Neue Forschung zeigt, dass die Vorteile von Gaming die Nachteile überwiegen
Laut Verizon stiegen eine Woche nach Inkrafttreten der Coronavirus-Quarantäne die Videospiele in den USA um 75 %. Unter Teenagern hat sich das Videospiel während der Sperrung um 35 % verbessert. Unabhängig von der Sorge von Müttern und Vätern, die sich Sorgen machen, dass ihre Kinder zu viel Zeit mit ihren PC-Spielwerkzeugen verbringen, zeigen brandneue Untersuchungen, dass die Vorteile von Computerspielen die Gefahren überwiegen können.
Die Globe Wellness Company (WHO) hat tatsächlich das #PlayApartTogether des Spielesektors unterstützt, das soziale Distanzierung in einer Initiative zur Minimierung der Ausbreitung des Coronavirus motiviert. Darüber hinaus haben Videospielprogrammierer und auch Autoren proaktiv mit In-Game-Nachrichten für die Gesundheitsrichtlinien der WHO geworben.
Als Institutionen im ganzen Land geschlossen wurden, haben Videospiele tatsächlich Bildungsmöglichkeiten für Lehrer und Auszubildende geschaffen. Minecraft hat eine Education and Learning Edition, eine Reihe von Tutorials sowie Spielfunktionen entwickelt, die Themen erlebbar machen und Pädagogen bei der Unterrichtsverwaltung sowie der pädagogischen Analyse unterstützen. Ubisoft hat Lehrern außerdem kostenlosen Zugang zu Assassin’s Creed Odyssey, das im antiken Griechenland spielt, sowie Hintergrundquiz zu Attributen auf der Google Stadia-Plattform bereitgestellt.
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Gaming hat zudem einen positiven Einfluss auf Frauen. Eine Studie in Großbritannien zeigt, dass 13- bis 14-jährige Frauen, die häufig Videospiele spielen, am ehesten eine Leidenschaft für Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (MINT) entwickeln.
In der Vergangenheit befürchteten mehrere Mütter und Väter, sie könnten sicherlich nicht in der Lage sein, die Webinhalte zu regulieren, auf die ihre Kinder auf Videospielplattformen zugreifen. Heutzutage verfügen die am meisten bevorzugten Videospielplattformen jedoch über Kontrolloptionen für Erwachsene, die aus ESRB-Spielinhaltsrankings bestehen, die es Müttern und Vätern ermöglichen, Spiele nach Bewertungen zu filtern. Darüber hinaus ermöglichen soziale Videospielplattformen wie Twitch und Discord Benutzern, den Missbrauch des Internets zu melden, und Mütter und Väter können PC-Spielzeiten und Käufe im Spiel begrenzen.
Eltern werden aufgefordert, mit ihren Kindern Spiele zu spielen, um besser zu verstehen, was sie an Videospielen reizt. Die Familie Online-Sicherheitsinstitut, eine internationale gemeinnützige Organisation, ist außerdem eine gute Quelle für Eltern, die sich über die PC-Spielpraktiken ihrer Kinder Sorgen machen. Das Unternehmen betont, dass Spiele Kindern dabei helfen können, Freunde auf der ganzen Welt zu finden, die Partnerschafts- und Interaktionsfähigkeiten zu verbessern sowie Kreativität, Technik und auch Problemlösungsfähigkeiten zu fördern.
Quelle: Verizon