PS5 und PS4 erhalten möglicherweise Abwärtskompatibilität, Patent deutet darauf hin
Sony hat soeben eine Lizenz eingereicht, die vermuten lässt, dass die Abwärtskompatibilität bald für die PS4 und PS5 verfügbar sein könnte. Sicher, die PS5 kann bereits PS4-Videospiele ausführen, aber der Wortlaut dieser Lizenz lässt vermuten, dass ältere Spiele für die PS3, PS2 und auch PS1 bald auf noch moderneren Konsolen laufen könnten.
Zuerst gefunden von GamingBible wurde die Lizenz „für Abwärtskompatibilität mit Verwendung von Spoof-Clock und feinkörniger Frequenzsteuerung“ am 6. Januar eingereicht. Obwohl Sony es eingereicht, sind die Innovatoren als Mark Cerny und David Simpson, lange Zeit Computerspiel-Designer und Partner mit der PlayStation Hersteller gutgeschrieben.
Wir fädeln über die Patent Sie brauchen es also nicht. In recap, Es scheint, wie es ein Patent, das eine bestimmte Methode der Entwicklung in Rückwärtskompatibilität auf viel leistungsfähiger Konsolen als die Konsole ein Videospiel war zunächst gemeint, um auf zu arbeiten definiert. Also, in der Theorie, kann es auf jeder PlayStation extra effektiv als jede Art von verschiedenen anderen setzen.
Wir haben uns alle gefragt: „Warum kann ich meine PS2-Disc nicht einfach in eine PS4 einlegen?“, und die Lizenz ist die Antwort darauf. Aufgrund der höheren Raten der Hardware in viel effektiveren Spielkonsolen können Informationen von einer Videospiel-Disc viel schneller als ursprünglich beabsichtigt gezogen werden, was alle Arten von Schädlingen und Pannen verursacht. Einfach nur schneller zu sein, ist nicht immer möglich, da alle Geräte zusammenarbeiten müssen, und wenn sie dies nicht synchron tun, treten Fehler auf.
Die in der Lizenz vorgesehene Methode würde es ermöglichen, Videospiele auf einer PS5 beispielsweise mit einer geringeren Geschwindigkeit laufen zu lassen, als die PS5 von Haus aus bereit ist, und so die Wahrscheinlichkeit dieser Synchronisationsfehler zu verringern.
Dieses Patent könnte jedoch nicht nur für PlayStations gelten. Es besagt, dass es sich bei dem System um ein fest eingebautes System, ein Mobiltelefon, einen Desktop-Computer, ein Tablet-Computersystem, ein tragbares Spielgerät, eine Workstation, eine Videospielkonsole usw. handeln könnte, so dass Sony versuchen könnte, die Abwärtskompatibilität auf verschiedene Arten von Geräten auszuweiten.
Die Lizenz stellt das Spielerlebnis in den Vordergrund, und das System, auf das sie sich bezieht, zielt darauf ab, „die Anwendung auszuführen, die für das viel weniger effektive Gerät entwickelt wurde, ohne schädliche Folgen von Unterschieden in der Latenz oder Verarbeitungsgeschwindigkeit.“
Es gibt viele klassische Videospiele, die aufgrund von Hardware-Knappheit nur schwer spielbar sind. Eine vollständige Abwärtskompatibilität auf den PlayStations wäre daher ein absolutes Novum und würde mit Microsofts eigenen Initiativen konkurrieren, die sicherstellen, dass das Erbe seiner Videospiele fortgesetzt werden kann.