Agiler und starker Stil könnte Pokemon Legends: Arceus‘ größte Innovation

Kämpfen war noch nie die größte Stärke von Pokemon. Es ist die dem ganzen Spiel zugrunde liegende Mechanik, und über den Kampf erlangt man unweigerlich den Triumph, aber man wird wohl kaum jemanden finden, der nur wegen des Kampfsystems spielt. Auch in der Wettkampfszene, in der der Kampf das A und O ist, wurde die überwiegende Mehrheit der Spieler durch die anderen Aspekte von Pokemon angezogen und ist dann einfach geblieben. Solides Design sowie agiles Design, präsentiert von Legends: Arceus, machen die Kämpfe endlich bemerkenswert.

Das rundenbasierte System von Pokemon ist weit entfernt von anderen rundenbasierten Spielen, wie unser eigener Eric Switzer bereits in einem Blog beschrieben hat. Die Arten, zusammen mit den EV- und IV-Zahlen unter der Haube, sorgen für ein noch faszinierenderes Gameplay, aber es ist immer noch sehr träge. Schlimmer noch, die Kämpfe dauern ewig, weil man so viel Text braucht, um jede Aktion auszuwählen, und weil das Spiel einem sagt, welche Aktionen extrem effizient, zuverlässig oder anderweitig sehr effektiv sind, spielen selbst die Arten kaum eine Rolle. Oder zumindest ist das Fachwissen über sie nicht wichtig.

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Legenden: Arceus behebt nicht alle diese Probleme. Da du regelmäßig gegen zwei oder drei wilde Pokemon gleichzeitig kämpfst, dauert es sogar länger, als es eigentlich sollte. Sowohl das Keying als auch die Effizienz sind nach wie vor angeschlagen. Aber Pokemon hat schon immer Stück für Stück an der Formel gefeilt, und Legends: Arceus steht für den größten Sprung, den die Formel jemals zuvor gemacht hat – sie mussten einfach nur in die Vergangenheit schauen.

Agiles Design sowie solides Design gehörten zu den frühesten Attributen, die für das Videospiel enthüllt wurden, und sie ermöglichen es dir, deine Züge auf zwei ausgewählte Arten zu verändern. Agiler Stil macht sie schneller und zeigt an, dass sie die Kampfreihenfolge zu deinen Gunsten unterbrechen – es ist nicht länger „du weichst aus, der Gegner weicht aus, wiederhole“. Der Preis für Agiles Design ist, dass der Schritt schwächer ist. Solides Design ist das Gegenteil – es ist stärker (duh), unterbricht aber die Kampfreihenfolge zu Gunsten deines Herausforderers.

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Es gibt immer noch einige Nachteile. Die Kampfreihenfolge wird durch diese Züge nicht ständig ausreichend gestört, was den Eindruck erwecken kann, dass Starker Stil einfach ein kostenloses Angebot ist. In längeren Kämpfen kommt Agile jedoch sehr gut zur Geltung und ermöglicht es dir, mit spekulativeren Taktiken als normal Spaß zu haben.

Das bringt eine ganze Reihe von Besonderheiten in die Formel ein. Ich spiele seit 25 Jahren Pokemon und habe noch nie einen Zustandsschritt verwendet. Zustands-Schritte wie Hypnotherapie, um ein Mon zur Ruhe zu bringen, oder Toxisch, um es zu vergiften? Strafe. Aber meinen Spezialangriff verstärken? Nee, das geht schon, nimm stattdessen einen Donnerschlag gegen den Kiefer. Ich weiß, dass ich Schwerttanz oder Drachentanz einsetzen muss, aber ich weiß auch, dass ich schon spiele, seit ich fünf Jahre alt bin, und ich habe noch nie ein Pokemon-Spiel geschafft, das ich nicht besiegen konnte.

Dank Agile Design habe ich die Möglichkeit, sie zu nutzen. Ein schnelles Baby-Doll Eyes, um sie anzulocken, und dann kapow: Mach Punch City. Oder, in der vergehenden Kohle des Kampfes, kann ich mit einem Solid Style Crunch eine letzte große Hoffnung ausschöpfen und das Blatt zu meinen Gunsten wenden. Das gibt dir zusätzliche Ebenen, an die du denken kannst, und macht das ganze System noch faszinierender, ohne dass sich wirklich etwas ändert.

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durch Game Fanatic

Das Fehlen von Veränderungen ist jedoch ein Vorteil. Pokemon hat in der Regel Anpassungen rückgängig gemacht, die eingeführt wurden, um die Formel aufzufrischen, und wenn dies ein großer Schock wäre, würden wir es sicherlich nie wieder sehen, es sei denn, wir bekommen ein weiteres Legends-Videospiel. In Anbetracht der Tatsache, dass wir immer noch auf ein neues Let’s Go warten, halte ich nicht den Atem an. Die Kampfstile fügen sich jedoch einwandfrei in das derzeitige System ein und lassen sich leicht einklappen.

Die fangenden Techniker in Legends sind völlig anders und werden daher wahrscheinlich nicht in Gen 9 zurückkommen. Die Kampfstile werden vielleicht nur zurückkehren, und wenn sie das tun, könnte das der wichtigste Beitrag von Legends zu Pokemon sein.

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