Pokémon Schwert & Schild: Kein Nationaldex ist besser für die Serie
Verstehst du was? Es ist wirklich eine gute Idee, dass Sword & & Shield nicht den vollständigen National Dex hat. Um ehrlich zu sein, gab es einfach zu viele Pokémon, um den Überblick zu behalten.
1996 gab es 151 Pokémon. Das erschien damals wie eine absurde Größe. Wie kann jemand so viele Pokémon in einem einzigen Spiel einfangen? Flash weiter 20 Jahre und außerdem gab es über 800 Pokémon in Sun & & Moon. Geben Sie ihm ein paar zusätzliche Jahre und auch der Nationaldex von Pokémon würde mehr als 1.000 Pokémon betragen.
Wo endet es? Sollte jedes Pokémon-Spiel einfach immer mehr Pokémon haben, die den Nationaldex ausfüllen, bis es einfach unmöglich ist, sie alle im Auge zu behalten? Wo ist der Spaß daran?
Die einzige echte Antwort ist, aufzuhören, jede vorherige Generation weiterzubringen und sich einfach eine Weile ausruhen zu lassen. Und auch wenn es traurig ist, dass einige Pokémon übrig bleiben, werden die Videospiele, die vorankommen, sicherlich besser dafür sein.
mittels Skystatement
Platz schaffen für die zukünftige Generation
Sword & & Shield ist ein ebenso großartiger Ausgangspunkt wie jede Art von, also fangen wir dort an. Von über 800 Pokémon reduziert Sword & Guard den National Dex auf nur 400. Weit weniger als die Hälfte der gesamten Vielfalt vorhandener Pokémon wurde gestrichen, einschließlich vieler Follower-Favoriten. Dies musste bei den Anhängern eine ungünstige Reaktion hervorrufen (sowie Kindergrüße, habe es jemals getan), aber während der Schmerz echt und auch gültig ist, ist es wie ein Pflaster zu betrügen: kurzfristiges Unbehagen für lang anhaltenden Gewinn.
Anfangs fühlt sich das Videospiel wirklich nicht weniger vollständig und lebendig an, da all diese verschiedenen anderen Pokémon fehlen. Es gibt noch viele ältere Pokémon, die die Galar-Region ausfüllen müssen, aber die Beseitigung von mehr als der Hälfte des Nationaldex bietet noch mehr Raum, um völlig neue Pokémon zu entwickeln. Diese brandneuen ‚Mons bieten dem Videospiel seinen ganz eigenen einzigartigen Charakter und eine Persönlichkeit, die daher nicht dupliziert werden kann.
Durch die Beibehaltung des vollständigen Nationaldex würde Game Freak dazu verleitet, frühere Layouts wiederzuverwenden, die die gleiche Aufgabe erfüllen wie ein „Eichhörnchen-Pokémon“ oder ein „Vogel-Pokémon“. Das Schneiden dieser früheren Monster zwingt sie dazu, einfallsreich zu sein und brandneue zu machen, um die Einzigartigkeit des Galar-Gebiets noch besser zu steigern. Hätten wir sicherlich Wooloo oder Yamper oder Rookidee, wenn wir einfach immer Mareep, Herdier oder Starly zur Verfügung hätten?
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Pokémon zugänglich zu machen ist der Schlüssel
Ein optimierter National Dex ist auch für neue Spieler viel besser. Pokémon hatte eigentlich ständig damit zu tun, sie alle zu fangen, und auch mit nur 400 Pokémon im Spiel ist das zumindest eine Chance. In früheren Spielen war dies nicht der Fall – Sie müssten sicherlich entweder Pokémon aus früheren Generationen mitbringen oder Sie würden sicherlich warten müssen, bis Nintendo eine Gelegenheit veranstaltete, bei der dieses Pokémon als Preis auftauchte. Es ist viel einfacher, nur 400 zu bekommen, als praktisch 1.000 Pokémon zu bekommen.
Und was ist mit dem Gleichgewicht? Es ist schwer genug, ein Videospiel zu entwickeln, das die Fähigkeiten von nur ein paar Dutzend brauchbarer Persönlichkeiten richtig berücksichtigt – fragen Sie einfach nach irgendeiner Art von Kampf-Videospiel. 800 Pokémon auszubalancieren wäre einfach nur schwer. Mit 400 ist es einfacher, sie alle im Auge zu behalten, um zu testen und auch zu garantieren, dass keiner auch schwach oder ebenso leistungsstark ist.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Pokémon für das Gameplay ausgewählt werden. Rubin & & Saphir haben Pokémon reduziert, um das brandneue Spielerlebnis zu vereinfachen. Ganz genauso bei Let’s Go, Pikachu & & Eevee. Niemand murrte, als diese Videospiele ohne vollständigen National Dex herauskamen, warum also ist Sword & & Guard so anders?
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Die Methode nach vorn
Eine andere Sache scheint die Dexit-Gruppe ebenfalls vernachlässigt zu haben. Nur weil Sword & & Guard nicht jedes Pokémon hat, bedeutet das nicht, dass zukünftige Spiele dies nicht tun werden. Vielleicht wird ein neues Spiel in der Zukunft jedes Pokémon, das jemals zuvor gemacht wurde, zu einem einzigen, überragenden Videospiel zusammenfügen. Oder vielleicht werden zukünftige Spiele sicherlich aus Pokémon bestehen, die es nicht für Schwert & Schild geschafft haben, so dass Pokémon der vorherigen Generation nie wirklich verblassen.
Oder vielleicht bietet Nintendo eine neue Pokémon-Lösung an, bei der jedes alte Pokémon sowohl nach vorne gebracht als auch online gespeichert werden kann, um sicherzustellen, dass Sie, wenn ein brandneues Videospiel erscheint, mit dem Sie mit einem alten Favoriten spielen können, sofort das Spiel starten können ‚Mon in das brandneue Spiel.
Dexit ist nicht das Ende – es ist wirklich ein sauberer Schiefer. Es ist eine bessere Methode für das gesamte Pokémon-Franchise-Geschäft. Sie müssen nur sehen, was ein großartiges Pokémon-Videospiel ausmacht und welche Möglichkeiten die Zukunft bringen kann.