Nintendo hat angeblich eine virtuelle Switch-Konsole abgesagt, weil das Testen von Emulatoren "zu kostspielig"

Zusammenfassung

  • Nintendo-Fans fragen sich schon seit einiger Zeit, warum die Switch keine Virtual Console hat, wie es der 3DS, die Wii und die Wii U hatten.
  • Laut durchgesickerten E-Mails war das zu einem bestimmten Zeitpunkt der „ursprüngliche Plan“, wobei Nintendo mit Teams an dem Emulator und dem Store gearbeitet hat.
  • Die Virtual Console wurde anscheinend aufgrund der hohen Testkosten und des Feedbacks der Spieler, dass sie alle Spiele neu kaufen müssen, für Nintendo Switch Online aufgegeben.

Ein Nintendo-Datensammler hat angeblich Beweise aus durchgesickerten E-Mails aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass eine Virtual Console für die Switch zu einem bestimmten Zeitpunkt in Arbeit war, aber aufgrund von „zu hohen Kosten“ gestrichen wurde.

Obwohl viele Spieler argumentieren würden, dass Nintendo immer noch ein wenig hinter der Zeit her ist, hat sich in den fast zehn Jahren seit der Einführung der Switch im Jahr 2017 viel verändert. Es hat sich mehr auf Online-Spiele konzentriert, mehr Spiele für Erwachsene angeboten und sogar einige Online-Dienste über ein Mitgliedschaftssystem angeboten, genau wie es PlayStation und Xbox seit Generationen getan haben.

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Einer dieser Dienste ist Nintendo Switch Online, der regelmäßig mit klassischen Titeln aus dem NES, SNES, Game Boy und Nintendo 64 aktualisiert wird. Es ist im Grunde die Switch-Version der Wii, 3DS und Wii U Virtual Console, aber es ist fair zu sagen, dass es nicht annähernd die Wirkung hat, die der Store hatte und etwas ist, das die Spieler seit einiger Zeit zurückwünschen.

Nintendo arbeitete angeblich an einer Virtual Console für die Switch

Nintendo-Fans haben sich seit dem Start der Switch gefragt, warum die Konsole nicht wie ihre Vorgänger eine Virtual Console bekommen hat. Wie sich nun herausstellt, scheint es aber so zu sein. war zu einem bestimmten Zeitpunkt an einem ähnlichen Store gearbeitet. Dies ist laut LuigiBlood, einem Dataminer, der Yakumono’s Blog betreibt und kürzlich einen Beitrag über die Entdeckung geschrieben hat.

Laut LuigiBlood stammen die Informationen aus iQue-E-Mails, die vor nicht allzu langer Zeit geleakt wurden. Diese E-Mails legen nahe, dass die Virtual Console der Switch den Codenamen Clipper trug und irgendwann im Jahr 2015 mit der Entwicklung begann. Das Projekt wurde anscheinend von iQue und M2 gemeinsam entwickelt, wobei LuigiBlood vermutet, dass auch NERD zu einem bestimmten Zeitpunkt daran beteiligt war.

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Den E-Mails zufolge hätte das Starten eines Spiels auf der Virtual Console der Switch im CRT-Modus zu einer benutzerdefinierten Animation geführt, in der ein Fernseher eingeschaltet wird, was darauf hindeutet, dass mehr Aufwand betrieben wurde, als man vielleicht denkt.

Die durchgesickerten E-Mails deuten darauf hin, dass viele Tests für die Virtual Console durchgeführt wurden, wobei Spiele wie Final Fantasy, Mega Man und Star Luster neben First-Party-Spielen beschrieben wurden. Auch die Online-Funktionalität war für die Spiele wichtig, und Nintendo hatte sogar eine lustige Idee, bei der die Spieler etwa alle 30 Sekunden die Controller tauschen mussten.

Was ist also schief gelaufen? Nun, laut einem Austausch zwischen iQue und NERD wurde Clipper für den aktuellen Ansatz gestrichen, weil umfangreiche Tests für jeden Emulator und jede Plattform „einfach zu kostspielig“ waren. Nintendo hatte auch einen schlechten Ruf, weil die Spieler Virtual Console-Spiele immer wieder neu kaufen mussten, wenn sie auf neue Plattformen wechselten.

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Der Austausch endet nach 2018, aber es scheint, dass die Antworten von NERD zumindest deutlich machen, dass Nintendo dies als langfristiges Ziel sieht. Wir werden es nicht mit Sicherheit wissen, bis wir sehen, was die Switch 2 mit Nintendo Switch Online macht, aber es scheint, dass der Traum von Virtual Console schon vor langer Zeit gestorben sein könnte.

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