Nintendo Switch 2 braucht eine DS-Zelda-Sammlung

Ich habe immer noch meinen Nintendo 3DS. Ich behalte ihn, weil seine besten Exklusivtitel, anders als bei der Wii U, nie aus der Versenkung geholt und sicher auf die Switch gebracht wurden. Das hat eine gewisse Logik – dass ältere Handheld-Spiele auf eine neue Heimkonsole portiert werden, ist nicht annähernd so üblich wie die Portierung älterer Heimkonsolen-Spiele auf eine neuere Generation. Das Problem ist nun, dass die Switch Nintendos Heimkonsole ist. und seine Handheld-Konsole ist. Wenn ältere Handheld-Spiele weiterleben sollen, ist dies der einzige Ort für sie.

Einiges davon haben wir bei Nintendo Switch Online gesehen, wo Nintendo Game Boy- und Game Boy Advance-Spiele für Abonnenten anbietet. Dort habe ich zum ersten Mal The Legend of Zelda: Minish Cap gespielt, und ich hoffe, dass ich mir irgendwann auch die Oracle-Spiele zulegen kann. Aber das ist bei den DS- und 3DS-Zeldas nicht möglich. Ich halte immer noch an meinem 3DS fest, weil seine besten Exklusivtitel immer noch auf alter Hardware vor sich hin dümpeln.

Zelda braucht eine Verbindung zwischen den Konsolen

Obwohl es eine Herausforderung sein wird, die ungewöhnlicheren Funktionen des DS – vor allem das Mikrofon und die zwei Bildschirme – auf die Switch zu übertragen, hat Nintendo bewiesen, dass es diese Art von Hindernissen überwinden kann, wenn es das will. Skyward Sword galt jahrelang als unmöglich zu portieren, weil es auf Bewegungssteuerung angewiesen war. Dann hat Nintendo es trotzdem portiert, mit intakter Bewegungssteuerung, wenn man sie wollte, und ohne sie, wenn man sie nicht wollte. Es gibt keinen wirklichen Grund, warum Phantom Hourglass, Spirit Tracks und A Link Between Worlds auf ihrer Original-Hardware gestrandet sein müssen.

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Tri Force Heroes ist mir egal, weil Zelda für mich nie eine Multiplayer-Serie sein wird (es sei denn, Nintendo macht eine „Tears of the Kingdom“-Kampfarena, in der man seine eigenen Fahrzeuge, Waffen usw. bauen kann, was super wäre). Trotzdem würde eine Switch-Portierung nicht schaden.

Ich habe eine gewisse Nostalgie für Phantom Hourglass, aber es ist kein Allzeit-Klassiker. Es war mühsam, so oft zum Tempel des Ozeankönigs zurückzukehren, die Steuerung war ein wenig unbequem, so wie es bei den meisten DS-Spielen der Fall war, und ich erinnere mich, dass der finale Bosskampf für ein Zelda-Spiel lächerlich schwer war (obwohl das vielleicht ein Symptom dafür ist, dass ich ein dummes Kind war, als ich es spielte). Obwohl es cool wäre, ein gründlicheres Remake zu sehen, das diese Probleme überarbeitet und die Grafik näher an den Vorgänger Wind Waker heranbringt, wäre ich genauso glücklich, eine unkomplizierte Portierung auf Switch zu sehen.

Auf der anderen Seite habe ich keine Nostalgie für Spirit Tracks. Ich habe zweimal versucht, es zu starten, und habe es immer nur eine Stunde geschafft. Wenn es auf der Switch wäre, zum Beispiel in einer Sammlung mit ein paar anderen Zelda-Spielen, wäre ich vielleicht eher versucht, es endlich durchzuspielen.

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Das 3DS-Zelda, das den Grundstein für Breath of the Wild gelegt hat

Aber das Zelda-Spiel, das unbedingt auf der Switch erscheinen muss, ist A Link Between Worlds. Als Breath of the Wild 2017 herauskam, dachten viele Spieler, der Wechsel der Serie zu einem offenen Design käme aus dem Nichts. Wenn du nur die Konsolen-Zeldas gespielt hast, ist das ein verständlicher Irrtum. Skyward Sword ist unglaublich linear, und dann kam sechs Jahre später ein Zelda, das in die komplett entgegengesetzte Richtung ging. Das war eine erfrischende Abwechslung, aber es gab in letzter Zeit einen Präzedenzfall für die Abkehr der Serie von der Linearität.

A Link Between Worlds machte Schritte in Richtung der neuen Formel, die Nintendo mit Breath of the Wild setzen und mit Tears of the Kingdom erkunden würde. Anstatt die Dungeons in einer bestimmten Reihenfolge anzugehen, wobei jeder Dungeon einem Werkzeug entspricht, das man vorher oder währenddessen freigeschaltet hat, kann man sie in A Link Between Worlds in beliebiger Reihenfolge angehen, indem man sich Werkzeuge in einem Laden ausleiht, wenn man sie braucht. Das war eine coole, kluge Designentscheidung und legte den Grundstein für die Serie im nächsten Jahrzehnt.

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Angesichts des Status von A Link Between Worlds als Bindeglied zwischen den Zeldas fühlt es sich falsch an, dass es nicht auf Switch erhältlich ist, direkt neben den Spielen, die es inspiriert hat. Neue Spieler wollen vielleicht nicht den vollen Preis für ein 11 Jahre altes 3DS-Spiel berappen, aber wenn es mit den beiden DS-Spielen gepaart wäre? Ich besitze all diese Spiele bereits, und du kannst mich immer noch anmelden.

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