Alles, was ich will, ist, meine glorreichen Tage mit dem Lichtgewehr zu erleben

Das House of the Dead-Remake war für jemanden wie mich, der mit Lightgun-Spielen aufgewachsen ist, ein wunderbarer Spaziergang in die Vergangenheit, aber ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass das Potenzial des Spiels auf der Switch vergeudet wurde. Trotz einer Vielzahl von Steuerungsmöglichkeiten gibt es keine Möglichkeit, House of the Dead so zu spielen, wie es eigentlich gedacht war – nämlich mit einer billigen Plastikpistole auf einen Röhrenfernseher zu zielen und den Abzug so schnell wie möglich zu betätigen. Das House of the Dead-Remake ist eine düstere Erinnerung daran, dass eine ganze Ära des Spielens komplett verloren gegangen ist, möglicherweise für immer. Dass ich mein GunCon 2 auf dem Flohmarkt verkauft habe, bedaure ich sehr, und ich würde mich freuen, wenn jemand die Lightgun-Spiele zurückbringen würde.

Viele Leute denken, dass das Lightgun-Genre auf dem NES mit Duck Hunt begann und dann verschwand, bis die Wii eine neue Ernte von On-Rail-Shootern wie House of the Dead: Overkill, Dead Space: Extraction, und Resident Evil: Umbrella Chronicles. Es gab jedoch eine riesige Sammlung von Lightgun-Spielen auf der PS1, PS2 und PS3 – und ich hatte sie alle.

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Als ich in den frühen 00er Jahren mein eigenes Geld für Spiele hatte, waren Spielhallen in den USA so gut wie ausgestorben. Die einzige Möglichkeit, Arcade-Shooter wie Time Crisis in meiner Heimat zu spielen, war zu Hause mit GunCon-Controllern. Spiele wie Time Crisis, Point Blank und einer meiner persönlichen Favoriten, Vampire Night, waren auf der PS1 so erfolgreich, dass Publisher wie Capcom, Namco und Sega begannen, Lightgun-Spiele exklusiv für die PlayStation zu entwickeln, die nie in Spielhallen erschienen waren. Die Entwickler mussten sich nicht mehr um Continues und Vierteldrehungen kümmern, sondern konnten längere, komplexere Lightgun-Spiele entwickeln als alles, was in Spielhallen zu sehen war.

Einer der ersten großen Erfolge für die GunCon war Resident Evil Survivor, einer der ersten Off-Rail-Shooter, bei dem sich die Spieler mit den Knöpfen an der Waffe frei bewegen konnten. Der erste Survivor wurde in den USA aufgrund der Anti-Videospiel-Propaganda im Zusammenhang mit dem Columbine-Highschool-Massaker ohne GunCon-Unterstützung veröffentlicht, aber spätere Einträge in der Gun-Survivor-Serie unterstützten die GunCon, einschließlich Resident Evil: Dead Aim auf der PS2.

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Die Time Crisis-Serie war zwar die bei weitem erfolgreichste GunCon-Serie, aber es gab noch viele andere seltsame und wunderbare Lightgun-Spiele auf der PS1 und PS2. Das bereits erwähnte Vampire Night war ein Horror-Shooter mit abscheulichen Monstern, während in Ninja Assault pistolenschwingende Ninjas die Aufgabe hatten, Prinzessin Koto vor einem bösen Shogun und seiner Dämonenarmee zu retten. Es gab einen Dino Crisis-Ableger namens Dino Stalker, ein FMV-Judge Dredd-Spiel und ein unglaublich ehrgeiziges Starksy & Hutch-Spiel, bei dem ein Spieler mit einem Lenkrad-Controller fuhr, während der andere mit einem GunCon 2 auf Feinde schoss. Das Lightgun-Genre endete mit Time Crisis 4 auf der PS3, das mit dem sträflich vernachlässigten GunCon 3 ausgeliefert wurde, einem pistolenähnlichen Peripheriegerät mit integriertem Dual-Stick-Controller.

Mit der Wii wurde eine neue Ära von On-Rail-Shootern eingeleitet, aber diese klassischen Arcade-Light-Gun-Spiele sind der Zeit zum Opfer gefallen. Frühe VR-Spiele wie Until Dawn: Rush of Blood und Drop Dead versuchten, das Gefühl klassischer Arcade-Shooter einzufangen, aber dank Half-Life erwiesen sich Off-Rail-FPS-Spiele schnell als beliebter: Alyx, Arizona Sunshine, Stormlands und unzähligen anderen.

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Für die meisten Menschen sind diese klassischen GunCon-Spiele für immer verloren. Man braucht eine funktionierende PS2, einen GunCon-Controller, Spiel-Discs und einen Röhrenfernseher, um sie zu spielen, da die alten zensurlosen GunCons nicht mit modernen Bildschirmen funktionieren. Vielleicht werden Capcom und Sega eines Tages in VR-Remakes dieser vergessenen Klassiker investieren, wie es Capcom kürzlich mit Resident Evil 4 getan hat, aber wenn ich das Remake von The House of the Dead auf der Switch sehe, habe ich nicht viel Hoffnung. Die Erhaltung von Spielen ist schon schwer genug, auch ohne die Last von Nischenperipheriegeräten wie Lightgun-Controllern. Ich würde Ninja Assault und Dino Stalker gerne eines Tages wieder spielen, aber sie sind wahrscheinlich für immer verschwunden.

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