Persona 4 Golden: Wie man Marie und Kusumi-No-Okami besiegt
Wenn Sie die ganze Arbeit getan haben, um den Bonus-Dungeon in freizuschalten Persona 4 Golden freizuschalten, dann hast du einen höllischen Bosskampf vor dir, wenn du Marie und dem Wesen, das sie wirklich ist, Kusumi-no-Okami, gegenüberstehst. Und wenn du dachtest, der Kampf durch durch den Hohlwald, um hierher zu gelangen, war alles andere als einfach, aber der Bonus-Bosskampf von P4G wird dir einen Strich durch die Rechnung machen.
Aber mit einer klugen Teamplanung und den besten Personas, die Marie bekämpfen, ist dieser Kampf nichts weiter als ein Zermürbungskampf. Für Hilfe, um Marie in P4G zu besiegen, lest weiter unten.
Dieser Leitfaden enthält große Spoiler für den Bonusinhalt von Persona 4 Golden.
Marie und Kusumi-No-Okami Kampfaufbau
Du triffst Marie am Ende ihrer P4G-exklusiv Kerkers, dem Hohlen Wald. Der Kampf hat zwei Stufen – Du triffst zuerst auf Marie, bis sie sich verwandelt in Kusumi-no-Okami.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass, genau wie der Kerker selbst, deine SP halbiert werden, wenn Marie sich in Kusumi-no-Okami verwandelt.
Aus diesem Grund, verbringe Zeit damit, vor dem Kampf SP-auffüllende Gegenstände im Dungeon zu sammeln., denn in der zweiten Phase des Kampfes wirst du auf magischen Schaden angewiesen seid.
Zusätzlich solltet ihr zurück zum Eingang gehen um die Gruppenmitglieder auszutauschen oder den Fuchs vor dem Kampf zu besuchen.
Empfohlene Teamaufstellung
Da ihr euch auf das Austeilen konzentrieren werdet magischen Schaden im bevorstehenden Kampf konzentrieren werdet, braucht ihr eure stärksten Magie-Anwender um den Kopf über Wasser zu halten, sowie eine Heiler für den Fall, dass du die SP entbehren kannst.
Empfohlene Teamaufstellung für den Marie-Kampf in P4G
Teamkollege | Stärke in diesem Kampf | Wirkung |
---|---|---|
Yosuke | Windbruch | Hebt den Widerstand eines Gegners gegen Windmagie für drei Runden auf. |
Garudyne | Schwerer Windschaden an einem Feind | |
Wind-Amp | Erhöht die Kraft der Windmagie um 50%. | |
Dekaja (auf Rang 4 seiner sozialen Verbindung) | Hebt alle Boni auf, die auf alle Gegner angewendet werden. | |
Yukiko | Feuerbruch | Hebt den Widerstand eines Gegners gegen Feuermagie für drei Runden auf. |
Brennende Blütenblätter (nur wenn du ihre soziale Verbindung vor dem Kampf gegen den Superhirn maximiert hast) | Schwerer Feuerschaden bei allen Gegnern | |
Feuer-Amp | Erhöht die Kraft der Feuermagie um 50%. | |
Geistige Aufladung (nachdem sie ihre Fahrrad-Fähigkeiten maximiert hat) | Der nächste magische Angriff verursacht 250% Schaden | |
Geistiger Entzug (nach Rang 4 ihrer Fahrradfertigkeiten) | Entzieht einem Feind 30 SP | |
Samerecarm | Erweckt einen Verbündeten zu voller Gesundheit | |
Mediarahan | Stellt die HP der Gruppe vollständig wieder her. | |
Teddie | Kamui-Wunder (nachdem er seinen sozialen Link maximiert hat) * | Einer der folgenden Effekte wird gewählt bei zufällig:
|
Eisbruch | Hebt den Widerstand eines Gegners gegen Eismagie für drei Runden auf. | |
Bufudyne | Schwerer Eisschaden an einem Feind | |
Eis-Amp | Erhöht die Kraft der Eismagie um 50%. | |
Mediarahan | Stellt die HP der Gruppe vollständig wieder her. | |
Amrita | Heilt alle Leiden außer KO oder niedergeschlagen für einen Verbündeten |
* Während Teddie’s Kamui-Wunder nachdem er zu Kamui-Moshiri erwacht ist, hier hilfreich sein kann, hat es einen Wundertüten-Effekt auf den du aufpassen musst.
Da der Angriff Schaden bei der Gruppe anrichten kann, empfehlen wir. sparsam mit dieser Aktion umzugehen.
Elementare Rüstungen
Als ihr durch den Hohlen Wald gegangen seid, habt ihr wahrscheinlich viele Stücke von Elementar-Widerstands-Rüstungen auf dem Weg gefunden.
Falls du es nicht schon warst, Benutze die magieresistente Rüstung während des Kampfes mit Marie und Kusumi-no-Okami., und zwar um die Schwäche eines Teamkameraden zu decken.
Der vor uns liegende Kampf ist bereits lang, also Dämpfe, wie viel Schaden deine Teamkameraden einstecken. indem du ihre Schwächen schützt, indem du sie ausrüstest mit der Rüstung bevor der Kampf beginnt.
Empfohlene Personas
Da deine SP in diesem Dungeon ständig abgezogen werden, ist eine Persona, die Kühle Brise – die acht Prozent deiner HP und SP nach jedem Kampf wiederherstellt – ist von unschätzbarem Wert.
Trompeter ist eine gute Wahl aus einer Reihe von Gründen.
Trompeter’s Moveset
Fertigkeit | Effekt | Gelernte Stufe |
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Unterstützung | ||
Marakukaja | Verstärkt die Verteidigung der Gruppe für drei Runden | 68 |
Kühle Brise | Stellt nach jedem erfolgreichen Kampf 8% eurer HP und SP wieder her | 69 |
Entkräften | Senkt die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichwerte eines Gegners für drei Runden | 73 |
Hitze-Steigerer | Erhöht die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichrate eines Verbündeten für drei Runden | 74 |
Angriff | ||
Ziodyne | Schwerer elektrischer Schaden an einem Feind | Innate auf Verschmelzung |
Elektro-Ampere | Erhöht die Kraft der Windmagie um 50%. | |
Megidolaon | Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern | 70 |
Wenn du andere Personas mit gutem Elementarschaden Wie jede der Ultimativen Persönlichkeiten ist auch dieser Kampf eine gute Gelegenheit, sie einzusetzen.
Marie’s Affinitätskarte
Affinitäten und Schwächen | ||||||||||
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Phys. | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. | |||
Str | – | – | – | – | Rep | Abschrift | – | |||
Fertigkeiten und Angriffe | ||||||||||
Megidolaon | Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern | |||||||||
Geistige Ladung | Nächster magischer Angriff verursacht 250% Schaden | |||||||||
Heiße Blitze | Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern, der zwei Gegnern (zufällig) Benommenheit zufügt | |||||||||
Entfremdungswand | Wehrt allen physischen Schaden ab | |||||||||
Panzer der Verweigerung | Weist allen Schaden außer physischen ab |
Kusumi-No-Okamis Affinitätskarte
Affinitäten und Schwächen | ||||||||||
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Physik | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. | |||
Rep | Abschrift | Abschrift | Wiederholung | Wiederholung | Wiederholung | Abschrift | – | |||
Fertigkeiten und Angriffe | ||||||||||
Maragidyne | Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern | |||||||||
Mabufudyne | Schwerer Eisschaden an allen Gegnern | |||||||||
Maziodyne | Schwerer Eisschaden an allen Gegnern | |||||||||
Magarudyne | Schwerer Elektroschaden an allen Gegnern | |||||||||
Amoklauf | Leichter allmächtiger Schaden an allen Gegnern | |||||||||
Abschütteln | Mittlerer physischer Schaden an allen Gegnern | |||||||||
Heiße Blitze | Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern, der Schwindel verursacht drei Feinde (zufällig) | |||||||||
Austrocknender Nebel | Entzieht jedem Feind, der Kusumi-no-Okami leichten Schaden zufügt, 50SP. | |||||||||
Einschluss-Schale | Macht allen Schaden zunichte, bis der Angriff endet. | |||||||||
Schrei der Verleugnung | Hebt die Verringerung der Werte des Anwenders auf und bringt zwei Feinde (zufällig) zum Schweigen. |
Marie und Kusumi-No-Okami Kampfstrategie
Erste Stufe: Marie
Wenn der Kampf beginnt, werden du und das Team gegenüberstehen Marie selbst.
Es ist wichtig, vor dem Kampf zu wissen, dass man in dieser Phase des Kampfes nicht gewinnen kann. Marie ist nur die erste Form eines viel schlimmeren Kampfes, der noch bevorsteht.
Es ist entscheidend, dass körperlichen Schaden zu vermeiden zu vermeiden, denn Marie hat Entfremdungsmauer, eine passive Fähigkeit, die physischen Schaden abwehrt. Selbst wenn du es schaffst, sie zu treffen, widersteht Marie ohnehin physischen Angriffen.
Um die Dinge voranzutreiben, Verwende starke Elementarmagie auf Marie., wobei auf deinen SP-Verbrauch achten. Du musst verbrauchen etwa ein Drittel von Maries HP um weiterzukommen.
Du weißt, dass sich diese Phase dem Ende nähert, wenn Marie die Bewegung Schale der Verleugnung. Diese Bewegung wehrt allen magischen Schaden ab. und da der Kampf in Kürze endet, ist dies ein guter Zeitpunkt, um bewachen und heilen vor der nächsten Etappe.
Nach den drei Runden beginnt die nächste Etappe.
Zweite Phase: Kusumi-No-Okami
Um einen Kampf mit einer Gottheit zu überstehen, die eine so viele Affinitäten hat, musst du dich auf Elementare Bruch-Fertigkeiten oder Gegenstände und Bewegungen, die allmächtigen Schaden zufügen.
Wie du dir vielleicht denken kannst, verbraucht diese Phase des Kampfes einen viel an SP, was bedauerlich ist, wenn man bedenkt, dass physischer Schaden deutlich weniger hilfreich ist im Kampf.
Verwende deine SP-auffüllenden Gegenstände ziemlich großzügig. in diesem Kampf, da der SP-Entzug für einige Spieler ein entscheidender Faktor sein kann.
Solltest du angreifen mit Magie angreifen, hast du Kusumi-no-Okamis Widerstand nicht gebrochen. noch nicht gebrochen hast, wird sie wehrt alle Angriffe ab, außer den allmächtigen.
Wenn ein Charakter keine Bewegung hat, von der man weiß, dass sie landen wird dann ist es ein guter Zeitpunkt für sie, um verstärken, schwächen, heilen oder bewachen zu buffen, zu heilen oder zu bewachen, anstatt SP für eine Bewegung zu verschwenden, die nicht funktioniert.
Es sei denn, es ist deine einzige Option für das Element, das du brauchst, vermeide es, Multi-Target-Ma-Fertigkeiten zu benutzen, um SP zu verbrauchen.
Diese Multi-Ziel-Varianten verbrauchen merklich mehr SP als ihre Single-Target-Varianten.
Außerdem kann man feststellen, dass Kusumi-no-Okami sich selbst Schaden zufügt, indem sie „Austrocknender Nebel“ einsetzt. Es ist ätzend, seine SP zu verlieren, aber die Bewegung schädigt auch die Gottheit, um die Reduktion ein wenig auszugleichen.
Du wirst wissen, dass du Kusmi-no-Okami in den Seilen hast, wenn sie, wie Marie, Schrei der Verleugnung und Enclosure Shell.
Fahren Sie von dort aus mit der Methode von ihre Widerstände zu brechen und mit dieser Magie anzugreifen. und der Kampf sollte im Handumdrehen vorbei sein.