Overwatch 2 wird mit Twitch Chat arbeiten, um eine neue Karte zu entwerfen
Blizzard holt sich den Twitch-Chat ins Boot, um morgen während des Streams „Night of Merry Map Design“, der um 17:00 Uhr PST, 20:00 Uhr EST und 1:00 Uhr GMT stattfindet, eine neue Karte für Overwatch 2 zu entwerfen. Moderiert wird der Stream von Art Director Dion Rogers und Aaron Keller.
„[We will] Wir werden dafür unsere internen Tools verwenden“, sagte Keller (danke, PCGamesN). „Ich bin ein wenig eingerostet, also seid nachsichtig mit mir. Ich freue mich sehr darauf, das mit euch und Dion zu machen. Wir hoffen, mit eurem Input eine Karte in unserem Editor zu entwerfen und zu erstellen und einfach Spaß zu haben. Wer weiß? Vielleicht ist es etwas, das wir in der Zukunft zusammen spielen können!“
Du hast vielleicht schon von Twitch-Chat-Spielen gehört, einem Format, bei dem der Chat Befehle eintippt, die sich auf das Spiel im Stream auswirken – es ist so chaotisch, wie es sich anhört, wenn Hunderte (manchmal Tausende) von Leuten sich abmühen, Bosse zu besiegen, von Level zu Level zu gelangen und Rätsel zu lösen. Das dauert Stunden. Es wurde bereits für Dark Souls, Pokemon und, erst gestern, Resident Evil 4 gemacht. Aber Blizzard macht es für seinen eigenen Stream ein wenig anders. Der Chat wird nicht in der Lage sein, Befehle einzugeben, um den Editor zu beeinflussen und die Karte zu erstellen, aber Rogers und Keller werden mit dem Chat sprechen, um dabei zu helfen, sie zusammenzusetzen.
Es ist unwahrscheinlich, dass eine Karte, die in einem Stream mit Hilfe des Twitch-Chats entworfen wurde, fair zu spielen ist oder sogar zu einem so kompetitiven Spiel wie Overwatch 2 hinzugefügt wird, aber es ist möglich, dass wir dies in irgendeiner Form in der Zukunft sehen werden, wenn man Kellers Kommentar bedenkt. Vielleicht wird es ein heimliches kleines benutzerdefiniertes Spiel-Easter-Egg sein, das wir mit unseren Freunden spielen können.
Das Erstellen von Karten im Stream ist nichts Neues, aber normalerweise sind es Mod-Teams und Indie-Entwickler, die das tun, nicht die großen Triple-A-Blockbuster. Trotzdem ist dies ein guter Schritt, um den Vorhang der Spielentwicklung zu lüften und den Spielern zu zeigen, wie die Wurst gemacht wird, und sie sogar einzuladen, beim Zusammenbau zu helfen.