PUBG: Das Spiel, das alles verändert hat, fünf Jahre später
Sommer 2017. Draußen ist es warm. Mein guter Freund ruft mich an und fragt, ob ich mit ihm in den Park gehen will, damit wir auf einer Bank sitzen bleiben und vier Kanister Fosters trinken können. Das klingt zwar toll, aber ich bin nur ein jugendlicher Gamer auf Heimaturlaub und habe gerade das Spiel aller Spiele entdeckt. Entschuldigung, ich bin hektisch. Diese Lüge habe ich schon hundert Mal erzählt, und ich werde sie noch hundert Mal erzählen. Es ist ein Fluch, wirklich, aber ich mag Spiele einfach verdammt gerne. Dieses Spiel heißt PlayerUnknown’s Battlegrounds. Es ist ein schrecklicher Name, aber das macht nichts, denn es ist dabei, meinen Geist zu verschlingen.
Das allererste „Champion Champion Chicken Supper“, ein Ausdruck, der so 2010er ist wie Zappelphilipp und Selfie-Sticks, ist ein Moment, an den ich mich mit fast erschreckender Qualität erinnern kann. Beängstigend deshalb, weil mein Herz zu zerspringen drohte. In Spielen ist das normalerweise nicht der Fall, aber PUBGs letzter Ring ist für ein solches Gefühl gemacht. Es wird einem suggeriert, dass man sowohl schwitzt als auch zittert. Dein Ziel wird ganz amüsant, weil die Computermaus plötzlich richtig feucht ist und du nicht mehr richtig Luft holen kannst. In einem Moment adrenalingetriebener Perfektion lande ich einen explosiven Treffer und gewinne das Spiel. Wenn ich mich selbst einkochen, in ein Röhrchen stecken, mich danach irgendwie wieder aufkochen und den Dampf direkt in meine Kapillaren leiten könnte, würde ich das tun. Lassen Sie mich dort. Ich brauche eigentlich nichts anderes.
Mein Vater kommt nach unten, um zu sehen, was ich tue, weil ich im Grunde genommen in meinem Stuhl weine. Gewinnst du, Junge?“ Ja, ja, das tue ich. Er teilt mir mit, dass er es auch versuchen will. Wir verbringen die folgenden 6 Stunden damit, uns abwechselnd in Büschen zu verstecken und auf Dächern zu kampieren, einer nach dem anderen. Keiner von uns redet wirklich. Wir sind einfach in die Welt von Battlegrounds eingetaucht. Das letzte Spiel, das wir gemeinsam gespielt haben, war Battlefield 2, fast ein Jahrzehnt zuvor. Es fühlt sich wirklich fantastisch an. Eine angemessene Spielminute.
Ich blogge derzeit beruflich über Computerspiele, was bedeutet, dass ich über diese Punkte kritischer nachdenke. PlayerUnknown’s Battlefields war nicht einfach nur ein fantastisches Videospiel. Es hat einen enormen, übergreifenden Effekt auf die gesamte PC-Spieleindustrie gehabt. Die ersten Minuten, die ich damit verbracht habe, um zu gewinnen oder mit meinem Vater Spaß zu haben, waren nicht individuell, nicht wirklich. Sie wurden von jedem Menschen auf der ganzen Welt geteilt.
PUBG begann sein Leben als DayZ: Battle Royale, eine Mod der bereits existierenden Mod DayZ für ARMA 2. Gegründet von Brendan Greene, auch bekannt als PlayerUnknown, wurde es durch den Film Fight Royale aus dem Jahr 2000 und die Romane von The Appetite Games motiviert. Später wurde Greene als Experte für Sony Online’s H1Z1: King Of The Kill hinzugezogen, ein Buggy-Chaos, aber immer noch ein BR. Trottel-Streamer mochten es. Sie waren an etwas dran. Nach einiger Zeit verließ Greene Sony Online und arbeitete mit dem südorientalischen Programmierer Bluehole an einem unabhängigen Battle Royale-Projekt. Dies war PUBG.
Im Juni 2017 knackte PUBG die Marke von 400.000 gleichzeitigen Spielern. Im Juli 2017 veröffentlichte Fortnite seinen Fight-Royale-Modus in einem großen Ansturm von Fight-Royale-Liebhabern, ein Schritt, der rückblickend betrachtet überhaupt nicht unerwartet ist. Impressive hat sich in den letzten 5 Jahren tatsächlich als Meistereinbrecher etabliert. Peak-Ping-System? Wir nehmen das. Oh, ihr habt Sliding in eurem Spiel? Na gut. Das nehmen wir auch. Hurrikane? Was für ein verblüffender Vorschlag! Eure Waffen, euer Safe-System, eure Respawn-Automechanik? FÜTTERT MICH! Fortnite ist No-Face. (Das ist ein Thema für einen anderen kurzen Artikel. Wie ihr sehen könnt, bin ich da extrem cool). Nichtsdestotrotz war der Start von Fortnite’s BR nicht der erfolgreiche Befreiungsschlag, den jeder zu diesem Zeitpunkt erwartet hatte. Im Dezember 2017 erreichte PUBG die Marke von 3 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Vapor.
Fortnite ist nicht das einzige Spiel, das sich vom König der Battle Royales „inspirieren“ lässt. Surviv.io wird im Oktober 2017 veröffentlicht, ein Free-to-Play-Browservideospiel, das eigentlich sehr gut war, gefolgt von 2018’s Realm Royale (ein Helden-Shooter), Ring des Elysiums (wurde nie entfernt, was schade ist, da er eine Vielzahl von Spezialmechanismen enthielt), Verdunkelung (das allererste Triple-A Fight Royale), sowie Danger Zone (Counter Strike noch BR, es ist nicht sehr gut – ebenso ‚Danger Zone‘, wirklich?); 2019’s Apex Legends (einer der faszinierendsten BR angesichts von PUBG), und Battlefields Feuer-Tornado (igitt); 2020’s Warzone (redigiert), Hyper Scape (guter Schuss, Ubisoft), Spellbreak (ah, Feuer sowie Eis sowie Dinge, es ist in Ordnung), sowie in letzter Zeit, 2021’s Naraka: Bladepoint (Sie sind nicht gut in dem Videospiel, das sind nur Roboter) und auch Vampir Die Pose: Blutsuche (Vampire und so).
Dies ist eine bevorzugte Spiele-Wunschliste. Es gibt Tausende von Millionen von Spielern, ein Ökosystem von Videospielen, das Milliarden von Dollars verdient. Die Tatsache, dass dies alles von einem einzigen Typen ausging, der ein Videospiel modifizierte, ist erstaunlich. Die Wirkung von PUBG ist fast unverständlich – es hat die nächsten fünf Jahre der Spiele revolutioniert, nicht nur FPS-Videospiele, sondern alle Spiele, und es wird sicherlich noch fünf weitere Jahre beeinflussen. Es hat eine völlig neue Kategorie erfunden und gefördert. Das kommt nicht sehr häufig vor, es ist sogar so selten, dass ich es gar nicht fassen kann. Können Sie sich das vorstellen: „Hier ist meine Diskussion. Ich nenne das ein MOBA.‘ Wissen Sie, was ich meine? Es kommt einfach nicht vor.
Ich kann eigentlich nur sagen: Viel Spaß mit PUBG. Danke für die Minuten, die ich mit meinem Vater gespielt und neue Freunde gefunden habe. Danke für die Motivation für Fortnite, ein Videospiel, das ich nicht mag, aber bewundern muss. Danke, dass du die Räder für Peak Legends in Bewegung gesetzt hast, ein Videospiel, das mir während der Pandemie im Allgemeinen das Leben gerettet hat. Ihr seid alt und veraltet und derzeit auch noch Free-to-Play, aber ihr habt das großartig gemacht. Wirklich großartig.