Resident Evil 3: Jeder Nemesis Drop

Der Kampf gegen Nemesis bietet einige der besten Waffen und Gegenstände im ursprünglichen Resident Evil 3. Da das Remake von 2020 die Rolle von Nemesis deutlich herunterspielt, sind seine Drops natürlich nicht mehr so wichtig – aber sie sind immer noch da und immer noch nützlich.

Das Resident Evil 3 Remake nutzt Nemesis nicht halb so oft wie das Ausgangsspiel, aber es leidet auch nicht gerade darunter. Nemesis ist am gefährlichsten, wenn er Jill in Raccoon City jagt. Es ist oft schwierig, Nemesis zu stoppen, aber seine Drops machen Resident Evil 3 zu einem leichteren Erlebnis, besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden.

Aktualisiert am 5. April 2023 von Jerel Levy: Obwohl Nemesis nicht mehr so häufig vorkommt wie im Original, bedeutet das nicht, dass er im Resident Evil 3 Remake keinen ernsthaften Kampf liefert. Wenn du auf der Suche nach den RE3 Nemesis-Drops bist, bist du hier genau richtig. Wir listen alle RE3 Remake Nemesis-Drops auf, wo du sie bekommst und wie du Nemesis dazu bringst, sie fallen zu lassen. Dieser Leitfaden wurde für die Formatierung und Lesbarkeit aktualisiert, um Ihnen zu helfen, alle Nemesis-Drops in RE3 zu bekommen.

Erweitertes Magazin (Handfeuerwaffe)

Nemesis lässt alle seine Gegenstände fallen als Vorratskisten, die du selbst öffnen musst. Der erste Nemesis-Drop ist die Extended Magazine (Handgun).

Wenn an Jills G19-Handfeuerwaffe angebracht wird. wird die Waffe maximale Schusskapazität der Waffe auf 33 Kugeln erhöht. Obwohl die G19 nicht besonders leistungsstark ist, bedeutet die zusätzliche Munition Jill muss nicht mehr so oft nachladen.

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Wie man den ersten Vorratskoffer bekommt

Der erste Nachschubkoffer kann erhalten werden durch Nemesis vor dem U-Bahn-Umspannwerk bekämpft, nachdem er den Drain Deimos besiegt hat.

Wenn du gehst, wird Nemesis Jill auflauern, indem er die Wand des nahen Gebäudes durchbricht. Nemesis wird sich sofort auf Jill stürzen, also entweder in die Gasse ausweichen oder eine Handgranate werfen, um ihn zu betäuben.

Wenn du keine Handgranate hast, gibt es eine Stromgenerator vor dir, vor den Nemesis springen wird. so lange du weiter läufst. Sobald er das tut, schieße darauf, um ihn kurz zu lähmen.

Der Nachschubkoffer wird fallen, wenn du es zum ersten Mal schaffst, ihn vollständig zu betäuben. Nemesis wird nicht lange am Boden bleiben. also sei bereit für den Koffer zu nehmen und ihn quer durch Raccoon City zu schießen.

Moderator (Handfeuerwaffe)

Der zweite Nachschubkoffer ist eine weitere Belohnung Aufsatz für die G19, dieses Mal der Moderator (Handfeuerwaffe). Wenn sie an Jills G19-Handfeuerwaffe angebracht ist, wird die Moderator das Geräusch der Waffe und erhöht gleichzeitig ihre kritische Trefferquote.

Für jeden, der gerne die G19 benutzt, ist dieses Zubehör ein Muss. Passt perfekt zu Jills Perfektem Ausweichen und macht Kopfschüsse zu einer Garantie. mit scharfen Schüssen.

Wie man den zweiten Vorratskoffer bekommt

Die zweite Versorgungstasche kann erhalten werden durch Nemesis bekämpft, nachdem er das U-Bahn-Rätsel gelöst hat.

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Sobald Jill die Kraft reaktiviert hat, wartet Nemesis vor Moon’s Donuts auf sie. wo er einen normalen Zombie in einen Nemesis-Alpha-Typ infizieren wird.

Wirf eine Handgranate direkt auf ihn, wenn du eine hast; ansonsten, Ködere Nemesis zu einem der elektrischen Generatoren. in der Lobby.

Nemesis sollte direkt auf Jill zulaufen, also Mach ein perfektes Ausweichen vom Generator weg. und schnell sprenge ihn mit deiner Handfeuerwaffe.

Sobald Nemesis zu Boden geht, hebst du den Nachschubkoffer auf. und fliehen Sie. Denke daran, dass Nemesis dir danach auf den Fersen sein wird, also sei bereit für eine Revanche, wird er keine weitere Kiste fallen lassen, wenn du ihn wieder betäubst.

Schrotflinten-Granaten

Leider werden Nemesis‘ Vorratskisten-Drops nach dem Erhalt des Erweiterten Magazins und des Moderators deutlich schlechter.

Die dritte Belohnung für das Abwerfen von Nemesis ist lediglich Shotgun Shells. Fairerweise muss man sagen, dass die Schrotflinte an diesem Punkt des Spiels ziemlich nützlich ist, aber Munition zu verschwenden, um Munition zu gewinnen, macht nie Spaß.

Wie man die dritte Vorratskiste bekommt

Für alle, die die Schrotflintenhülsen wollen (oder brauchen), die Nachschubkoffer erhalten, indem man ihn in der Kanalisation bekämpft.

Wenn Nemesis Jill in die Kanalisation jagt, werdet ihr durch einen linearen Weg gezwungen, auf dem ihr euch nicht bequem umdrehen könnt.

Du triffst auf einen Stromgenerator und Explosivfässer entlang des Weges. Wenn du es schaffst, gleich am Anfang genug Abstand zu Nemesis zu halten, kannst du ihn betäuben, wenn er auf dich zukommt.

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Die Schrotflintengeschosse sind zwar nicht so nützlich, aber es ist wesentlich einfacher, durch die Kanalisation zu kommen, wenn du anhältst, um ihn zu betäuben.

Wenn du es bis zum letzten Raum schaffst, ohne Nemesis auszuschalten, schleife ihn zum Explosivfass und lass ihn fallen.

Flammenkugeln

Die letzte Nachschubkiste ist nützlicher als die Shotgun Shells, vor allem wegen der Nemesis schwach gegen Flammengeschosse ist aber es ist klar, dass das Resident Evil 3 Remake die Nemesis-Drops nicht halb so gut handhabt wie das PS1-Original.

So oder so, die Flammenkugeln sind für die letzten paar Bosskämpfe nützlich, und es ist nicht allzu schwer, Nemesis ein viertes Mal zu besiegen.

Wie man die vierte Vorratskiste bekommt

Um den letzten Nachschubkoffer zu erhalten, musst du Nemesis nach der Flucht aus der Kanalisation betäuben und ihn in Raccoon City ein letztes Mal konfrontiert hast.

Nemesis ist nicht aggressiver als sonst, aber die Anlage von Raccoon City wird wesentlich feindseliger sein, da frische Zombies herumstreunen.

Wo du dich entscheidest, Nemesis ein letztes Mal zu bekämpfen, ist letztlich dir überlassen, aber halte Ausschau nach elektrischen Generatoren und explosiven Fässern, wenn du keine Granaten hast.

Am wichtigsten ist es, Raccoon City in einem Stück zu verlassen. Der Kampf gegen Nemesis für Flammenkugeln ist es nicht wert, wenn du am Ende zu viel Schaden nimmst.

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