Pokemon-Interaktionen werden der beste Teil des neuen Pokemon Snap sein

Das neue Pokemon Snap ist eines der Spiele, auf die ich mich in diesem Jahr besonders freue, und da die Veröffentlichung nur noch wenige Wochen entfernt ist, steigt die Vorfreude noch weiter. Ich liebe Videospiele, Digitalfotografie und die Verbindung zwischen beidem, und es ist eigentlich schon lange genug her, dass ich beim allerersten Spiel nur die großartigen Komponenten im Kopf hatte und nichts von dem Quatsch – jetzt ist die perfekte Zeit für New Pokemon Snap.

In dieser Vorfreude habe ich mir alle Trailer noch einmal angesehen, sogar den 6 Minuten langen japanischen, von dem ich kein einziges Wort verstehe. Was mir bei allen am meisten aufgefallen ist, ist, wie sehr die Pokemon in den Spielumgebungen miteinander interagieren. Und es ist auch seltsam, dass trotz des Alters der Sammlung von 25 Jahren Mitteilungen wie diese immer noch eine Seltenheit zu sein scheinen.

In den Hauptspielen liegt der Schwerpunkt auf dem Pokemon-Kampf, so dass praktisch jedes Tier, dem du begegnest, in einem Kampfszenario vorkommt. Entweder trainierst du dein Monster, gefährdest ein wildes Tier, um es zu fangen, oder du kämpfst gegen verschiedene andere Fitnesstrainer, die dasselbe getan haben. Die Videospiele sprechen über Zusammengehörigkeit und Beziehungen, aber sie drängen auf eine „Survival of the fittest“-Haltung, bei der du deine schwächsten Gefährten bei der ersten Gelegenheit fallen lässt. In Zwischensequenzen können wir sehen, wie bestimmte hochkarätige Trainer sich mit ihren Marken-Pokemon beschäftigen (Marnie und Morpeeko sind eines der aktuellsten Beispiele), aber wir sehen die Pokemon fast nie in ihrem Aussehen. In den Spielen geht es in erster Linie um die menschlichen Persönlichkeiten.

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New Pokemon Break ist abwechslungsreich. Du wohnst in einer Glaskuppel im Stil von Jurassic World und bewegst dich auf Schienen über den Globus. Man darf die Funktion des Zuschauers nie verlassen, wodurch die Pokemon wieder in den Mittelpunkt rücken. Das Video, das wir bisher gesehen haben, ist begrenzt; die Trailer ergeben zusammen kaum 10 Minuten Spielzeit, die sich aus einigen der Aufnahmen zusammensetzen, die sich in zahlreichen Coupons wiederholen. Dennoch scheint die Welt vor natürlicherer Kommunikation zwischen den Pokemon zu strotzen.

Wir sehen, wie Octillery und Seviper miteinander kämpfen, bevor Seviper sich aus dem Staub macht – Randnotiz: Wer hätte gedacht, dass Seviper schwimmen kann? – zusammen mit Wailmer, das ein viel kleineres Monster wegpustet, sowie Grookey und Pichu, die sich gegenseitig abkühlen. Es gibt noch ein paar andere Zusammenstöße, wie z. B. Pigeot, das herabstürzt, um Magikarp zu zwicken, aber wir haben auch Kommunikation innerhalb von Sorten. Eine Gruppe von Bellossom ist am Strand versammelt und tanzt, während wir zwei kleine Duckletts hinter einem Swanna schwimmen sehen. Erst wenn man diese Tiere so frei und natürlich in freier Wildbahn sieht, wird einem bewusst, dass die Hauptkollektion uns nur selten erlaubt, sie in diesem Licht zu sehen.

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Es ist natürlich nicht das einzige Pokemon-Videospiel, das dies tut. Es gab das letzte Pokemon Snap, und auch die PokePark-Kollektion. Pokemon Secret Dungeon stellt die Pokemon ebenfalls in den Mittelpunkt, neigt aber dazu, sie auf eine Art und Weise zu vermenschlichen, wie es bei Brandneues Pokemon Break nicht der Fall ist. Mystery Dungeon ist ein wichtiger Einstieg in den Pokemon-Kanon, und auch diese Vermenschlichung der Pokemon im Stil eines Disney-Films ist ein hervorragendes Mittel, um ihre Individualität zu entdecken, aber all die ‚mons, die in einer kleinen Stadt wohnen und Kangaskhan, das seinen eigenen Kantenladen betreibt, sind nicht wirklich das, worum es bei Pokemon geht.

Ich habe schon einmal darüber geschrieben, warum die Insel der Titanen-Pokemon in einem Spiel vorkommen sollte, und zwar nicht nur wegen der erwähnten Riesen-Pokemon. Denn in der Episode des Anime werden die Menschen und auch die Pokemon getrennt, sodass Pikachu, Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Ekans, Koffing und auch Meowth zusammenarbeiten müssen. Meowth kann Englisch sprechen, aber abgesehen davon werden die Pokemon hier nicht zu Anime-Karikaturen. Sie dürfen als Tiere bleiben, aber trotzdem kommunizieren und sich verbinden – das ist es, was Pokemon noch mehr braucht, und New Pokemon Break scheint bereit zu sein, die bisher beste Roadmap zu liefern, wie man diese Interaktion in ein Videospiel bringt.

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Es gibt viel, worauf man sich im Vorfeld von New Pokemon Break freuen kann, doch das meiste davon wird auf die aufgebaute Nostalgie und auch das Charisma der ‚mons selbst zählen. Die Interaktionen und die Möglichkeit, die Pokemon relativ ungestört in ihrer natürlichen Umgebung zu sehen, sind der Punkt, an dem das Spiel wirklich strahlen wird.

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