Pokemon Schwarz und Weiß sind heute 10 Jahre alt und ich sehe endlich, worum es bei der Aufregung ging

An diesem Tag vor zehn Jahren erschien Pokemon Black and White für den Nintendo DS in Japan und stellte den Fans der Sammlung die mit Spannung erwartete fünfte Generation vor. Nachdem ich als Jugendlicher mit Kanto gereist war, bevor ich die riesigen Landschaften von Johto durchquerte, die unruhigen Meere von Hoenn kreuzte und die rauen, antarktischen Landschaften von Sinnoh aufrechterhielt, war ich direkt begeistert von der Möglichkeit, endlich in die Dynamik einzutauchen Metropole Unova.

Es war also seltsam, dass ich es trotz aller Bemühungen, erschöpft zu bleiben, einfach nicht konnte. Black and White präsentierte eine rekordverdächtige Vielfalt neuer Pokémon und sah auch die allerersten Anwendungen der derzeit üblichen In-Battle-Sprite-Animationen. Sie waren ebenso vielfältig wie innovativ, konzentrierten sich auf die schurkischen Intrigen von Group Plasma derart, dass frühere Schurken geradezu juvenil erscheinen ließen, und auch die nuancierte Darstellung von N als Säule zwischen angemessenen und falschen Dazwischenschwimmen individuelle Flugbahn leitete eine völlig neue Art der Reifung direkt in die Serie ein.

Immer wieder erreichte ich das anfängliche Fitnesscenter und stand siegreich auf. Immer wieder habe ich meinen DS ausgeschaltet und noch etwas anderes gespielt.

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Ich habe mich erweitert, um Pokemon Black and White zu lieben, hauptsächlich für jeden der oben genannten Faktoren, aber es hat sehr lange gedauert, bis ich das endlich gestand, und noch länger, um das Spiel tatsächlich zu beenden. Black and White waren die allerersten Pokémon-Hauptspiele, die ich nicht innerhalb einer Woche nach dem Start abgeschlossen habe. Wenn ich jetzt zurückblicke, zehn Jahre später und auch in Anbetracht dessen, dass mich mein jüngerer Bruder überredet hat, es noch einmal zu versuchen, kann ich endlich sagen, warum, und ich kann es mit zwei Worten beschreiben: Wachstumsschmerzen.

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Pokemon Black and White waren von Anfang an ununterbrochen ehrgeizig. Sie hatten wirklich nicht einen Rivalen, Sie hatten zwei – schnell danach erkannten Sie, dass Sie 3 hatten. Um das direkt in den Blickpunkt zu rücken: Denken Sie an Spiele der 1. Generation wie Red, Blue, Yellow, LeafGreen, FireRed und Let’s Go Eevee und auch Pikachu. Zwei Ihrer Starter-Alternativen haben in den ersten 5 den 4-fachen Typvorteil gegenüber dem ersten Fitnessstudio, und Ihr Starter ist in den letzten 2 unnötig überwältigt. Darüber hinaus, auch wenn Sie sich für Charmander entscheiden, der sich eigentlich als „harte Einstellung“ etabliert hat, haben Sie eine Reihe von Alternativen zur Auswahl, die sowohl frühe Instruktoren als auch Fitnessstudios vernichten können.

Im Nachhinein schätze ich die Methode von Monochrome: die bewusste Entscheidung, dass Sie sicherlich gezwungen wären, sich von Anfang an über die Schrifteffizienz zu informieren; dass Sie in den ersten Stunden direkt in eine absurde Menge narrativ essentieller Kämpfe eingeschlossen wären; dass Sie wirklich benötigen würden, um Pokemon zu fangen und frühzeitig ein provisorisches Team aufzubauen, anstatt nur auf einen gedämpften Starter zu zählen, bevor Sie im Laufe des Spiels schließlich die Feierteilnehmer gegen mächtigere Entscheidungen austauschen.

Aber eigentlich hatte ich Pokemon Platinum gerade in Erwartung der Generation 5 wiederholt. Ich wollte das Videospiel mit einem Empoleon oder Infernape oder Torterra abspülen können. Die Idee, einen nervigen Patrat verwenden zu müssen, hat mich dazu veranlasst, von Pokemon Black zu springen, als wäre es ein Trampolin, das entwickelt wurde, um Skeptiker auf den Mond zu schieben – es lohnt sich, daran zu denken, dass ich nicht vom angegebenen Mond zurückgekehrt bin, bis ich tatsächlich spielte Pokemon Moon, nachdem er sich ursprünglich dafür entschieden hatte, sowohl Schwarz als auch Weiß 2 zu überspringen.

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Heute kann ich es sehen, klar wie der Tag. Pokemon Black and White war eine Brücke, die Pokemon überqueren musste. Obwohl einige Leute murren, dass aktuelle Videospiele wie Let’s Go Eevee und Pikachu – und bis zu einem gewissen Grad auch Sword und Shield – einer jüngeren Bevölkerungsgruppe zu viel bieten, hat Pokemon Black and White das genaue Gegenteil bewirkt. Daher sind sie ein spezifisch entwicklungsbezogener Teil der Identität des modernen Pokémon. Die ersten Videospiele zu wirklich die Gelegenheit ansprechen, dass es schlecht sein könnte, mystische Kreaturen zu fangen und sie zu leblosen Leben in kleinen Metallkugeln zu verurteilen, wirklich, sie waren auf eine Weise unbequem, die einen äußeren Wert bot.

Vielleicht ist das ein weiterer Faktor, den ich wirklich nicht mochte. Ich wollte kein schlechtes Gewissen haben, weil ich mein Snivy an einem einfachen Munna zerschnitten oder meinen Chandelure den noch schlimmeren Swoobat als Zubat entfernen ließ.

In diesem Zusammenhang glaube ich immer noch, dass der Pokedex von Pokemon Monochrome in Bezug auf brandneue Einführungen zu den schwächsten der Serie gehört. Reuniclus ist nur eines meiner Lieblingspokémon, aber ich mag alle 3 Starter nicht. Excadrill und Cofagrigus sind interessant, und Ferrothorn war eine äußerst geniale Art von Pokémon in Bezug auf seine Schlüsselung und seinen erschwinglichen Wert, aber auch für eine der meisten Komponenten hatte ich nicht an Pokémon gedacht, die auf Müll und auch Eis basieren Creme.

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„Vorbei sind die Zeiten, in denen wir Pokémon haben, die auf mystischer Folklore basieren“, beklagte ich mich. „Derzeit gehe ich davon aus, dass ich mich einfach darauf konzentrieren muss, empfindungsfähige Pilze zu fangen.“ Wenigstens hatte Breloom Beine und auch einen Schwanz und eine modische kleine mykologische Baskenmütze, anstatt einfach nur ein stämmiger Stiel mit Poke Round-Wachhänden und einer Rindernase zu sein.

Ich habe wirklich das Gefühl, dass ich endlich zugeben muss, trotz all der bissigen Bemerkungen, die ich machen kann, dass die Generation 5 die Wahrheit hat am schlimmsten Pokémon. Die allerersten 4 Generationen sind immer noch meine Lieblingsgenerationen – ich gebe zu, dass ich Ruby mit 11 und auch Schwarz mit 15 gespielt habe, also sind mit diesem Glauben sicherlich viele schöne Erinnerungen verbunden. Aber ich gehe davon aus, dass der Faktor, den ich letztendlich als Erwachsener zu Pokemon zurückgekehrt bin, größtenteils darauf zurückzuführen ist, wie sich Schwarz und auch Weiß auf die noch bevorstehenden Spiele ausgewirkt haben.

Ob es mir gefällt oder nicht, ich muss gestehen, dass ich jetzt, 10 Jahre später, den Wert von Pokemon Weiß und Schwarz sehen kann – etwas, das ich mit 15 Jahren definitiv abwerten würde. „Aber das Müll-Pokémon“, würde ich sicherlich sagen. Ja, es ist ein Scheiß-Layout. Die Videospiele haben jedoch noch mehr zu bieten als ein – oder 100 – Scheiße-Layouts.

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