Nintendos „Let Them Cook“-Mentalität hat Wunder bewirkt
Nintendo ist im Aufwind. Das mag überflüssig klingen, denn Nintendo hat fast immer einen Erfolg, aber dieses Mal ist es anders. Nintendo fühlt sich größer und erfolgreicher als je zuvor, und dafür gibt es einige Gründe. Ja, es ist der Erfolg der Switch und der Start von Spielen, die als einige der besten aller Zeiten in die Geschichte eingehen werden, aber die andere Herangehensweise an die Arbeit hinter den Kulissen hat dazu geführt, dass Nintendo eine der besten Perioden in seiner gesamten Geschichte erlebt.
Der Schlüssel zu Nintendos jüngstem Erfolg liegt darin, allen Mitarbeitern die Zeit zu geben, die sie für die Arbeit an einem Projekt benötigen. Das erste Anzeichen für diesen Ansatz zeigte sich, als Eiji Aonuma über das Jahr des Feinschliffs sprach, das er und das Team hinter Tears of the Kingdom auf das neueste Zelda-Spiel verwendet haben. Vor der Veröffentlichung im letzten Sommer erklärte der Produzent, dass das Spiel technisch gesehen bereits seit einem Jahr fertig war und die 12 Monate vor der Veröffentlichung damit verbracht wurden, Fehler zu beseitigen und sicherzustellen, dass es so perfekt wie möglich war.
Derselbe Ansatz wurde auch bei Super Mario Bros. Wonder verfolgt. Es ist die erste echte Neuinterpretation der 2D-Mario-Formel seit über einem Jahrzehnt und alles deutet darauf hin, dass Wonder ein großer Erfolg wird. Das liegt zu einem großen Teil daran, dass den Entwicklern keine Frist gesetzt wurde. So konnten sie sich alle Zeit nehmen, die sie brauchten, um buchstäblich Tausende von Ideen zu erforschen, weshalb Wonder so viele Elemente enthält, die noch nie zuvor in einem Mario-Spiel zu sehen waren. Ein krasser Unterschied zu den jüngsten Pokemon-Spielen von Game Freak. Obwohl sie technisch gesehen unter dem Dach von Nintendo angesiedelt sind, hat die Qualität der letzten Pokemon-Spiele gelitten, weil The Pokemon Company es offenbar eilig hatte, sie zu veröffentlichen.
Die Switch selbst fällt sogar unter Nintendos neue „Lasst sie kochen“-Mentalität, und das völlig zu Recht, denn was auch immer als Nächstes kommt, wird einer der wichtigsten Hardware-Übergänge in der Geschichte von Nintendo sein. Die Vergangenheit diktiert, dass die Zeit der Switch an der Sonne mittlerweile vorbei sein sollte, aber Nintendo hat sie nicht. Mehr als 125 Millionen Menschen besitzen eine Switch, und die Konsole und ihre Spiele brechen weiterhin alle Arten von Verkaufsrekorden. Trotz Gerüchten, dass die Switch 2 schon nächstes Jahr um diese Zeit erscheinen wird, sagt Nintendo nichts dazu – warum auch? Nur weil der Lebenszyklus einer Konsole normalerweise kürzer ist, heißt das nicht, dass sich die Norm nicht ändern kann. Was auch immer Nintendo im Moment auf der Hardwareseite ausheckt, Sie wissen, dass es das Warten wert sein wird.
Ich hoffe, dass andere Studios sich die hervorragende Arbeit ansehen, die Nintendo in letzter Zeit geleistet hat, und dass sie das Gleiche daraus mitnehmen wie ich. Dass der Schlüssel darin liegt, sich Zeit für ein Projekt zu nehmen, anstatt etwas überstürzt herauszubringen, möglicherweise in einem kaputten Zustand, damit man mit der Arbeit an dem nächsten Projekt beginnen kann. Leider ist der Trend, dass Nintendo sich mit seinen Projekten Zeit lässt, parallel zu anderen Projekten verlaufen, die genau das Gegenteil beweisen. Sie veröffentlichen ein Spiel in der Sekunde, in der es „fertig“ ist, und bessern es dann nach. Oder in noch schlimmeren Fällen wird ein Spiel vor die Tür gesetzt, wenn es noch nicht fertig ist, weil die Chefs, die nicht an der Entwicklung beteiligt waren, das Warten leid waren.
Nicht jeder hat den gleichen Luxus wie Nintendo, und zwar aus verschiedenen Gründen. Erstens wissen die erwähnten Chefs, die das Sagen haben, nicht, was es braucht, um ein Videospiel zu entwickeln, schon gar nicht im Jahr 2023. Ihr Job ist es, dafür zu sorgen, dass das Unternehmen Geld verdient, und wenn das bedeutet, dass ein Spiel veröffentlicht wird, obwohl es noch nicht fertig ist, egal was die Entwickler ihnen erzählen, dann ist das eben so. Nintendo wird nicht von solchen Leuten geleitet. Es wird von Leuten geleitet, die seit Jahrzehnten dort sind, im Gegensatz zu einem CEO, der seit drei Jahren dort ist und wahrscheinlich innerhalb der nächsten zwei Jahre ersetzt wird.
Es gibt auch Studios, die sich das einfach nicht leisten können. Nintendo kann sich den Luxus leisten, ein Team, das an einem Mario oder Zelda arbeitet, ein weiteres Jahr lang zu bezahlen, ohne sich Sorgen um seinen Gewinn machen zu müssen. Einem kleineren Studio mitzuteilen, dass es Geld auftreiben muss, um die Mitarbeiter für weitere 12 Monate zu bezahlen, könnte durchaus zu Stellenstreichungen führen – etwas, was die Branche im Moment definitiv nicht gebrauchen kann – und möglicherweise sogar zum Bankrott. Wenn man die Wahl hat, das Spiel zu veröffentlichen und jetzt Geld zu verdienen oder weiter zu optimieren und möglicherweise unterzugehen, dann hat man überhaupt keine Wahl.
Nicht zuletzt stehen die meisten Nintendo-Studios nicht unter dem Druck, sofort mit dem nächsten Spiel fortzufahren. Für „Tears of the Kingdom“ gibt es keinen DLC, und obwohl ich mir sicher bin, dass Aonuma und seine Leute viele Ideen für Links Zukunft haben, gibt es nicht einmal ein vages Versprechen, wann wir mehr Zelda bekommen werden. Das Gleiche gilt für Mario. In ein paar Tagen bekommen Sie Wonder und dann müssen Sie warten, bis Nintendo bereit ist, Ihnen mehr zu geben. Andernorts in der Videospielwelt bestätigte CDPR Cyberpunk 2, bevor Phantom Liberty überhaupt erschienen war, Insomniac enthüllte Wolverine-Pläne in derselben Nacht wie den ersten Spider-Man 2-Teaser, und Bethesda kündigte The Elder Scrolls 6 an, bevor irgendjemand von uns wusste, was Starfield überhaupt ist.