Nintendo Switch 2 braucht große Verbesserungen für ältere Spiele

Wir leben erst seit einer Woche im Jahr 2024 und die Gerüchte um die Nintendo Switch 2 haben bereits begonnen. Je mehr sich die Dinge ändern, desto mehr bleiben sie gleich und so weiter. Jüngste Berichte besagen, dass der kommende Nachfolger die Konsole in einem neuen Gewand präsentieren und rund 400 Dollar kosten wird. Nichts davon überrascht mich, und Nintendo wäre dumm, sich von der Hybridkonsole zu verabschieden, die ihnen so viel Erfolg gebracht hat. Alles, was sie tun müssen, ist, die Konsole mit stärkeren Spezifikationen, einem schönen Display und einer eShop-Benutzeroberfläche auszustatten, die nicht völlig ätzend ist. Oh, und gebt uns endlich Themes!

Die Switch 2 würde auch einen gewaltigen Trick verpassen, wenn sie nicht abwärtskompatibel wäre, wenn man bedenkt, dass die ursprüngliche Konsole über eine riesige Installationsbasis verfügt. Millionen werden versucht sein, sofort aufzurüsten, wenn ihre bestehende Bibliothek, sowohl physisch als auch digital, sofort und ohne viel Aufhebens auf die neue Konsole übertragen werden kann. Das ist ein wichtiger Grund, warum die PS5 und die Xbox Serie X einen so nahtlosen Generationswechsel ermöglichten, auch ohne viele lohnenswerte Exklusivtitel. Ich konnte eine Bibliothek von Spielen spielen, die fast ein ganzes Jahrzehnt umspannt, während die meisten von ihnen bemerkenswerte Leistungsverbesserungen erhielten. Die Entwickler mussten maßgeschneiderte Patches implementieren, um die Vorteile der neuen Konsolen voll auszuschöpfen, aber oft wirkte rohe Gewalt wahre Wunder.

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Xenoblade Chronicles X und Nintendo Land sind zwei der einzigen Wii U-Exklusivtitel, die noch auf die Switch portiert werden. Es sei denn, du willst unbedingt noch einmal Devil’s Third spielen.

Nintendo ist schon immer hinter den technologischen Fortschritten der gesamten Branche zurückgeblieben. Es ist kein Geheimnis, dass die Switch keine besonders leistungsstarke Konsole ist. Portierungen von Blockbuster-Spielen wie The Witcher 3 und Doom Eternal sehen furchtbar aus und laufen eher schlecht, was als letzter Ausweg dient, wenn man buchstäblich nirgendwo anders spielen kann. In der Zwischenzeit laufen geliebte Exklusivtitel wie Tears of the Kingdom, Fire Emblem: Three Houses und Xenoblade Chronicles 2 nicht gut und werden häufig in unterdurchschnittlicher Bildqualität wiedergegeben, um zu verhindern, dass das System in deinen Händen verbrennt.

Die künstlerische Gestaltung glänzt bei den meisten Gelegenheiten, und ich bin immer noch überwältigt, wie verdammt gut viele dieser Spiele angesichts der Einschränkungen sind. Trotzdem kann ich nicht aufhören, darüber nachzudenken, was möglich wäre, wenn man den Fuß von der Bremse nehmen würde. Stellen Sie sich Breath of the Wild in einer schachbrettartigen 4K-Auflösung vor, die mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde läuft. Ich weiß, dass man das erreichen kann, wenn man frech ist und einen Emulator benutzt oder das Spiel auf einem modifizierten Steam-Deck startet, aber ich bin ein braves Mädchen und will nicht, dass Nintendo meine Familie umbringt.

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Selbst wenn die Switch 2 nur mit einem einzigen Mario und einem komischen Partyspiel auf den Markt käme, wäre sie den Eintrittspreis wert, weil ich mich wochenlang in neue Spiele oder alte Favoriten stürzen könnte, weil ich weiß, dass sie besser spielen und aussehen als je zuvor. Wegen der minderwertigen Hardware wurde ich von einer ganzen Reihe von Spielen auf dieser Plattform ferngehalten, aber dieses Hindernis wird wegfallen, wenn Nintendo seine Zielgruppe richtig behandelt. Was ich nicht sehen will, ist, dass Nintendo für „definitive Editionen“ oder „Upgrades“ alter Spiele, die zufällig besser laufen und aussehen, Geld verlangt, nur weil sie wissen, dass die Nintendo-Fans in den sauren Apfel beißen und trotzdem zahlen.

Nintendo hinkt der Zeit hinterher und liebt es trotz seiner skurrilen Kreativität, in den unpassendsten Momenten gierig zu sein. Wer kann also sagen, dass es nicht noch in der PS4/Xbox One-Ära lebt und ohne mit der Wimper zu zucken den vollen Preis für das gleiche Spiel verlangt, das erst vor ein paar Monaten erschienen ist. Es ist nicht allzu weit hergeholt, aber das perfekte Szenario wäre, dass die Switch 2 die Abwärtskompatibilität ohne Einschränkungen akzeptiert. Ähnlich wie bei den frühen Modellen der Wii, die GameCube-Spiele spielten und sogar mit einem Quartett von Controller-Anschlüssen ausgestattet waren.

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Die Wii U konnte auch einen Wii-Emulator starten, der eine bessere Grafik und Leistung bot. Nintendo ist kein Unbekannter, wenn es um Abwärtskompatibilität geht, aber in einer modernen Ära, in der die Virtual Console nicht mehr existiert und dienstbasierte Ökosysteme gang und gäbe sind, mache ich mir Sorgen, dass das Unternehmen vergangene Generationen aufgibt, wenn es darum geht, ein paar Extra-Cent zu verdienen.

Je nachdem, für welchen Weg sich Nintendo entscheidet, wird die Switch 2 entweder ein garantierter Erfolg oder ein komplettes Desaster sein. Das Unternehmen hat die Möglichkeit, eines seiner besten Exklusivangebote mit einer einzigen Entscheidung noch besser zu machen. Ich hoffe nur, dass es die richtige Entscheidung trifft.

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