Overwatch 2 wird Spieler vorübergehend für das Verlassen von Schnellspiel-Matches bannen

Die Spieler von Overwatch 2 können sich nie ganz einig sein, was sie von Quick Play halten sollen. Für einige ist es der einzige Modus, den sie spielen, also nehmen sie ihn ernst und geben ihr Bestes. Für andere ist es der Modus, in dem sie sich nach stressigen kompetitiven Spielen abreagieren. Jahrelang konnten wir Spiele verlassen, ohne viel mehr als einen Klaps auf die Hand zu bekommen, aber jetzt hat sich das alles geändert.

Seit der kürzlich veröffentlichten Season 6 werden Spieler, die wiederholt Quick Play-Matches verlassen, mit einem temporären Bann belegt. Jeder, der diesen temporären Bann erhält, kann sich nicht mehr in die Warteschlange für „die meisten Spielmodi“ einreihen, wird also nicht nur vom Schnellspiel ausgeschlossen. Die Sperren beginnen bei 10 Minuten und steigen bis zu einer halben Stunde, wobei sie sich stapeln, wenn man nach der Aufhebung der Sperre weiter geht.

Mit diesem Update wird die bisherige Bestrafung für das Verlassen von zu vielen Schnellspielmatches komplett entfernt – eine 75-prozentige Strafe auf die Menge an XP, die ihr pro Runde verdient. Blizzard sagt, dass dies „sehr wenig Einfluss“ auf das Verhalten der Spieler hatte, was zu dieser extremeren Maßnahme führte, um wiederholtes Verlassen einzudämmen.

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„Wir ändern dies, um es Spielern, die das Spiel verlassen, zu erschweren, störend zu sein, während wir diejenigen, die nicht die Absicht haben, das Erlebnis für andere zu ruinieren, nicht zu sehr beeinträchtigen“, heißt es im Patch-Notizen.

Der Schritt wurde von der Fangemeinde mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Einige sind frustriert, dass sie an Spielen festhalten müssen, die ganz klar ein hoffnungsloser Fall sind.

„Ich spiele Quickplay vor allem dann, wenn ich Spiele mit wenig Verpflichtungen und geringem Einsatz spielen will“, sagt Twitter-Nutzer @Konpeimimi. „Der ganze Punkt ist, dass ich gehen kann, wenn ich keinen Spaß habe.“

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Andere stimmen dem zu, wie @venustrine: „Das ist verrückt, wenn man bedenkt, in welche Backfill-Spiele man gezwungen wird, bei denen es buchstäblich bald vorbei ist.“

Der Silberstreif am Horizont ist, dass man das Spiel ohne eine Strafe verlassen kann, wenn man sein Team zusammenstellt. Danach wird das Verlassen vor dem Bildschirm „Sieg/Niederlage“ auf die Sperre angerechnet, was bedeutet, dass diejenigen, die als Nachrücker eingesetzt werden, Pech haben. Wenn dies jedoch wie geplant funktioniert, wird es vielleicht weniger Bedarf an Ersatzspielern geben.

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Trotzdem ist es ein Zeichen dafür, dass Blizzard möchte, dass wir das Schnellspiel ernster nehmen, auch wenn es nicht für den Rang zählt. Also fangt vielleicht auch nicht an zu werfen – das wird höchstwahrscheinlich auch verpönt sein. Aber auch hier gilt: Wenn wir in Matches voller Leute sind, die wirklich nicht dabei sein wollen, ist es schwer zu sagen, ob wir wirklich 100 Prozent aus jedem herausholen können. Wir müssen einfach abwarten, wie sich das auf die Spielerbasis auswirkt.

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