PlayStation Studio-Entwickler wählen ihren liebsten FromSoftware-Boss-Kampf

Einen Todeswunsch zu haben ist eine Sache, aber einen geliebten Arbeitgeber von FromSoftware zu haben, bedeutet, den Tod selbst willkommen zu heißen. Nur um das klarzustellen, ich meine einen Chef aus einem der From-Videospiele, nicht die Workshop-Mitarbeiter – ich stelle sicher, dass sie alle nette Menschen sind. Entwickler aus der ganzen PlayStation Studio-Portfolio verraten, welche Arbeitgeber-Schlacht ihrer Meinung nach die beste von FromSoftware ist.

Den Anfang machte der Verantwortliche selbst, FromSoftware-Präsident und -Direktor Hidetaka Miyazaki. „Wenn wir über einen Boss sprechen, mit dem ich am glücklichsten bin, dann ist es wahrscheinlich der alte Mönch aus Devil’s Spirits“, sagte er. „Der Grund dafür ist, dass es eine Menge Widerstand gegen diesen Stil gab, und auch gegen das, was wir mit ihm erreichen wollten. Aber es war etwas, das ich wirklich tun wollte. Ich wollte diese Idee des Arbeitgebers in das Spiel einbringen, sowohl aus Sicht des visuellen Stils als auch aus Sicht des Gameplays, einschließlich der Multiplayer-Komponente.“

Siehe auch :  Sogar die Fans von Mortal Kombat 1 sind der Meinung, dass es keinen Preis für den besten Multiplayer hätte gewinnen sollen

Insomniac Games Affiliate Neighborhood Supervisor, Thomas Hart ist auf der gleichen Seite wie Miyazaki und sagt: „Er unterschied sich völlig von all den anderen Chargen, die es vorher gab: Er war klein und er wich überall aus, was fast spiegelt, wie ich gespielt habe. In kürzester Zeit hat er mich antizipiert, überlistet und eliminiert. „Was für eine verrückte KI“, dachte ich.“

Tom Clercx, Animator bei Nixxes Software, entschied sich für einen der besten Jungs von From, den Großen Grauen Wolf Sif aus Dark Spirits, während Dzan Wong und Duncan Tyrer von Firesprite die Handicap-Kandidaten Drachentöter Ornstein und Henker Smough wählten. „Ornstein & & Smough ist der Dark Souls Manager-Kampf von Dark Hearts: Sie sind kompromisslos aggressiv; sie haben die Fähigkeit, Schläge zu landen, die sich gegenseitig zerschneiden; sie zwingen die Spieler, alles zu wiederholen, was sie im Videospiel herausgefunden haben, und das ist sozusagen der Punkt“, erklärte Tyrer.

Bloodborne’s Woman Maria of the Astral Clocktower und auch Ludwig die Heilige Klinge machen auch einen Auftritt dank Ivanna Liittschwager von Santa Monica Studio und Keano Raubun von Nixxes Software Programm jeweils.

Siehe auch :  Halo Infinite fügt neue Community Map Playlist hinzu

Der Wächter-Affe in Sekiro: Shadows Pass away Twice gilt als einer der härtesten Kämpfe in einem FromSoftware-Videospiel und bescherte Joe Pettinati von Naughty Pet ein Erlebnis, von dem er gerne erzählt. „Es ist ein großer Affe, der dich mit Fäkalien bewirft. Auf den ersten Blick wirkt er wie ein Scherzboss. Aber der Witz geht auf Kosten des Spielers, nachdem man ihm den Kopf abgeschlagen hat. Die Erfolgsanzeige erscheint, man beginnt zu gehen, und dann … steht er wieder auf – ein Schwert in der einen Hand, seinen enthaupteten Kopf in der anderen.“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert