Niemand wäre böse über die Premium-Währung von Dying Light 2, wenn sie mit dem Spiel auf den Markt gekommen wäre
Dying Light 2 ist noch nicht das Spiel geworden, das ich mir erhofft hatte. Als ich es im Februar letzten Jahres rezensierte, beklagte ich, dass so viel von dem, was das ursprüngliche Dying Light großartig machte, in der Fortsetzung fehlte, wie Crafting, realistischer Parkour und echter Terror, und stattdessen gab es mehrere Schichten von halbgaren RPG-Systemen, nach denen niemand gefragt hat.
Trotz dieser Vorbehalte habe ich das Spiel nie abgeschrieben. Dying Light hat sich in den sieben Jahren, in denen Techland es unterstützt hat, erheblich verändert, und das Studio hat versprochen, dass die Fortsetzung genauso viel Unterstützung erhalten wird. Wir haben enorme Verbesserungen beim Parkour und den Kämpfen gesehen, sowie furchteinflößendere Begegnungen und sogar die Messerrutschtechnik, die in der E3-Präsentation gezeigt wurde. Leider wurde all der gute Wille, den Techland in den letzten anderthalb Jahren aufgebaut hat, durch die schlecht getimte Einführung des neuen Premium-Cashshops fast vollständig zunichte gemacht.
Unser Mitarbeiter Joshua Robertson hat die Details des neuen Item Stores hier ausführlich beschrieben, aber kurz gesagt werden Spieler von Dying Light 2 nicht mehr in der Lage sein, kosmetische Gegenstände im Shop ihrer gewählten Plattform zu kaufen, sondern müssen stattdessen zunächst eine Ingame-Währung namens DL Points erwerben, die gegen kosmetische Pakete eingetauscht werden kann. Dies wurde als positiv für die Spieler dargestellt, da sie das Spiel nicht mehr verlassen müssen, um Einkäufe zu tätigen, aber noch wichtiger ist, dass Techland davon profitiert, da sie nicht mehr jedes Mal einen Prozentsatz an Steam, Sony und Microsoft zahlen müssen, wenn sie einen Verkauf tätigen.
Die Spieler sind verständlicherweise verärgert. Es ist schon frustrierend genug, einen Haufen Zombiescheine kaufen zu müssen, um eine Hühnermaske herunterzuladen, aber was die Leute wirklich auf die Palme gebracht hat, ist die Tatsache, dass man nicht einfach die genaue Anzahl an Punkten kaufen kann, die man für einen Kauf benötigt. DL-Punkte werden in Paketen von 500, 1100, 2300, 3600 und 6500 verkauft, aber Kosmetikpakete kosten 300, 450, 550, 600 und 750. Unabhängig davon, wie viele Punkte Sie kaufen, haben Sie nach dem Kauf immer noch etwas übrig. Das war nicht der Fall, als man Pakete direkt über Steam kaufen konnte, also fühlen sich die Spieler durch den neuen Shop betrogen.
Dying Light 2 wird derzeit in den Boden gestampft, und die Community ist in voller Aufruhr auf Reddit, YouTube, Twitter und auf Steam, wo die jüngsten Bewertungen gerade einmal 47 % positiv sind. Dort wird Techland (und Tencent, das den Entwickler kürzlich übernommen hat) in einem endlosen Strom von Rezensionen für das Hinzufügen von Mikrotransaktionen beschimpft, obwohl das Spiel diese schon immer hatte – sie werden jetzt nur auf eine neue, etwas schlechtere Weise angeboten.
Es ist schwer vorstellbar, dass Dying Light 2 diese Art von Gegenreaktion bekommen hätte, wenn der Premium-Shop bei der Veröffentlichung eingeführt worden wäre. Im Guten wie im Schlechten sind kosmetische Mikrotransaktionen schon seit fast einem Jahrzehnt Bestandteil von Spielen und werden allgemein als die einzige akzeptable Art von DLC angesehen, die ein Spiel haben kann, abgesehen von echten Erweiterungen. Solange man nicht zahlen kann, um zu gewinnen, haben die meisten Leute kein Problem damit, dass Spiele kosmetische Mikrotransaktionen haben, und sie haben auch kein Problem damit, sie in den Ingame-Shops zu kaufen.
Fortnite V-Bucks, Grand Theft Auto Online Shark Cards, Apex Legends Apex Coins und League of Legends Riot Points werden alle zum Kauf von Kosmetika verwendet, und die Spieler akzeptieren es einfach. Selbst wenn Destiny 2-Spieler Eververse kritisieren, beschweren sie sich nicht über den In-Game-Shop selbst, sondern nur über den Preis der Kosmetika.
Und während Premium-Shops eher in Multiplayer-Spielen und Spielen mit Online-Komponenten wie Forza, Metal Gear Solid 5 und Marvel’s Avengers zu finden sind, haben auch viele Einzelspieler-Spiele In-Game-Shops integriert. Far Cry 5 Silberbarren, Assassin’s Creed Helix Credits und Creation Club Credits für Fallout 4 und Skyrim sind nur einige Beispiele dafür. Einige Spieler wären nicht glücklich über den Premium-Shop von Dying Light 2 gewesen, da das erste Dying Light keinen verwendet hat, aber es hätte nicht so viel Gegenwind gegeben, wenn Techland nicht 18 Monate gewartet hätte, um einen hinzuzufügen und gleichzeitig die Möglichkeit zu entfernen, einfach kosmetische Gegenstände über Steam zu kaufen.
Das Unternehmen hat das Problem bereits angesprochen und eine Lösung angeboten die aber leider völlig am Thema vorbeigeht. Sie haben versprochen, die Option hinzuzufügen, bestimmte Gegenstände aus Paketen mit der Restwährung zu kaufen, die man beim Kauf des eigentlich gewünschten Gegenstands übrig hatte. Was sie nicht tun werden, ist, den Spielern die Möglichkeit zu geben, genau so viele DL-Punkte zu kaufen, wie sie brauchen, was das Problem für die verärgerte Community so gut wie lösen würde. Selbst diese Lösung, so Techland, wird einige Zeit in Anspruch nehmen.
Ich persönlich bin gerne bereit, für V-Bucks oder Apex Coins zu bezahlen, wenn das bedeutet, dass der Entwickler des Spiels, das ich liebe, die Gewinne behalten kann. Wenn Valve oder Sony einen Prozentsatz von der Spitze abkratzen, ist das für mich nicht von Vorteil, und ich halte Premiumwährungen nicht von Natur aus für räuberisch, wie es manche tun. Gleichzeitig ist es klar, dass die Kluft zwischen der Menge an DL-Münzen, die man kaufen kann, und dem Preis der Pakete absichtlich so gestaltet ist, dass man zu viel Geld für Münzen ausgibt, die nur auf dem Konto verbleiben, oder, noch schlimmer, dass man sogar noch mehr ausgibt, als man es sonst getan hätte, um alle seine Münzen auszugeben. Es ist eine lausige Implementierung eines Monetarisierungssystems, aber Techland wäre wahrscheinlich damit durchgekommen, wenn sie nicht so lange damit gewartet hätten, es hinzuzufügen.