Guarma ist eine der besten Stellen in Red Dead Redemption 2
Hört mir zu, okay? Ich habe Red Dead Redemption 23 Mal gespielt, und jedes Mal, wenn ich tatsächlich in Guarma gelandet bin, habe ich einen deutlichen Seufzer ausgestoßen. RDR2 ist eine Geschichte über das Ende des Alten Westens und über das Ende der Leute, die dort gelebt haben. Es ist schrecklich, schrecklich, und fördert eine verborgene Sensibilität hinter dem Blutvergießen und den Kugeln zutage, sowie Funktionen ideal, wenn es sicher gehalten wird hatte. Guarma stellt all das auf den Kopf. Es passt in keiner Weise in das Faksimile des Spiels für die USA, und es fühlt sich auch nicht im Einklang mit dem Rest der Geschichte an. Es könnte und sollte eigentlich ganz aus dem Videospiel gestrichen werden, da es das Spieltempo empfindlich stört, doch wenn man es richtig spielt, wird es zur effektivsten Komponente von Red Dead Redemption 2.
Wenn Sie es zum ersten Mal spielen, werden Sie es nicht zu schätzen wissen. Ich denke, dass die meisten Personen, die diese Rezension schreiben, das Spiel mindestens einmal gespielt haben und vielleicht denken, dass das Guarma-Gebiet schrecklich ist. Das gilt aber nur, wenn man RDR2 als rein erzählerisches Erlebnis betrachtet, was beim zweiten, dritten oder vierten Durchspielen nicht der Fall sein muss. Das erste Mal? Ja, hat gereicht. Es verlangsamt dich, sperrt dich direkt in eine brandneue Karte mit scheinbar geringem Faktor, und alles, was es dir zeigt, ist Hollands Abstieg in die physische Gewalt, während es Sadie Raum lässt, in deiner Abwesenheit als Anführerin der Bande aufzutreten. Jeder einzelne dieser Punkte hätte auch ohne die Existenz von Guarma erreicht werden können.
Red Dead Redemption 2 ist allerdings kein Spiel mit zahlreichen Kursen. Man kann ehrenhaft sein, wenn man es nicht tut, aber die Art von Arthurs Reise scheint so etwas wie einen ehrenhaften Durchlauf zu erfordern, also bin ich mir nicht sicher, ob das zählt. Für viele Spieler gibt es viel zu viel von dem Spiel, um es in einem Rutsch durchzuspielen, und die beste Methode, um zu spielen, ist ohnehin, nichts zu tun, also wenn du dich an dem Videospiel auch nur ein bisschen erfreut hast, lohnt es sich, noch einmal einzutauchen, nur um es langsam durchzuspielen. Die Geschichte ist ein fesselnder Teil von Red Dead, aber nachdem man sie das erste Mal gesehen hat, ist es viel einfacher, sie auf sich beruhen zu lassen, während man sich in das Abenteuer stürzt und durch den Westen streift. Und während du dich beim ersten Mal beeilen konntest, Micah aus dem Gefängnis der van der Linde-Bande zu befreien, darfst du ihn bei deinem zweiten Ausflug dort verrotten lassen.
Das ist der Punkt, an dem Guarma glänzt. Viele von uns verachten es, weil es die Geschichte komplett umstößt, aber bei wiederholten Durchläufen ist die Geschichte viel weniger wichtig. Das ist auch der Grund, warum ich 3 Durchläufe gebraucht habe, um den Schnee im Spiel zu schätzen – er bremst gleich zu Beginn den Schwung und hält dich von der Cowboy-Reise deiner Träume ab. Erst später wird einem klar, warum das Videospiel zu Beginn auf die Bremse tritt – sowohl Morgan als auch die van der Lindes haben damit zu kämpfen und sind in einer unbekannten Gegend gestrandet. Das ist eine Metapher sowohl für die bevorstehenden Schwierigkeiten der Bande als auch für den Winter ihres Lebens, und es führt Spannung ein und zeigt schnell die tatsächlichen Auswirkungen ihres letzten schiefgegangenen Auftrags. Sobald man die Kontrolle über die gesamte Karte erlangt hat, führt die Rückkehr in den Schnee in der Zukunft ebenfalls zu einigen der interessantesten Geschichten und Szenarien des Spiels.
Guarma ist ähnlich. Es ist schwieriger, seinen Platz in der Geschichte zu rechtfertigen, aber wenn man es nicht aus einem rein erzählerischen Blickwinkel betrachtet, verleiht es dem Videospiel ein Gefühl von Qualität. Ursprünglich erwischt es einen ahnungslos – ein Ziel endet und man landet in Guarma, alle Nebenmissionen sind unterbrochen, alle Ausrüstungsgegenstände sind weg, ohne Ausweg, aber durch. Bei wiederholten Durchläufen kann man seine Angelegenheiten in Ordnung bringen, bevor man sich auf den Weg macht, was darauf hindeutet, dass man sich aussucht, wann man seinen Inselurlaub antritt.
Über Superstar
Für sich genommen sind die Ziele in Guarma großartig. Sie wirken noch übertriebener als der Rest des Spiels, mehr von alten Abenteuerfilmen beeinflusst als von Western. Es ist ein Blick darauf, wie ein Rockstar-geleitetes Undiscovered-Videospiel aussehen könnte, und auch losgelöst von dem ständigen Hin und Her, wenn man versucht, zu dem Rockstar-geleiteten Red Dead Redemption 2-Videospiel zurückzukehren, für das man gutes Geld bezahlt hat und das man unbedingt wieder spielen möchte, ist es schwer, Guarma nicht zu schätzen.
Es ist auch voller brandneuer Erkundungen für dich. Obwohl es in Guarma nicht so viele Fremde gibt wie im Rest des Videospiels – was wahrscheinlich daran liegt, dass eine Rückkehr nicht möglich ist und deshalb die meisten Aufträge unvollendet bleiben würden – gibt es viele einzigartige Tiere und Orte, die man auf der Hauptkarte nicht findet. Es ist schade, dass Arthurs Quellen hier so weit entfernt sind, was die Expedition weniger unterhaltsam macht, als sie es sonst vielleicht gewesen wäre, aber wenn man zwischen den Zielen vom Hauptpfad abweicht, könnte man Guarma einfach lieben. Vielleicht verachten Sie es aber auch und wollen wieder das Cowboy-Spiel im Cowboy-Land spielen. Es gibt nur ein Mittel, um das herauszufinden.