Prince of Persia: The Lost Crown fühlt sich an wie eine Wiederholung von Guardians of the Galaxy

In den ersten Monaten eines neuen Jahres haben wir in der Regel die Gelegenheit, all die Spiele nachzuholen, die wir im Vorjahr verpasst haben, oder einfach etwas zu spielen, das schon länger als wir uns erinnern können in unserem Backlog liegt. Angesichts der vielen großen und kleinen Spiele, die 2023 veröffentlicht wurden, brauchten wir diese Zeit zum Nachholen mehr denn je. Doch die Branche hatte etwas dagegen und hat uns eine Handvoll fantastischer Spiele in den Schoß gelegt, noch bevor wir den Januar hinter uns gelassen hatten.

Das erste dieser Spiele war Prince of Persia: The Lost Crown. Ich hatte erwartet, dass es eine solide Fortsetzung einer lange ruhenden Serie sein würde, aber nichts, was mich umhauen würde. Wie falsch ich doch lag. Ubisoft ist erstaunlich gut in Metroidvanias, und das Prince of Persia-Setting ist die perfekte Kulisse dafür. Während viele ihre Zeit mit Like a Dragon: Infinite Wealth und Persona 3 Reload verbrachten, schaffte es The Lost Crown, die Diskussion um das Spiel des Jahres aufzumischen, obwohl es die erste große Veröffentlichung des Jahres war.

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Was diejenigen von uns, die die Genialität von The Lost Crown feierten, jedoch nicht wussten, war, dass wir dieses Lob in einer Blase sangen, und zwar einer ziemlich kleinen Blase. Vom neuesten Prince of Persia wurden gerade einmal 300.000 Exemplare abgesetzt. Besorgniserregende Zahlen für einen Publisher von der Größe Ubisofts, aber im Vergleich zum Überraschungshit Palworld, der im gleichen Zeitraum 19 Millionen Spieler verzeichnen konnte, sieht es noch schlimmer aus.

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Da Palworld am selben Tag veröffentlicht wurde und andere auf die großen Triple-A-Spiele warteten, die in den darauffolgenden Wochen erschienen, ging The Lost Crown ironischerweise im Lärm unter. Ein echter Schlag in die Magengrube, da es so viele Dinge repräsentiert, von denen die Videospielindustrie mehr braucht. Einfache, aber vielschichtige und gut durchdachte Mechanismen, ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Live-Service-Elemente und ein Schwerpunkt auf dem Gameplay statt auf der Grafik, obwohl das Spiel immer noch großartig aussieht.

Es fühlte sich an, als würden wir alle kollektiv schreien: „Hey, ja, das. Gebt uns mehr davon!“, und obwohl das vielleicht stimmt, waren wir weniger, als ich dachte. Das erinnert mich an Guardians of the Galaxy – das unterdurchschnittlich erfolgreiche Spiel, nicht die Blockbuster-Trilogie des MCU. Ein Jahr, nachdem Marvel’s Avengers versucht hatte, ein Live-Service-Modell in das Superhelden-Genre zu integrieren, wurde Guardians of the Galaxy veröffentlicht. Ein Marvel-Spiel mit einer Einzelspieler-Story, das sich in eine Reihe mit der Arkham-Trilogie und Insomniacs Spider-Man-Spielen stellt. Auch hier ging ich davon aus, dass alle mit mir auf dem Guardians-Trip waren. Ein paar Monate später gab Square Enix bekannt, dass sich das Spiel nicht so gut verkauft hatte wie erwartet.

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Als Square verzweifelt versuchte, Avengers zu flicken, zeigten viele von uns auf Guardians, wie The Lost Crown, und verlangten nach mehr. Da der Film jedoch nicht besonders erfolgreich war, ist es nicht nur unwahrscheinlich, dass Guardians of the Galaxy jemals eine Fortsetzung bekommt, sondern Square und andere Studios werden auch zögern, etwas Ähnliches erneut zu versuchen. The Lost Crown scheint in dieselbe Richtung zu gehen. Zwischen Star Wars Outlaws, der Sicherstellung, dass Skull And Bones ein Erfolg wird, und mehr Assassin’s Creed-Spielen, als ich im Kopf behalten kann, hat Ubisoft im Moment eine Menge zu tun. Wenn sich eine dieser Platten deutlich schlechter verkauft als die anderen, wird Ubisoft sie gerne fallen lassen, damit es sich auf alles andere konzentrieren kann.

Der Entwickler von Guardians of the Galaxy, Eidos Montreal, wurde an Embracer verkauft, so dass es noch unwahrscheinlicher ist, dass wir jemals eine Fortsetzung bekommen werden.

Vielleicht ist es zu früh, um zu sagen, ob The Lost Crown ein Misserfolg ist, und die Verkaufszahlen werden vielversprechender sein und Ubisoft davon überzeugen, dass wir tatsächlich mehr davon wollen. Nicht nur mehr von Sargon, nicht einmal nur mehr Metroidvanias, sondern mehr von etwas anderem. Ich drücke die Daumen, dass die Leute sich The Lost Crown, wie ursprünglich geplant, für später im Jahr aufheben. Zumindest solltet ihr The Lost Crown nicht vergessen, wenn es in zehn Monaten um die Wahl zum Spiel des Jahres geht. Macht euch darauf gefasst, dass ihr hören werdet: „Das war dieses Jahr?“, wenn es so weit ist, denn im Jahr 2024 gibt es plötzlich noch viel mehr zu tun, und da das neueste Prince of Persia-Spiel erst im Januar auf den Markt kam und offensichtlich von vielen nicht gespielt wurde, wird es wahrscheinlich nur allzu schnell vergessen werden.

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