Pokemon TCG Tasche's Matchmaking saugt den Spaß am Kämpfen heraus

Wichtige Erkenntnisse

  • Das Matchmaking von Pokemon TCG Pocket basiert auf Abzeichengewinnen.
  • Zukünftige Events können aufeinanderfolgende Siege erfordern.
  • Diese Art des Matchmakings führt zu zahlreichen Problemen.

Letzte Woche habe ich Pokemon TCG Pocket PvP hart trainiert. Ich habe 45 Siege im Emblem-Event geschafft, um ein dummes kleines Abzeichen für mein Profil zu bekommen und fünf weitere, um ein paar Bonus-Shinedust zu ergattern. Aus meiner Erfahrung mit einem halben Jahrhundert an Kämpfen kann ich dir eines sagen: Das Matchmaking von Pokemon TCG Pocket ist das schlechteste.

Pokemon TCG Pocket wartet auf ein paar größere Updates. Es startete mit einer großartigen Auswahl an Karten, die uns alle dazu brachten, Packungen zu zerreißen, und hatte die perfekten Geheimnisse in seinen Tiefen versteckt, die sogar die strengsten Datamines überlebten. Ja, ich spreche von Mew.

Aber es gibt mehrere Dinge, die fehlen. Das Wichtigste ist der Handel, und ich will ehrlich sein, ich bin nicht überzeugt, dass er großartig sein wird, wenn er endlich eingeführt wird. Es wird wahrscheinlich eine Währung kosten – Shinedust vielleicht? – und ich denke, man wird nur Karten tauschen können, von denen man Duplikate hat, aber es wird praktisch sein, um die häufigen und seltenen Lücken im Pokedex zu füllen.

Die andere wichtige Ergänzung, die sich Pocket-Spieler wünschen, ist ein Ranglistenmodus. Ein Modus, in dem man gegen Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten kämpft und eine Art Rangliste aufstellt. Aber wenn das Emblem-Ereignis ein Hinweis darauf ist, wie ein Ranglistenmodus für Pokemon Pocket funktionieren würde, dann will ich nichts damit zu tun haben.

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Wie funktioniert das Matchmaking von Pokemon TCG Pocket?

Das Matchmaking von Pokemon TCG Pocket basiert auf deinem Abzeichen. Dein Abzeichen basiert darauf, wie viele Spiele du gewonnen hast. Ich habe mir schnell das erste Abzeichen verdient, da ich die Grundlagen des Kämpfens verstehe und mein Gegner ein Deck benutzt hat, das scheinbar aus 20 Basis-Pokemon besteht.

Nach dem ersten Sieg folgten schnell die nächsten vier. Ich hatte eine Reihe von guten Decks, und ich hatte es mit einer Reihe von Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu tun. Das passiert am Anfang eines jeden Ranglistensplits. Es war gut, hat sogar Spaß gemacht. Das bronzene Abzeichen war meins.

Der Weg zu 25 Siegen und dem silbernen Abzeichen war härter, aber es fühlte sich gut an. Es war eine Herausforderung gegen ähnlich gute Spieler. Das war ein gutes Gefühl. Ich spielte gegen andere Spieler, die ebenfalls mehr als fünf, aber nicht mehr als 25 Kämpfe gewonnen hatten. Ich hatte es mit Pikachu ex, Articuno ex, Mewtwo ex zu tun, aber auch mit einigen interessanten Decks, die verschiedene Dinge ausprobierten. Das Problem war, dass ich dachte, dass ich mit 25 Siegen das endgültige Emblem für dieses Event bekommen würde. Ich habe mich geirrt.

Der Grind von 25 bis 45 Siegen ist pures, ungezügeltes Leiden. Ich hatte es mit mehr Mewtwo zu tun, als ich zählen kann – so sehr, dass ich ein spezielles Anti-Meta-Team-Rocket-Deck entwickelt habe, um es zu bekämpfen – und mich die Leiter hinaufgekämpft habe.

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Jetzt sah ich mich nämlich Spielern gegenüber, die mehr als 25 Siege hatten. Vielleicht hatten sie 26, so wie ich. Vielleicht hatten sie auch 44 und kämpften um das letzte Emblem. Wie dem auch sei, diese Zeit des Spielens machte keinen Spaß.

Es muss kleinere Klammern für die Spieler geben, und – wenn man einen Ranglistenmodus macht – eine Degradierung, damit die Kämpfe Spaß machen, aber auch wettbewerbsfähig bleiben. Niemand will von einem Meta-Jäger platt gemacht werden, wenn er neu ist, und diese Meta-Spieler haben auch nicht wirklich Spaß daran, Noobs zu platt zu machen. Sie mögen es, Spieler mit anderen guten Decks zu verprügeln und ihre Fähigkeiten an der Spitze zu testen. Die auf Emblemen basierenden Klammern von Pocket sind zu weit gefasst und es gibt keine Obergrenze für das Event, was für eine schreckliche Zeit sorgt, sobald man die höheren Stufen erreicht.

Wie gewinnt man fünf Pokemon TCG Pocket-Matches in Folge?

Glücklicherweise musst du beim Emblem-Event keine aufeinanderfolgenden Spiele gewinnen. Aber die Daten deuten darauf hin, dass dies bei zukünftigen Events der Fall sein könnte. Das verschärft all die Probleme, die ich bereits erwähnt habe.

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Am nächsten kam ich fünf Siegen in Folge von 40-44, bevor ich gegen ein Pikachu-Ex-Deck antrat. Ich ging zuerst, was immer ein Todesurteil ist. Ich brachte das Pikachu auf 30 HP, aber meine Kogas waren nicht da und ich konnte mein Weezing nicht rechtzeitig ziehen, um es zu heilen. Ich habe nach vier Siegen in Folge verloren, am Boden zerstört.

Im nächsten Kampf habe ich es wieder gutgemacht und ein Articuno-Ex-Deck besiegt, um das letzte Abzeichen des Events zu bekommen, aber wenn ich dann versuchen müsste, vier weitere Siege in Folge zu erringen? Das wäre zu viel. Ich würde einfach aufhören zu kämpfen.

Kämpfe sind nicht der Sinn dieses Spiels, das verstehe ich, aber die Systeme müssen robuster sein, wenn Pokemon TCG Pocket mehr kampfbasierte Events und den unvermeidlichen Ranglistenmodus einführen will. So wie es jetzt ist, macht das Matchmaking keinen Spaß, und die einzige Möglichkeit, fünfmal hintereinander zu gewinnen, besteht darin, auf freundliche Spieler zu hoffen, die sofort aufgeben.

Es könnte sein, dass die Spieler zusammenkommen müssen, damit das funktioniert. Wenn wir alle fünf Siege in Folge verschenken, bevor wir mit dem Grinden beginnen, hat jeder die Chance, fünf Siege in Folge zu erzielen, und du hast eine größere Chance, einen Sieg geschenkt zu bekommen. Wenn das System gegen euch ist, kommt zusammen, um es zu besiegen. Die Macht der Spieler wird sich durchsetzen.

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