Red Dead Redemption Port erhält endlich 60fps
Wie auf dem Red Dead Redemption-Subreddit entdeckt wurde, hat der Patch 1.03 eine neue 60fps-Option für PS5 hinzugefügt. Sie finden diese im Anzeigemenü unter Sättigung und über Anti-Aliasing.
Leider ist der Patch PS5-exklusiv, was bedeutet, dass Nintendo Switch- und PS4-Spieler immer noch bei 30fps feststecken. Die Xbox hat die gleiche Portierung nicht bekommen, als sie am 17. August auf den Markt kam, da sie bereits die abwärtskompatible Xbox 360-Version hat, die Anfang dieses Jahres mit 4k und 60fps-Unterstützung aktualisiert wurde.
Das bedeutet, dass beide Current-Gen-Konsolen das Spiel jetzt mit 60fps spielen können, aber die PS4-Konsolen sind nicht allzu glücklich darüber, dass sie außen vor bleiben. „Ist das alles, was das Update hinzufügt?“ kommentierte No_Issue_9916. „Sie haben PS4-Spieler einfach im Stich gelassen.“
Der ursprüngliche Poster, dultimate02, sagte, dass sich das Spiel bei 60fps „stabil anfühlt“. Wenn du das Spiel auf PS5 hast, kannst du dich jetzt selbst davon überzeugen. Wenn du das Spiel bereits mit 30fps durchgespielt hast, kannst du immer noch den DLC ausprobieren.
Während das Spiel auf PS5 und Xbox Series nun flüssiger läuft, können PC-Spieler das Spiel nicht einmal ohne einen Emulator spielen. Viele hatten gehofft, dass die lange angekündigte Portierung von Red Dead Redemption den Western-Hit von Rockstar endlich auf Steam bringen würde, um sich der Fortsetzung anzuschließen, aber es wurde nur auf PlayStation und Switch wiederveröffentlicht.
Rockstar hat sich noch nicht dazu geäußert, ob sich dies in Zukunft ändern wird. Vorerst müssen sich die PC-Spieler mit Arthur Morgans Geschichte begnügen.
Switch und PS4 sind immer noch auf 30fps beschränkt, aber Fans haben es geschafft, die 60fps-Unterstützung bereits im August, kurz nach dem Start des Spiels, zum Laufen zu bringen. Der YouTuber Modern Vintage Gamer, der mit der Hand spielt, verwendete ein Tool namens ReverseNX-RT, um die Switch zu übertakten und ihre Leistung zu verbessern. Dann verwendete er FPSLocker, mit dem man benutzerdefinierte Bildraten für jedes Switch-Spiel einstellen kann. Das letzte Tool, das er verwendete, war CysClock, das die CPU und GPU ausreizt, wenn die Konsole an ein offizielles Ladekabel angeschlossen ist. Dies brachte die ungekappte Framerate von 45 auf 60.
Das ist eine Menge Bastelei und erfordert eine gehackte Nintendo Switch, die man leicht kaputt machen kann, wenn man nicht vorsichtig ist. ist eine Möglichkeit gibt, auf der Switch mit 60fps zu spielen, ist es den Aufwand wahrscheinlich nicht wert. Was die PS4 betrifft, ist es unklar, warum es auf 30fps begrenzt ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel ursprünglich für die PS3- und Xbox 360-Generation erschienen ist, aber zumindest können PS5-Spieler Marstons Cowboy-Geschichte mit etwas schärferen Schüssen genießen.