Nintendo klammert sich an massive Switch-eShop-Rabatte

Der Nintendo eShop ist berühmt dafür, mit Spielen vollgestopft zu sein, mit fast 5000 Titeln im Online-Shop. Aber natürlich sind nicht alle System-Bestseller oder Game of the Year würdig wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Wie sich herausstellt, ist der eShop dafür berüchtigt, dass eine gute Menge billiger Handyspiele und regelrechter Schaufelware auf die Plattform gelangt. Aus diesem Grund ist es ziemlich üblich, dass sie die Verkaufscharts des eShops dominieren, wenn sie dazu neigen, im Vergleich zu ihren bereits niedrigen Preisen reduziert zu werden.

Vielleicht getrieben von dem Wunsch, nicht zu sehen, wie einige ihrer wertvollen Franchises zu billigen oder minderwertigen Spielen gedrängt werden, hat Nintendo sich vorgenommen, dies auf die eine oder andere Weise zu beheben. Gamasutra berichtet, dass der US-eShop ab dieser Woche keine Spiele mehr in seinen Bestseller-Charts zeigt, die von großen Rabatten profitieren (mit einem Preis unter 1,99 US-Dollar), wobei die Verkaufszahlen der letzten 14 Tage berücksichtigt werden.

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Diese Taktiken wurden in der Vergangenheit von einigen Entwicklern durch ausgeklügelte Schlupflöcher ausgenutzt, wie das Holiday-Werbegeschenk von Qubic Games im letzten Jahr, bei dem 10 Spiele des Studios zu mickrigen 99¢ angeboten wurden. Beim Kauf durch die Benutzer wurde ihnen ein voller Rabatt von 100 % auf den Rest der Titel gewährt. Dies ermöglichte es Qubic, die Verkaufscharts zu dominieren und Einnahmen aus jedem Verkauf von 0,99 USD zu erzielen, der durch die kostenlosen Downloads vorangetrieben wurde.

Was bedeutet das für Nintendo Switch-Benutzer? Derzeit gibt es nur drei Spiele mit einem ermäßigten Preis unter 1,99 US-Dollar. Keines davon wird jedoch auf der Registerkarte „Bestseller“ des eShops angezeigt. Diese Maßnahme scheint keine Auswirkungen auf Spiele zu haben, die mit einem Preis von 1,99 US-Dollar enden, daher ist klar, dass Nintendo nur auf die extremeren Formen dieser Praxis wie den Bereich von 1 bis 99 abzielt.

Es ist erwiesen, dass nur wenige Stunden an der Spitze der Verkaufscharts des eShops Benutzer dazu bringen können, einen Titel zu kaufen.

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Quelle: Gamasutra

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