Dark Souls RPG Maker nennt OGL-Kontroverse das Ende von D&Ds „Goldenem Zeitalter“
Wizards of the Coast kündigte letzte Woche an, dass es seine umstrittenen Änderungen an der Open Gaming License (OGL) weiter überarbeiten wird. Bisher konnte jeder Inhalte für Dungeons schreiben und verkaufen. & Dragons schreiben und verkaufen, aber ein durchgesickerter Entwurf der OGL 1.1 schlug Änderungen vor, die die Ersteller von Inhalten dazu verpflichten würden, WotC 25 Prozent aller Verkäufe über 750.000 Dollar zu zahlen, und die es Wizards zusätzlich erlauben würden, von Fans erstellte Inhalte für offizielle Produkte zu verwenden, ohne den Ersteller zu nennen oder zu entschädigen.
Die D&D-Gemeinschaft war in offener Revolte über OGL 1.1, mit Tausenden, die ihre D&D Beyond-Abonnements kündigten und Tausende weitere eine Petition unterzeichneten, um die Lizenzaktualisierung zu stoppen. Wizards würde schließlich von der OGL 1.1 zurücktreten, aber laut dem leitenden Autor für die Dark Souls und Elden Ring Tabletop-Rollenspiele, ist der Schaden bereits angerichtet.
Richard August von Steamforged Games erklärte in einem Interview mit Games Radar wie die OGL ein lebendiges „Ökosystem geschaffen hat, in dem alles in D zurückfließt&D.“ Er nannte es eine „brillante Marketingstrategie“, die Schöpfer zu beteiligen und D&D von einem Nischen-Tabletop-Spiel zu einem bekannten Namen mit Podcasts, Fernsehsendungen und sogar einem kommenden Hollywood-Film.
Allerdings wurde dieses Ökosystem durch die Kontroverse um die OGL 1.1 so stark erschüttert, dass es wahrscheinlich nie wieder zur Tagesordnung übergehen wird. „Wenn das Vertrauen einmal weg ist, ist es für immer weg“, sagte August. „D&D wird nicht die gleiche Rückkopplungsschleife von qualitativ hochwertigen Produktionen von Drittanbietern haben, um die Leute zu ermutigen, zu den Kernbüchern zurückzukehren, um involviert zu bleiben.“
D&Der Status von D als Nummer eins unter den Tabletop-Spielen könnte laut August in Gefahr sein, vor allem nachdem der Pathfinder-Verleger Paizo seine eigene konkurrierende Open RPG Creative License für Indie-Publisher geschaffen hat. Kreative, die etwas für Dungeons gemacht haben könnten & Dragons entwickelt haben, könnten es sich zweimal überlegen, ob sie mit Wizards of the Coast zusammenarbeiten wollen, und sich stattdessen auf ein RPG-Ökosystem konzentrieren, das sie später nicht abzocken wird. WotC dachte anfangs, dass die Fans auf die OGL 1.1-Änderungen „überreagieren“ würden, was diese Fans nur noch weiter von der Marke weggetrieben hat.
„Es ist wahrscheinlich das Ende des ‚goldenen Zeitalters‘ von D&D [being] der König, und die meisten Spiele sind froh, in seinem Schatten zu stehen“, fügt August hinzu. „Ich denke, wir werden viel mehr große Spiele um Marktanteile sehen, und einige Unternehmen werden in der Lage sein, einen großen Teil des Marktes zu übernehmen.“