Nintendo fällt Mikrotransaktionen zum Opfer

Während Nintendo zusätzliche Videospiele auf Mobiltelefonen auf den Markt bringt, scheinen sie dem verlockenden Fang von Mikrotransaktionen zum Opfer zu fallen.

Niemand kann behaupten, dass Nintendo nicht versteht, was sie tun, wenn es um Heimspielkonsolen geht. Zwischen den beachtlichen Erfolgen von N64, Wii und Change verstehen sie genau, wie man wesentliche und industrielle Erfolge herstellt. Die Spiele für diese Systeme sind nicht anders, wobei Nintendo jedes Jahr Hit für Hit veröffentlicht. Wenn es um die Welt des mobilen Spielens auf iPhone und Android-Gadgets geht, ist dies jedoch eine sehr unterschiedliche Geschichte.

via: IBTimes.co.uk

Kein schlechter Anfang

Nintendos erster Ausflug in die Welt des mobilen PC-Gamings war in Form von Miitomo verfügbar, einem Social-Networking-Spiel, bei dem Spieler mit ihrem Mii interagieren können. Es enthielt Mikrotransaktionen in der Art von Modifikationsalternativen für den Spieler, und auch nichts mehr. Super Mario Run, Nintendos zweites Handyspiel, ermöglichte es den Spielern, die ersten paar Grade kostenlos zu spielen, bevor sie zu einem Kauf wurde, um einen Titel zu spielen. Ob das Spiel die Anschaffungskosten von 9,99 US-Dollar verdient hat, steht zur Debatte, aber zumindest versuchten sie nicht, Dollar-Spieler mit beiden Titeln zu vernickeln.

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durch: Der Brink

Sie fast „Gacha“

Die folgende Reihe von Spielen, die veröffentlicht werden sollten, bestand alle aus Gacha-Aspekten, bei denen Spieler entweder online oder mit echtem Geld für eine zufällige Möglichkeit einer brandneuen Persönlichkeit oder eines brandneuen Dings bezahlen. Dies begann vernünftig genug, da Fire Symbol: Heroes so großzügig mit ihrem Geld im Spiel umging, dass es nie ein Problem war, echtes Geld auszugeben. Dragalia Lost, ein unterhaltsames Top-Down-Action-RPG-Videospiel, bestand ebenfalls aus Gacha-Attributen, aber die Spieler schlugen vor, dass die Drop-Preise viel schlechter waren, als sie es zuvor bei Nintendo-Titeln gesehen hatten. Unabhängig davon war der Titel sehr erfolgreich und hätte möglicherweise eine ideologische Möglichkeit für das Unternehmen ausgelöst.

mittels: Engadget

Schließen Sie Blown-Mikrotransaktionen ab

Dr. Mario World ist wohl das Nintendo-Videospiel, das allen anderen Handyspielen ähnelt. Es ist ein Herausforderungstitel, der der bevorzugten Sweet Crush Legend ähnelt, nur enthält er Mario sowie gute Freunde anstelle der zuckerhaltigen Desserts. Was noch schlimmer ist, das Videospiel wird von der heute bekanntesten Situation von Mikrotransaktionen in einem Nintendo-Videospiel unterbrochen. Nach dem Tutorial müssen die Spieler ein „Herz“, eine Art Online-Geld, ausgeben, um ein Level zu spielen. Herzen wachsen jede halbe Stunde mit einer Rate von einem nach, was einem Optimum von fünf Herzen entspricht. Das bedeutet, dass Sie, wenn Ihnen die Herzen ausgehen, eine halbe Stunde warten müssen, bevor Sie ein brandneues Puzzle versuchen können.

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Natürlich ermöglicht Nintendo es Ihnen, echtes Geld auszugeben, um Ihre Herzen aufzufüllen, und signalisiert so ihren Abstieg in die dunkle Mitte des mobilen Spielens. Es ist peinlich, dass sich der Titel für diesen Weg entschieden hat, anstatt Spielern zu erlauben, einen einmaligen Kauf zu tätigen, um das gesamte Spiel zu spielen. So etwas würde auf dem Nintendo Change oder 3DS niemals passieren, warum ist es also auf anderen Systemen angemessen?

Letzter Gedanke

Es ist deprimierend, die schleppende Entwicklung von Mikrotransaktionen zu sehen, die ein so geschätztes Franchise-Geschäft kontaminieren. Diese Spiele sollten viel besser sein, deshalb tun ihre Fans. Als Nintendo ankündigte, solche ikonischen Charaktere auf mobile Geräte zu bringen, war jeder auf dem Markt zuversichtlich. Dies war Nintendos Gelegenheit, den Markt für Mobiltelefone zu verändern. Vielmehr fielen sie ins Visier der räuberischen Bargeldbestellung, die alle Mobilfunkbranchen durchdringt.

Nintendo ist eines der besten Videospielunternehmen der Welt, und wir hoffen, dass sie das Schiff aufrichten können, bevor es sinkt. Sie sind vielleicht immer noch unsere größte Hoffnung, das schreckliche Profil zu ändern, das das mobile Gaming übertrifft.

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Die Schuld liegt jedoch nicht bei Nintendo. Wir sind schuld, solange sie es sind. Wenn Einzelpersonen aufhören würden, Geld zu investieren, um solche aggressiven Funktionen aufrechtzuerhalten, würden Entwickler sicherlich weniger geneigt sein, sie in ihre Titel aufzunehmen. Am Ende versucht Nintendo nur, einen Gewinn zu erzielen, und wir können ihnen auch nicht vorwerfen, dass sie einen so lukrativen Markt ausnutzen.

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