Auf der Ebene: Warum die Pyramide in Persona 5 der am besten gestaltete Palast im Spiel ist

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Persona 5 ist ein Spiel über Menschen, vor allem aber. Die Eigenschaft des Spiels besteht darin, direkt in die Psyche derer einzutauchen, die falsch handeln, zu verstehen, wie sie die Welt erkunden, sowie letztendlich entscheidende Dinge herauszupicken – den „Preis“ -, der das verzerrte Weltbild des Besitzers der königlichen Residenz förderte. In der Regel sind die Ziele sowohl faul als auch selbstbesessen. Ihr fehlerhaftes Verständnis der Wahrheit neigt dazu, verschiedene andere Menschen als „weniger als“ zu bezeichnen, Werkzeuge, die sowohl verwendet als auch missbraucht werden können. Eine königliche Residenz wirft jedoch die Besorgnis auf: „Gibt es verschiedene andere Arten von deformierten Ansichten?“

Der vierte Palast im Videospiel hebt sich aus mehreren Gründen von der Gruppe ab, aber das Wichtigste ist die Tatsache, dass sein Besitzer zum ersten Mal die Phantomeinbrecher in sich selbst willkommen heißt. Futaba Sakura, die später der Gruppe beitreten wird, braucht, dass die Diebe ihr Herz fassen. Während sie sich am Anfang wundern, ob sie überhaupt eine königliche Residenz haben kann, lernen die Phantomdiebe schnell, dass sie es tut – was absolut nichts mit den anderen zu tun hat, in denen sie gewesen sind.

Atmosphäre und auch Design

Futabas Palast befindet sich im Gegensatz zu allen anderen nicht innerhalb der Stadt. Tatsächlich müssen die Diebe durch eine riesige Wüste fahren, nur um die Pyramide zu erreichen, unabhängig davon, ob sie von außerhalb von Futabas realem Raum einsteigen. Es fährt in einem Gefühl der Abgeschiedenheit. Sie hat sich nicht nur vom Globus abgeschottet, sie hat es so erfolgreich geschafft, dass auch die Visualisierung des Globus außerhalb ihres Raumes … sinnlos erscheint. Die Musik im Inneren ist sowohl lethargisch als auch zurückhaltend (obwohl es im echten Identity-Stil immer noch ein großartiger Song ist).

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Passend zur Begrüßung durch Futaba scheint es ebenso einen geraden Kurs zu geben wie den Preisraum. Natürlich ist es nicht so einfach, aber wenn Sie die Türen öffnen und die Treppe wieder erklimmen, zeigt sich der Fortschritt von der Haustür aus wirklich linear. So lässt sich leichter einschätzen, wie nah Sie am Ziel sind. Aber auch im Palace gibt es vieles, was Fänge verbirgt oder seltsamerweise einfach nicht funktioniert. Teile der Pyramide bröckeln. Gelegentlich fällt der Boden unter Ihnen weg, und sogar die Fallenvorrichtungen werden blockiert und brechen. Es fühlt sich an, als wäre auch die Struktur selbst einsam, in einem baufälligen und auch ungeordneten Zustand.

Puzzle und auch Battle Design

In Futabas königlicher Residenz gibt es hauptsächlich 3 Arten von Herausforderungen: die Navigation durch die Ruinen, die Eingabe von Binärcode und auch das Reparieren fragmentierter Piktogramme. Sie dienen dazu, uns sowohl direkt als auch indirekt über den Charakter von Futaba zu informieren, wenn die Spieler sie ansprechen. Ähnlich wie die meisten anderen Paläste haben sie den Push-and-Pull des Voranschreitens und Zurückverfolgens, die Pyramide hat viele Umwege, patrouillierende Schatten und technische Automechanik. Menstruationsedelsteine, die verwendet wurden, um den Fluss über bestimmte Orte zu erlauben – oder zu verbieten – waren ein faszinierendes Mittel, um Backtracking zu integrieren, ohne es zuzulassen, dass es einem einschränkenden oder ungefähren Graddesign ähnelt.

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Bildquelle: Polygon

Der Kampf ist ebenfalls faszinierend. Die Feinde unten haften sehr gut an der Grafik, und sie sind auch einige der statusfreudigeren Schatten, die Sie sehen werden. Insbesondere müssen die Spieler auf die „Elend“ und auch auf die Statuseffekte der Computermaus (oder „gerattert“) achten, 2 der schlimmsten im Videospiel, um die man sich kümmern muss. Verzweiflung sorgt dafür, dass dein Kollege nicht handlungsfähig ist, SP nach und nach entzieht, und rasselt (was du zur guten Nachricht erst in einem Miniboss-Kampf entdecken wirst) holt sie komplett aus dem Kampf, lässt sie klein und auch machtlos zurück. Der Wert dieser beiden Auswirkungen auf Futabas persönliche Probleme sollte auf niemanden abgewälzt werden. Die Probleme und auch der Kampf verbessern die Geschichte zusätzlich dazu, dass sie selbst richtig gestaltet sind.

Die Geschichte

Erinnern Sie sich an die Frage „Gibt es verschiedene andere Arten von verzerrten Sichtweisen?“ Futaba ist eine einzigartige Situation unter den Palastbesitzern, denn zumindest für einige ist die einzige Person, die sie verletzt, sie selbst. Sie können die Situation schaffen, dass ihre Denkweise Sojiro verletzt, die sie genießt und ihre Genesung sehen möchte – aber es ist noch zweideutiger als ein gewalttätiger Erzieher oder Manager. Persönlichkeit 5 geht davon aus: Extremer Selbsthass ist eine andere Art von verzerrtem Weltbild. Futabas königliche Residenz, geboren aus dem Glauben, dass sie tot besser dran wäre, widerspricht den Tatsachen.

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Neben der herzzerreißenden Erzählung von Futabas Überwindung ihrer Verzweiflung erfahren die Spieler von einer Verschwörung, in der Details über den kognitiven Globus gestohlen wurden – und Mord durch psychologische Abschaltung verwendet wurde, um ihn zu erhalten. Der Wert dieses Palastes ist dreifach: Er bringt die Geschichte mit einem düsteren Plot-Hook voran, fungiert als einer der effektivsten komponierten emotionalen Beats des Videospiels und präsentiert den folgenden Kollegen, während er einen älteren Vertrauten konkretisiert.

Jedes Element dieses Palastes hängt an sich selbst, vom Setup über den Kampf bis hin zur Kernerzählung des gesamten Videospiels. Als ein Abschluss, der für seinen Soundtrack und das Gleichgewicht der Geliebten weithin gelobt wird, ist Futabas königliche Residenz auch entscheidend für das Erkennen des Wahrheitsziels der Phantomeinbrecher. Bei der gesellschaftlichen Veränderung, für die sie kämpfen, geht es sowohl darum, denen zu helfen, die Hilfe brauchen, als auch darum, diejenigen zu bestrafen, die andere benutzen.

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