Abonnenten des NSO Expansion Packs haben bereits eine Reihe von Problemen mit Nintendo 64-Titeln festgestellt

mittels Nintendo

Weniger als 1 Tag direkt nach dem Start der Erweiterungsladung von Nintendo Switch over Online, und viele Kunden sind von ihrer bisherigen Erfahrung viel weniger als erstaunt.

Einen Monat nachdem Nintendo bekannt gegeben hat, dass es sicherlich Nintendo 64- und Sega Genesis-Spiele über sein Development Pack in NSO aufnehmen wird, ist der Tag endlich da. Das Growth Pack sowie seine brandneuen Bibliotheken sind in diesem Moment tatsächlich für eine Vielzahl von Stunden in Echtzeit und öffnen Dutzende neuer Videospiele auf zwei zeitlosen Konsolen für jede Person, die das Hinzufügen dafür bezahlt.

Wenn man bedenkt, dass sich die jährlichen Kosten von NSO mehr als verdoppeln, wenn man die Wachstumslast einbezieht, werden diejenigen, die damit begonnen haben, sofort mit einer ziemlich reibungslosen Erfahrung gerechnet haben. Eine Reihe von Aufzeichnungen hat aufgedeckt, die weit von dem entfernt sind, was viele zuvor erhalten haben. Benutzer haben Bedenken hinsichtlich der Tastenzuordnung, der Audioverzögerung sowie der fehlenden Unterstützung für das Controller Pak des N64 gemeldet.

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Das Switch-Mapping scheint das Problem zu sein, das am meisten Interesse weckt. Wenn Sie sich nicht für Nintendos brandneuen Switch-kompatiblen N64-Controller entschieden haben, werden Sie sicherlich eine Joy-Con zum Spielen von N64-Spielen verwendet haben. Wenn das zutrifft, haben Sie festgestellt, dass die C-Tasten des N64 dem rechten Analogstick zugeordnet wurden, die Z-Taste der ZL-Trigger des Switch-Overs ist und die B- sowie A-Tasten sowohl B als auch A auf dem Switch sind . Letzteres mag praktisch klingen, aber sowohl B als auch A bleiben auf dem Change in verschiedenen Einstellungen als auf dem N64.

Geräuschunterdrückung ist ein weiteres Problem, das häufig gemeldet wird. Das sind die angezeigten Aktivitäten, die die Geräusche des Videospiels nicht assoziieren. Es scheint auch ein Problem mit der Fähigkeit der Änderung zu geben, Nebel in N64-Videospielen zu rendern. Dies ist in Ocarina of Time am bemerkenswertesten, wie Sie oben sehen können. Tatsächlich lässt das zum Vergleich herangezogene Bild die Switch-Version sogar noch schlechter aussehen als die auf der Wii U veröffentlichte.

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Verschiedene andere Probleme, die in sozialen Netzwerken die Runde machen, sind Verzögerungen und mangelnde Sicherheit beim Online-Spielen. Nichtsdestotrotz wurden einige dieser Bedenken von anderen getestet und es hat sich gezeigt, dass sie mehr mit Benutzerlinks als mit Problemen mit der Entwicklungslast zu tun haben.

Quelle: VGC

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