Nuketown und Double XP kommen zu Call of Duty: Black Ops Cold War für eine Woche

Die unausweichliche Fan-Lieblingskarte kehrt zu einem lebendigen 80er-Jahre-Stil zurück.

Nach einem etwas holprigen Start hat Telefonanruf von Task: Black Ops Cold War sein erstes Update für Webinhalte, mit einem angenehmen einwöchigen Doppel-XP-Event zum Booten! Nuketown ist tatsächlich in jeder einzelnen Black Ops-Variante von Phone Call of Duty aufgetaucht, also ist es eine Karte, die voraussichtlich während der gesamten Lebensdauer des Spiels erscheinen wird. Aber es ist eine angenehme Überraschung, dass es so früh kommt.

Die hektische Natur von Nuketown und auch die hohe Anzahl an Kills, die mit der doppelten XP-Gelegenheit verbunden ist, macht dies zu einer erstklassigen Möglichkeit, um mit fortschreitenden Waffen erfolgreich zu sein und eine erhebliche Delle in Ihrem Tarnungs-Grind zu hinterlassen.

Die Karte sieht etwas unordentlicher aus als üblich, mit Trümmern, Schrott, Reifen sowie den herkömmlichen Schaufensterpuppen, die überall auf der Karte verstreut sind. Darüber hinaus hat die Karte eine wirklich dynamische Farbpalette, vor allem dank der schweren Graffiti-Arbeit mit vielen Gebäuden, Zäunen und Autos, die sie wirklich vom bräunlichen sowie grauen Wüsten-Setup abhebt.

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Diese Lebendigkeit lässt die Karte wirklich knallen und wirkt wie eine neue Version einer Karte, die jetzt eine tragende Säule der Serie ist. Wenn dies behauptet wird, kann das visuelle Durcheinander einige Videospiele erfordern, um verwendet zu werden, und Sie können regelmäßig von einigen der Schaufensterpuppen-Positionierungen abgeworfen werden. Achten Sie außerdem darauf, die Autos als Deckung zu verwenden, sie werden mit Sicherheit explodieren, wenn sie ausreichend beschädigt sind, und eliminieren jede Person in unmittelbarer Nähe.

Der Patch enthält auch viele Schädlingslösungen sowie einige dringend benötigte Sicherheitsupdates für den Zombie-Modus. Hier ist eine vollständige Checkliste der Patchnotes von Treyarch:

Mehrspieler

  • Angepasste Hardpoint-Generierung zur Verkürzung der normalen Reisezeit zu aktiven Hardpoints.
  • Die Gegnergewichtung für die Generierung in Crossroads Strike und Armada Strike wurde angepasst.
  • Behandelt einen UI-Fehler, der gelegentlich beim Laden in ein Spiel von Fireteam: Dirty Bomb auf Ruka auftreten kann.
  • Ein Anliegen, das Flak Jacket sicherlich daran hindern würde, den Spieler in Hardcore-Einstellungen angemessen vor explosiven Schäden zu schützen
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Zombies

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler möglicherweise eine Flächenaufwertung aufladen ließ, während sein Feuerring gerade ausgelöst wurde.
  • Kümmerte sich um ein Anliegen, das oft Zombies dazu brachte, ihre vielfältigen Angriffe plötzlich einzusetzen.
  • Es wurde ein ungewöhnliches Problem behoben, durch das der Megaton nach dem Aufteilen selten dauerhaft unnachgiebig war.
  • Enthalten zahlreiche Sicherheitsfixes.

Ressourcen: Treyarch und auch Youtube

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