Raphael Colantonio ist überrascht, dass es mehr Spiele gibt.'keine immersiven Sim-Elemente verwenden

Wichtigste Erkenntnisse

  • Colantonio sagt, dass andere Genres immersive Sim-Elemente einbauen und damit Erfolg haben.
  • Es ist kein einfacher Weg, dem Spieler mehr Handlungsfreiheit zu geben, aber er kann sehr lohnend sein.
  • Baldur’s Gate 3 und die RPGs von Bethesda sind immersive Sims in der Nähe.

Ah, die gute alte immersive Simulation, ein lose definiertes Genre, das viele Leute verehren, aber wie Dishonored-Mitschöpfer Raphael Colantonio mir in einem Interview Anfang des Jahres sagte: „Es ist eher ein Geist als ein Genre.“

Colantonio wiederholte diese Aussage kürzlich in einem Interview mit GamesIndustry.Biz Colantonio wiederholte diese Botschaft in einem kürzlich erschienenen Interview mit GamesIndustry.Biz und sagte, dass Entwickler allmählich erkennen, dass Spiele, die ein starkes Gefühl für die Handlungsfähigkeit der Spieler kultivieren, sich auch kommerziell gut entwickeln können.

Immersive Sims können erfolgreich sein

Baldur’s Gate 3 ist eines der Beispiele, die Colantonio anführt: „Die Leute schätzen all die Wahlmöglichkeiten, die sie hatten, sie bemerken alle Konsequenzen, oder sie bemerken die Permutationen von Dingen, die passieren können. Sie wissen zu schätzen, dass sie das Spiel durch die Systeme austricksen können, indem sie seltsame Dinge tun, die von den Designern nicht geplant waren. Das sind erstaunliche Erkenntnisse aus der Sicht eines Spielers.“

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„Und das war ein großes Spiel. Es hat sich millionenfach verkauft. Und ich denke, dass Skyrim, Fallout und die Bethesda-Spiele im Allgemeinen an immersive Simulationen angelehnt sind, und auch sie haben sich millionenfach verkauft. Es gibt also einen Weg, wie man diese Spiele zu Millionenverkäufen bringen kann.“

Baldur’s Gate 3 ist kein Spiel, das man normalerweise als immersive Simulation bezeichnen würde, denn die Schwergewichte des Genres Dishonored, BioShock und Deus Ex sind allesamt Ego-Action-Spiele. Allerdings erfüllen systemlastige Rollenspiele durchaus die Kriterien für eine immersive Simulation, und genau das ist Colantonios Argument.

Colantonio räumt ein, dass immersive Simulationen ein zweischneidiges Schwert sind, da die Entwicklung eines Spiels, das es den Spielern erlaubt, „nach ihren eigenen Vorstellungen zu spielen“, wie es im Volksmund heißt, schwieriger ist als die Entwicklung eines Spiels, das „sehr funktionsorientiert, sehr kontrolliert und sehr sicher ist.“

Ein weiteres Spiel, das den Titel „immersive-sim adjacent“ verdient, ist Indiana Jones and the Great Circle, das bei seinem Debüt eine Wertung von 87 auf OpenCritic erhielt.

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Colantonios Team bei Wolfeye Studios arbeitet derzeit an einem alternativhistorischen Retro-Sci-Fi-RPG. Das Spiel wird aus der Ego-Perspektive gespielt und hat Elemente eines Ego-Shooters, wobei Colantonio Fallout als Beispiel für ein Spiel anführt, das diese beiden Dinge ebenfalls kombiniert.

„Das Gleiche gilt für Musik. Welches Genre ist es? Das muss ich wissen, sonst bin ich verloren, ich bin nicht interessiert. Wir müssen uns einfach damit auseinandersetzen. Ich weiß, dass es am Ende nicht so sein wird wie die anderen. Im Moment habe ich Fallout, Prey und Dishonored erwähnt, denn in meiner Vision des Spiels weiß ich, warum ich das sage. Aber wenn man es spielt, denkt man vielleicht an etwas anderes. Es ist ein Weg, um zu versuchen zu kommunizieren, was es ist“, erklärt Colantonio.

Das nächste Spiel von Wolfeye befindet sich noch in der Entwicklung und hat noch kein Veröffentlichungsfenster, aber mehrere Veteranen der Arkane Studios arbeiten derzeit an dem Projekt.

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