Pokemon Legenden: Arceus‘ Dialga-Kampf muss die Zukunft der Legendären sein

Während der Testphase von Pokemon Legends: Arceus haben sich einige Anhänger über „Spoiler“ geärgert, die verraten haben, was in den ersten zehn Minuten des Videospiels passiert ist, also habe ich mich vorher davor gehütet, das Ende zu verraten. Als die Fans das Spiel dann durchgespielt hatten, drehte sich alles um das seltsame, kombinierte, berühmte Biest, das uns das Videospiel als ultimatives Ende vorsetzt. Ich habe keine wirklichen Ideen dazu, es ist einfach Pokemon, das Pokemon ist. Der Kampf davor jedoch, mit der Begegnung mit Famous, die einfach vor den Credits rollt, ist vielleicht einer der Kämpfe, in denen Pokemon je erkannt hat, worum es bei Legendaries geht. Bedauerlicherweise muss das Spiel gleich darauf zugeben, dass es immer noch nicht wirklich weiß, was es tut.

Unterstreicht die Verbindung zwischen Legends: Arceus sowie Diamond & & Pearl sind die beiden wichtigsten Legendären im Spiel Palkia und Dialga. Zuallererst siehst du Palkia, wie es aus einem Bruch in Zeit und Raum auftaucht und auf dich herabsteigt wie ein allmächtiges göttliches Wesen, das dich mit seiner Faust zerquetschen kann. Der Globus trinkt, das Land selbst ist voller Ehrfurcht vor dieser Kreatur. Sicher, es ist eines der schlechtesten Layouts aller Legendären, und irgendwann bezwinge ich es mit einer perversen Roserade und einem Goodra, aber das schiere Spektakel unterscheidet sich von allem, was uns ein Pokemon-Videospiel je zuvor geboten hat – zumindest in der Serie.

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Als Nächstes treffen wir auf Dialga, Palkia an unserer Seite. Das Ausmaß wird noch viel größer, noch legendärer. Dialga und auch Palkia stehen sich gegenüber, die Menschen dazwischen wie unbedeutende Ameisen. Das Gebäude um uns herum bröckelt und zerbricht, die Monolithen unserer Zivilisation werden beiseite geschoben wie Burgen aus Sand, die unser planetarischer Eindringling errichtet hat. Die Kameraführung, die sogar noch kühner ist als die übliche „Pokemon in die Mitte des Bildes, fertig ist das Mittagessen“-Einstellung der Serie, zoomt auf Dialgas Brüllen aus purer Kraft und schießt dann hinaus, während sein Kreischen die Wände zum Einsturz bringt. Das Display landet mit blendenden Lichtblitzen, niederländische Winkel geben den Biestern ein zusätzliches Gefühl von Macht. Es ist frenetisch, ohne chaotisch zu sein – in der Tat, als Dialga auftaucht, wirkt es friedlich. Geradezu ruhig.

Auch dieses Potenzial wird verschenkt. Nach diesen dramatischen Minuten müssen wir Dialga Säcke mit Zeitbalsam – was auch immer das ist – ins Gesicht werfen, um ihn zu beruhigen. Der Bosskampf sieht aus wie aus einem 90er-Jahre-Platformer, aber abgesehen von dem lächerlichen Balsamtechniker ist er zumindest eine Verbesserung gegenüber einem typischen Pokemon-Kampf. Leider reicht das immer noch nicht aus, um der Cutscene gerecht zu werden, die ihn präsentiert.

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Was die Kämpfe angeht, hat das Videospiel ständig etwas dagegen. Pokemon verwendet ein zuverlässiges, wenn auch ziemlich routiniertes rundenbasiertes System, und das lässt vermuten, dass es nie wie die schnellen und aufgeregten Anime-Kämpfe sein wird. Dialga unten versucht, ihnen zu helfen, zwischen zu befriedigen, und auch Pokemon braucht, um diese Energie zu halten vorwärts bewegt.

Nur kann es das nicht einmal für den Rest des Videospiels aufrechterhalten. Abgesehen von den lächerlichen brandneuen Arten, auf die ich nicht einmal meinen Atem (oder besser gesagt, Fingermuskelmasse) verlieren will, nachdem ich Dialga gefangen und auch leer geguckt habe, während die Gutschriftenberichte verzweifelt versuchen, sich jeden Namen auf der Liste zu merken – ausgezeichnete Arbeit im Kampf-Team Kei Setoguchi – bietet das Post-Spiel Ihnen ein paar weitere Legendäre, die Sie fangen können, und keine werden für den gleichen Respekt bezahlt. Sie erhalten nicht einmal Zwischensequenzen. Bei Heatran musst du in einer Höhle Schlammklumpen auf es werfen und es dann bekämpfen, während Cresselia die großartige Fähigkeit hat, … Trommelwirbel bitte … die Richtungssteuerung umzukehren, wenn du in seiner Nähe bist.

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In den ersten Red & & Blue-Spielen fühlten sich die Legenden großartig an, obwohl sie durch die spürbaren technologischen Beschränkungen begrenzt waren. Als diese Beschränkungen beseitigt wurden, ist die Pracht jedoch nicht gestiegen. Pokemon ist eigentlich viel zu unbeweglich gewesen, und auch Legends: Arceus bietet eine Abwechslung. Wie so vieles in Legends ist es ein Schritt in die richtige Richtung, aber es muss weitergehen. In Gen 9 wird es möglicherweise einen kleinen Rückschritt machen, aber mit etwas Glück werden unsere neuen Legendären sicherlich mit etwas Großartigem verwöhnt werden.

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