PlayStation VR 2 hat vielleicht doch noch etwas Leben in sich

Ich habe mir letzten Monat eine PlayStation VR2 gekauft, und ich bereue den Kauf bereits. Obwohl ich sie zu einem reduzierten Preis gekauft habe, nachdem Sony offensichtlich versucht hat, die Lagerbestände der gescheiterten Hardware zu reduzieren, habe ich das Gefühl, dass sie nach ein paar Wochen des Herumprobierens nicht mehr viel zu bieten hat.

Der Großteil des Launch-Line-ups waren Portierungen von Spielen, die wir bereits auf dem letzten Headset gesehen haben, während Horizon: Call of the Mountain war ein brillantes, wenn auch kurzes Exklusivspiel, das die gesamte Markteinführung auf seinen Schultern tragen musste. 18 Monate später gibt es nichts Vergleichbares mehr, und Sony scheint kein Interesse an ähnlichen Blockbustern zu haben. Es war schon bei der Ankunft tot, und es fühlt sich so an, als würden wir nie eine Half Life: Alyx portiert oder Astro Bot: Rescue Mission Remaster.

Aber ich war neugierig und habe mir trotzdem ein Headset zugelegt, in der Hoffnung, dass es der Welt endlich beweist, dass es mehr ist als ein halbgarer Nachfolger. Das war natürlich ein Witz, aber der neue State of Play hat mir einen kurzen Hoffnungsschimmer gegeben.

Alien: Rogue Incursion wurde zwar nicht in der letzten Präsentation vorgestellt, erscheint aber im Dezember für PS VR2 und scheint ein originalgetreuer Survival-Horror-Shooter zu sein, in dem du dich in engen Umgebungen bewegst und gegen Xenomorphs kämpfst. Obwohl es nicht die VR-Behandlung für Alien: Isolation ist, auf die viele Fans hoffen, kann ich kaum nein sagen. Wenn es eine überzeugende Atmosphäre mit glaubwürdigen Charakteren und spannendem Gunplay bietet, wird es ein Gewinner sein.

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Doch nun zum State of Play und was genau es für Sonys schwächelndes Headset zu bieten hat. Den Anfang macht The Midnight Walk, ein neues Projekt von Lost in Random-Entwickler Moon Hood Studios. Es handelt sich um eine hybride Version, d. h. es wird sowohl in der virtuellen Realität als auch als normale Erfahrung spielbar sein. Ich bin schon lange der Meinung, dass dieser Ansatz ideal ist, um die Grenzen zwischen den beiden Medien zu überwinden, da das eine immer noch weit weniger zugänglich ist als das andere. Dieses erschütternde, an Tim Burton erinnernde Abenteuer wirkt in seiner Weltgestaltung und seinen Mechanismen völlig bizarr, aber genau das hat mich sofort in den Bann gezogen.

Ich habe keine Ahnung, wie es sich spielen wird oder auf welche Reise es mich jenseits der surrealistischen Bilder und des fesselnden Gefühls für den Ort mitnehmen will, aber wenn es um virtuelle Realität geht, ist das mehr als genug, um mich dazu zu bringen, einzusteigen. Lost in Random war an sich schon ein unterschätztes kleines Juwel, und mit einem Nachfolger, der nur noch mehr experimentieren will, wäre ich dumm, wenn ich es nicht ausprobieren würde.

Metro Awakening ist in seine Fußstapfen getreten, was auf eine ganz andere Art gruselig ist. Obwohl es nicht von 4A Games entwickelt wird, scheint dieses postapokalyptische Abenteuer all die Dinge zu verstehen, die seine Vorgänger so fesselnd gemacht haben, und hofft, sie in VR zu übertragen. In Metro 2033, Last Light und Exodus wurde von dir erwartet, dass du ständig ein Auge auf Risse in deiner Gasmaske und auf das Benzin in deiner Taschenlampe hast und den Zustand der meisten Geräte überwachst, damit du nicht mit mechanischen Fehlern konfrontiert wirst, wenn es am wichtigsten ist. Dieses Gefühl der Immersion ist spürbar und lässt sich wunderbar auf die virtuelle Realität übertragen, in der die Interaktion mit jedem kleinen Objekt so wichtig ist.

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Ich möchte in den virtuellen Welten, die ich in diesem Medium bewohne, herumstochern und mit ihnen spielen, und wenn mir das genommen wird oder sich die Illusion als unzureichend erweist, höre ich auf, mich dafür zu interessieren. Half-Life: Alyx und Horizon: Call of the Mountain perfektionieren diesen Ansatz, und Metro Awakening scheint ihn ebenso gut zu verstehen. Aber lassen wir diese ergreifende Immersion hinter uns und machen wir etwas albernen Spaß, denn VR eignet sich auch für ein freies Chaos, in dem man so ziemlich alles tun kann.

Hitman wurde letztes Jahr von IO Interactive für VR adaptiert, ist aber noch nicht für PS VR2 erschienen. Das wird sich bald ändern, und ich kann es kaum erwarten, eine meiner Lieblingstrilogien der letzten Zeit aus einer neuen Perspektive zu erleben. Eine, in der das prozedurale Gemetzel, bei dem man versucht, seine Ziele zu ermorden und dabei nicht erwischt zu werden, eine ganz neue Bedeutung bekommt, wenn man die gesamte Kontrolle in den Händen hält. Ich will ehrlich sein, es sieht ein bisschen schräg aus, aber das macht mich nur noch begeisterter.

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Die Attentats-Trilogie von Agent 47 lebt davon, dass der Spieler riesige Umgebungen mit scheinbar unbegrenzten Möglichkeiten erkunden kann, so dass man zig Stunden in den Levels verbringen kann und immer noch nicht alles entdeckt hat. Genau diese Trilogie in der virtuellen Realität mit all der Slapstick-Freiheit, die sich daraus ergibt, klingt so unterhaltsam und nach einem Spiel, in das ich ohne Bedenken ein- und aussteigen könnte. Meine PS VR2 braucht einen regelmäßigen Treiber, der nicht Beat Saber ist, und das könnte genau das sein.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich weiß, dass ich mit meiner Seele feilsche, wenn ich hoffe, dass einige dieser Titel ins Schwarze treffen, und darüber hinaus zu hoffen, dass Sony die Hardware weiterhin unterstützt, bevor sie hinter dem Gartenschuppen verschwindet, um sich die Blumen anzusehen, grenzt an Dummheit. Aber ich habe eines dieser nervigen Dinger gekauft, und ich will verdammt sein, wenn ich es nicht benutzen werde.

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