OlliOlli World und Neon White kratzen an einem perfektionistischen Juckreiz, von dem ich vergessen hatte, dass ich ihn habe

Obwohl ich mir vorgenommen hatte, mich in den Ferien in RPGs wie Triangle Approach und Pillars of Eternity 2: Deadfire zu vertiefen, war das einzige Videospiel, in das ich viel Zeit investiert habe, OlliOlli Globe, der großartige 2D-Skateboarding-Platformer von Roll7. Als ich nach Hause kam, wollte ich die Wochenendpause damit verbringen, mich intensiv mit Triangular Method und Columns of Endless Time 2: Deadfire zu beschäftigen. Stattdessen habe ich den Samstag damit verbracht, die gleichen Levels in Neon White immer und immer wieder zu spielen, um Geschenke für meine sündigen Kumpels und Platin-Symbole für mich zu finden.

Diese Wiederholungssucht ist neu für mich. Rollenspiele sind meine Lieblingsart von Videospielen; ich liebe es, mich in der Geschichte eines gut realisierten Settings zu verlieren, dreidimensionale Persönlichkeiten kennenzulernen und Dutzende von Stunden in eine große, atemberaubende Welt zu investieren. In letzter Zeit fällt es mir jedoch schwer, mich diesen Spielen zu widmen. Ein Aspekt ist mein Job. Ich schreibe jeden Tag Beiträge wie diesen für gamebizz.de, und um das zu tun, muss ich etwas zu berichten haben. Das hat dazu geführt, dass ich ein paar Spiele nicht mehr gespielt habe, dafür aber Teile von zahlreichen. Ich liebte, was ich von Vampire: The Pose – Swansong. Ich habe es nicht zu Ende gespielt. Ich mochte, was ich von Tunic gespielt habe. Ich habe es wirklich nicht beendet. Ich mochte, was ich von Elden Ring gespielt habe. Du verstehst die Idee.

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Das war ungewöhnlich für mich. Ich war eigentlich noch nie die Art von Spieler, die sich komplett einem Videospiel widmet. Ich habe eigentlich noch nie etwas platiniert. Aber ich kann mir vorstellen, dass ich ein vergleichbares Maß an Zufriedenheit erlangt habe, indem ich einfach meine Punktezahl erhöht habe, auf „Anwendung löschen“ geklickt habe und dann zu etwas Neuem übergegangen bin. Für mich als Zweifler und Journalist war das von Vorteil, da ich so viele Spiele spielen und mir eine breite Wissensbasis aufbauen konnte. Dadurch, dass ich mich nicht mit GTA V, The Witcher 3 oder Fortnite beschäftigt habe, konnte ich meine Hausaufgaben bei vielen anderen Videospielen machen, die aus den unterschiedlichsten Jahren und Kategorien stammen (und ein ähnlich breites Qualitätsspektrum aufweisen). Dieses Jahr fiel es mir schwer, die Recherche abzuschließen.

Ich weiß nicht, warum. Möglicherweise ist es nur ein grundlegendes Unwohlsein, da wir uns durch das dritte Jahr der Pandemie schleppen, möglicherweise ist es eine extreme Unzufriedenheit mit dem Zustand der Welt und speziell der Vereinigten Staaten. Wie auch immer, in diesem Jahr waren große Aufgaben schwierig. Errungenschaften, für die man 10-30 Stunden braucht, wie z. B. das Abschließen eines Computerspiels, wurden durch kleine Aufgaben ersetzt, wie z. B. das Erreichen eines OlliOlli-Globe-Grades, bei dem ich das schwierigste optionale Ziel erreichen kann. Es ist kein Zufall, dass das Spiel, in das ich in diesem Jahr die meiste Zeit investiert habe, Downwell ist, ein Roguelike, bei dem der längste Durchlauf etwa 30 Minuten dauert. Seit Anfang 2022 habe ich es 40 Mal durchgespielt. Wenn man also nachrechnet, habe ich mindestens 20 Stunden damit verbracht, und bei unzureichenden Bemühungen ist die tatsächliche Zahl mindestens doppelt so hoch. Das ist mehr als genug Zeit, um auch noch ein paar andere Videospiele zu spielen. Das habe ich aber nicht getan!

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Ich werde auch Neon White und OlliOlli World zu Ende spielen, irgendwann. Doch im Moment sind es die Elemente dieser Videospiele, die mich auffordern, auch nur im Entferntesten nachhaltig zu denken – ihre Geschichten, die in kurzen Dialogfetzen vor den Levels oder zwischen den Zielen enthüllt werden -, die ich in der Theorie zu schätzen weiß, mit denen ich aber in der Praxis ungeduldig kämpfe.

Was mich vielmehr reizt, ist das Verfahren, etwas so lange zu verbessern, bis ich schnell das tun kann, was anfangs auch schwierig war. Das ist ein großer Teil davon, warum ich Spirits-Videospiele mag. Aber während diese Spiele sowohl schwierig beginnen als auch immer schwieriger werden, bis man den Gipfel erreicht, ist es in Neon White und OlliOlli World nicht so schwer, die meisten Level zu schaffen. Vielmehr ist es eine Herausforderung, alle optionalen Ziele zu erreichen, z. B. einen Neon White-Level rechtzeitig abzuschließen, um die Ace-Medaille zu erhalten, oder einen OlliOlli World-Level zu beenden, ohne ab einem bestimmten Punkt auf Schienen zu fahren. Diese Spiele haben den Prozess der Selbstverbesserung perfekt strukturiert, so dass ich den Bogen im Laufe eines kleinen, zusammenhängenden Levels schätzen kann.

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Das ist keine neue Erfahrung – der Reiz von Jump’n’Run-Spielen wie Spyro the Dragon und auch des OlliOlli Globe-Verwandten Tony Hawk’s Pro Skater bestand darin, dass es innerhalb der Grenzen eines Levels ein breites Spektrum an Schwierigkeiten gab. Doch als Erwachsener weiß ich den Charme wesentlich mehr zu schätzen, als ich es als Kind tat. Damals sehnte ich mich nach der epischen Verfolgungsjagd. Als Erwachsener ist es einfach schön, etwas zu Ende zu bringen – egal, wie klein es ist.

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