Pokémon Schwert & Schild ist eine technische Enttäuschung

Während Pokémon Sword und Shield Spaß machen und auch einige interessante brandneue Funktionen mitbringen, ist es ein praktisch flaches Spiel. Während der Veröffentlichung des Videospiels im November hat gamebizz.de zahlreiche Nachteile behandelt, darunter die 30-fps-Framerate-Sperre, minderwertige Grafiken und nicht zu vergessen der in Stücke gehackte National dex. Trotz des Hinzufügens einiger leichtfertig unterhaltsamer Techniker wie Dynamaxing und Camping haben die Videospiele zweifellos keine Tiefe.

Für Einsteiger sind die 30 fps derselbe Rahmenpreis, in dem die Vorgängertitel tatsächlich gelaufen sind, der allerdings auf den DS kam. Auch die Gesamtgrafik übertrifft ihre Vorgänger nicht. Die Begeisterung, die an Sword und Guard angrenzt, bezog sich stark auf die Videospiele, die das Konsolen-Debüt für die Hauptserie markierten, daher erwarteten die Anhänger einige bedeutsame Fortschritte bei der einfachen Grafik des Spiels. Es war eine ziemliche Enttäuschung, dass sie viele andere Nintendo Switch-Titel enttäuschten.

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Es gab auch große Einschnitte in die lange Reihe von Pokémon und auch Schritten des Spiels. Einige Pokémon, die von Anfang an bei den Spielern waren, können die Reise mit ihren Lehrern nicht direkt in das Galar-Gebiet antreten. Eine definitiv herzzerreißende Enthüllung für ein großes Team von Fans, aber nicht so ärgerlich wie herauszufinden, dass die Designer über die Gründe für die Kürzungen gelogen haben. Das Videospiel Fanatic behauptete, dass die Kürzungen aufgrund der Tatsache erforderlich seien, dass sie sicherlich keine Modelle aus früheren Installationen wiederverwenden würden, aber dann taten sie es.

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Athleten, die das Videospiel trotz der Debatten erworben haben, wurden noch einmal entmutigt, als sie sich dem Ende des Videospiels näherten. Während des Kampfes durch die letzten paar Gyms wird schmerzlich klar, dass die Handlung einfach oberflächlich war und auch viele Charaktere unterentwickelt blieben.

Selbst innerhalb der brandneuen Funktionen gibt es sowohl bei Pokémon Sword als auch bei Shield nichts absolut Neues. Dynamaxing ist cool, aber es ist wirklich einfach ein großes Pokémon mit ein paar Liebhabern; absolut nichts drückt die Grenzen unten. Eigentlich ist es alles nur ästhetische Aufregung, etwas, um die Monotonie rundenbasierter Kämpfe aufzurütteln. Ehrlich gesagt ist es ein wenig irritierend, dass die typische Step-Sammlung eines Pokémon nur für eine oder zwei Max-Aktionen eingetauscht wird; Kampfmechanik musste wirklich nicht viel mehr verdummt werden.

Outdoor-Camping ist auch ein ansprechendes brandneues Attribut, das viel Spaß macht und dem Spiel eine andere Art von Tiefe verleiht. Davon abgesehen ist es anstrengend und hat möglicherweise Initiativen von Orten weggenommen, an denen das Videospiel fehlt, wie die minderwertige Handlung und auch unterentwickelte Charaktere. Es ist trendy, mit seinem Pokémon interagieren zu können, das Freundschaftslevel direkt zu verbessern und sich nach dem Kampf zu erholen, aber die Wahrheit ist weiterhin der Schwerpunkt, der wahrscheinlich an anderen Stellen hätte betont werden sollen.

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Insgesamt ist es trotz dieser vielen Beschwerden in Ordnung, dass das Videospiel technisch nicht fortgeschritten ist. Im Kern sind diese Videospiele so konzipiert, dass sie als Rollenspiel auf Stützrädern funktionieren, damit Jugendliche die Seile lernen können. Die Wahrheit, dass viele Fans das Franchise-Geschäft während ihrer Erwachsenenjahre eifrig aufrechterhalten, ist ein Beweis dafür, wie sehr das Franchise wirklich geliebt wird. Um die Titel der primären Sammlung auf die Konsole zu bringen, waren einige größere Innovationen erforderlich – nicht größere Pokémon – und die Fans erwarteten viel mehr. Pokémon war jedoch nie für seine bahnbrechenden Techniker bekannt, tatsächlich wird es wegen seiner Einfachheit weithin geschätzt. Zu diesem Zweck sollte nicht erwartet werden, dass es sich so stark ändert, wie es bei anderen Titeln der Fall ist, wenn die Schaltfläche zur Konsole erstellt wird.

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Es ist enttäuschend, dass nicht mehr getan wurde, um die Grafik zu verbessern, vorausgesetzt, das Videospiel hat seinen neuen Wohnsitz auf der Konsole. Obwohl sich Jugendliche nicht so sehr für Grafiken interessieren, sondern verrückte, großartige Ergebnisse erzielen. Kinder sind die Zielgruppe von Videospiel-Fanatic, daher haben hyperbolisierte Kampfeinwirkungen und auch große Kuchen-Pokémon Vorrang vor Premium-Grafiken und detaillierten Handlungssträngen. Dies ist kein Faktor, um ein langgeliebtes Franchise-Unternehmen auf den Schrott zu werfen. Die Spiele haben immer noch einen vereinfachten, aber immersiven Reiz und müssen auch dafür gefeiert werden.

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