Über-die-Schulter-Perspektive und führte sie fort. Ikonische Survival-Horror-Reihen wie Dead Space und The Last of Us würden ohne die Perspektive von Resident Evil 4 oder die Verschmelzung von Action, Erzählung und Grusel nicht existieren (zumindest nicht in ihrer heutigen Form).
Die meisten der wichtigsten Triple-A-Spiele der letzten 20 Jahre – GTA 5, Uncharted, Red Dead Redemption, Breath of the Wild und andere – haben sich die Schussperspektive von Resident Evil 4 zu eigen gemacht. Wenn Sie schon einmal L2 gedrückt haben, um heranzuzoomen und einen genaueren Blick auf die Perspektive Ihrer Spielfigur zu werfen, haben Sie eine der Innovationen von Resident Evil 4 kennengelernt. In Anbetracht der Tatsache, dass die meisten Triple-A-Spiele in der Third-Person-Perspektive spielen, ist die Perspektive von Resident Evil 4 die, wie die meisten Leute das Medium sehen.