PUBG-Entwickler plant Escape From Tarkov-ähnlichen Extraktions-Shooter

Der PUBG-Publisher Krafton hat in einem Ergebnisbericht enthüllt, dass er an einem neuen Spiel namens Project Black Budget arbeitet, einem Escape From Tarkov- und Warzone 2 DMZ-ähnlichen Extraktions-Shooter, der von den PUBG Studios entwickelt wird und ein ziemlich ehrgeiziges Ziel hat – die Popularisierung des Genres.

Das eigentliche Projekt wurde bereits im Jahr 2022 enthüllt, allerdings hieß es nur, dass es sich um einen „PvPvE-Looter-Shooter“ handelt. Krafton hat inzwischen klargestellt, was damit gemeint ist, und ist von den Annahmen eines Destiny 2- oder Outriders-ähnlichen Spiels abgerückt (wie berichtet von Der Loadout).

Krafton beschrieb das Projekt als „eine sich ständig verändernde PvPvE-Open-World und ein befriedigendes Gunplay, das unvorhersehbare und aufregende Erfahrungen liefert“. Und was die Plattform angeht, auf der es erscheinen wird, sagte Krafton, dass es PC, Konsolen und Mobile „in Betracht zieht“.

Project Black Budget soll 2024 oder 2025 auf den Markt kommen, womit wir bei zwei Veröffentlichungen im Jahr 2024 und vier im Jahr 2025 wären. Wir wissen, dass eines davon Project Gold Rush ist, das als „eine fesselnde PvPvE-Sandbox“ beschrieben wird, die eher mit Fortnite als mit PUBG vergleichbar ist, während das andere ein neues Subnautica-Spiel ist.

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Über Project Black Budget ist sonst wenig bekannt. Es scheint jedoch der primäre Entwicklungsfokus der PUBG Studios zu sein, da sie Berichten zufolge die Pläne für PUBG 2 verworfen haben und Ideen und Inhalte des ursprünglichen Spiels überarbeiten. Und obwohl die Plattform noch nicht feststeht, scheint es angesichts des anhaltenden Erfolgs von PUBG Mobile und New State, das mehr Umsatz macht als seine PC- und Konsolenversionen, unausweichlich, dass dieser neue Extraktions-Shooter für das Handy erscheint.

New State und PUBG Mobile sind Erfolge für Krafton, aber es hat auch kürzlich The Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space, auf den Markt gebracht. Es hat die Erwartungen nicht erfüllt, denn Krafton wollte fünf Millionen Exemplare des Spiels verkaufen, aber bis jetzt wurden nur zwei Millionen verkauft. Außerdem war The Callisto Protocol mit einer Metacritic-Wertung von 70 und einer Nutzerbewertung von 6,9 kein so großer Erfolg bei Kritikern und Nutzern wie erwartet. Das ist zwar nicht schrecklich, aber sicherlich schlechter als erwartet.

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Ob Callisto Protocol die Fünf-Millionen-Marke erreichen kann, bleibt abzuwarten, aber vorerst macht Krafton mit mehreren neuen Projekten weiter.

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