In New World können Sie keine neuen Charaktere auf vollständigen Servern erstellen

Über den lang erwarteten New Globe hat Amazon zuletzt den ambitionierten Schritt in den Videospielsektor gemacht. Das MMO wurde so sehr erwartet, dass die Vorbestellungen für das Basis-Videospiel und die Deluxe-Version die ersten 2 Plätze in den August-Verkaufscharts von Steam belegten. Dieser Appell überwältigte die Server jedoch schnell, da einige Spieler stundenlang warten mussten, um das Videospiel zu betreten.

Die Server des Spiels konnten jedoch immer noch nicht mit der Spielerzahl mithalten, was dazu führte, dass Amazon.com einige Maßnahmen ergriff. Eine dieser kürzlich angekündigten Aktionen schützt Spieler davor, neue Charaktere auf kompletten Webservern zu produzieren.

„Immer wenn ein Webserver fertig ist, wird der Webserver mit der Meldung „Persönlichkeitsentwicklung vorübergehend behindert auf diesem Webserver, um die Überbevölkerung zu stoppen“ ausgegraut, sagten die Entwickler auf Twitter. „Dies betrifft keine bereits erstellten Charaktere den Server und Sie werden sicherlich in der Lage sein, wie gewohnt zu besuchen. Derzeit haben wir tatsächlich 28 Globen in den Zustand „Voll“ gebracht, aber behalten Sie unsere im Auge Seite Serverstatus da sich diese Checkliste der Welten von Stunde zu Stunde ändern kann.“

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Die verschiedenen anderen Verfahren von Amazon.com beinhalten eine Funktion, die es den Spielern sicherlich ermöglichen wird, ihre Charaktere schließlich auf verschiedene Webserver zu übertragen. Diese Funktion wird sich sicherlich als nützlich erweisen, da Sie einem bestimmten Server beitreten können, um Spaß mit Ihren guten Freunden zu haben, im Gegensatz zu dem anfänglich verfügbaren.

Darüber hinaus erklärte Amazon.com, dass es „schnell Server für jeden Bereich nach Bedarf einbezieht und Spieler aktualisiert, sobald sie erscheinen“. Es gab zu, dass der Website-Traffic am ersten Tag von New Globe viel mehr war, als er jemals erwartet hätte.

Nach mehreren Überfällen hat Amazon.com kürzlich New Globe veröffentlicht. Es scheint, dass die Verzögerung niemanden davon abgehalten hat, es zu untersuchen, da es schnell eine halbe Million gleichzeitiger Spieler auf Steam traf und während des ersten Tages auch mehr als 700.000 Menschen erreichte. Leider gab es beim Start weit weniger als 200 Server, jeder mit einer Obergrenze von 2000 Spielern. Dies führte dazu, dass eine Reihe von Spielern mit quälend langen Transportzeiten konfrontiert waren, die zwischen 2 und 8 Stunden schwankten.

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