Jemand macht ein Portal-Demake für das Nintendo 64

Portal ist eines der meistgelobten Videospiele der Neuzeit. Der von Valve entwickelte und im Half-Life-Universum angesiedelte physikbasierte Plattformer ist den Spielern noch gut in Erinnerung, und ein Spieler hat sich eindeutig davon inspirieren lassen. Sogar so sehr, dass er Portal für das Nintendo 64 entwickelt.

Obwohl Portal nach Videospielmaßstäben schon ziemlich alt ist, wurde der Titel 2007 auf PCs und der Xbox 360 veröffentlicht – also auf Computern, die viel leistungsfähiger sind als das Nintendo 64. Aber der Solo-Entwickler schafft es irgendwie, die Portal-Physik auf der Konsole von 1996 zum Laufen zu bringen.

Es handelt sich dabei um einen gewissen James Lambert, der an Portal64, seinem De-Make, arbeitet. Heute hat er ein YouTube-Video gepostet, das eine der wichtigsten Ergänzungen zu seinem Spiel zeigt: funktionierende Portale! „Dies ist Teil eines Updates, das eine vollständigere Kollisionserkennung sowohl für den Spieler als auch für physikalische Objekte in der Szene beinhaltet“, heißt es in seiner Beschreibung.

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In einem Reddit Threadhat Lambert bestätigt, dass er echte N64-Hardware und keine Emulatoren verwendet. Aber warum sollte er überhaupt mit einer so alten Konsole arbeiten? Weil das Nintendo 64 Lamberts Lieblingskonsole ist und es ihm Spaß macht, mit den technischen Einschränkungen zu arbeiten.

Wie das Video zeigt, scheint das Projekt machbar zu sein, denn das, was Portal ausmachte, waren die Portale, und so wie es aussieht, scheinen diese zu funktionieren. Wie ein Redditor sagt: „Ich bin beeindruckt, dass das N64 dieses Niveau an Portalphysik bewältigen kann“.

Lambert antwortete: „Das N64 hatte für seine Zeit eine ziemlich leistungsstarke CPU. Die meisten Spiele werden durch den Grafikprozessor begrenzt“. Das Nintendo 64 basierte bekanntlich auf einer 64-Bit-Architektur, die einen Fortschritt gegenüber seinem großen Rivalen, der 32-Bit-PlayStation von Sony, darstellte. Die Hardware ermöglichte es Nintendo, die für die damalige Zeit beeindruckende Grafik in Spielen wie Wave Race 64 und den weitläufigen 3D-Welten von Mario 64 zu präsentieren.

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Auch wenn die Grafik natürlich nicht so hochauflösend ist wie bei Valve’s Portal, hat Lambert’s Portal64 einen ganz besonderen Charme, der leicht an Klassiker wie GoldenEye 007 erinnert, nur dass wir mit einem Portalgerät und nicht mit einer Pistole durch die Gänge navigieren.

Es könnte noch eine Weile dauern, bis wir das vollständige Portal-Spiel für das N64 sehen, aber für diejenigen, die Lamberts Kreation ausprobieren wollen, steht ein ROM zum Download bereit hier. Es ist zwar immer wieder beeindruckend zu sehen, wie weit alte Hardware getrieben werden kann, wenn der Code mit solcher Sorgfalt optimiert und überarbeitet wird.

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