Wenn ich die Pixelgrafiken der neuen Pokemon sehe, möchte ich ein Gen 9 Demake

Man spielt Pokemon nicht wegen der Grafik. Sword & Shield waren wegen der schlechten Qualität der Bäume und der „wiederverwendeten“ Eigenschaften der Tiere selbst verschrien (wobei Letzteres nicht wirklich stimmt, aber auch wenn es so wäre, wäre es sicherlich eine hervorragende Möglichkeit, die Arbeitsbelastung der Layouter zu verringern). Im Gegensatz dazu sehen die Gemeinden und Städte von Galar zwar atemberaubend aus, haben aber nicht den Tiefgang der früheren Generationen. Man denke nur an die Magie von Ballonlea und die herausragenden Festungsanlagen von Hammerlocke. Die unterdurchschnittliche Grafik wird durch exzellentes Artdesign mehr als wettgemacht, doch das fehlt auf den gewöhnlichen Routen, die einem dann aus den falschen Gründen im Gedächtnis bleiben.

Ich hatte genau die gleichen Probleme mit Legends: Arceus. Das Gameplay war eine clevere Entwicklung und bot auch etwas Neues in einer Sammlung, die langsam stagnierte. Nichts in Pokemon besiegt das Schleudern von Jet-Sphären auf unvorsichtige Bidoof, aber sobald ich mein Braviary kontaktiert hatte und mich in die Lüfte begeben wollte, wurden die Punkte immer schlechter. Es war nicht nur die Luftkrankheit, auch die Landschaften von Legends: Arceus waren plötzlich verschwommene Formen und Farben, ein Ort unterschied sich praktisch nicht vom nächsten.

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In Pokemon Scarlet & & Violet scheint sich die Lage ein wenig zu verbessern. Die Grafik ist nicht auf dem Niveau von Sword & & Guard, aber sie ist kaum so gut wie bei anderen Switch-Titeln wie Beast Hunter Rise oder Breath of bush. Wieder einmal wünschte ich mir, dass Game Freak sich auf ein faszinierendes Grafikdesign festlegen würde, anstatt diese semi-realistische Sache zu versuchen, die auf halbem Weg zwischen Uncanny Valley und auch gewöhnlichem, altem Schlechten endet.

Wenn ich an die schönsten Videospiele auf der Change denke, kommen mir sofort Breath of the Wild, Gris, Link’s Awakening und Octopath Tourist in den Sinn. (Sicher, Unusual Seclusion sieht auf der Switch über OLED fantastisch aus, aber es ist nicht das, was dir in den Sinn kommt, klar?) Was haben diese Spiele gemeinsam? Sie widmen sich einem Kunststil. Breath of the Wilds Cel-Shading, Gris‘ Aquarelle, Link’s Awakening’s spielzeugähnliche Charaktere sowie Octopath’s HD-2D-Design umgehen alle auf intelligente Weise die visuellen Einschränkungen der Switch und schaffen Videospiele, die besonders aussehen.

Deshalb bin ich nicht begeistert von der Grafik von Scarlet & & Violet. Die Pokemon-Designs sind fantastisch (vor allem Lechonk), ich habe meinen Starter noch nicht ausgewählt, weil sie alle so gut sind, die Professoren sind warmherzig, und es ist wahrscheinlich eine Zeitreisegeschichte. Bei all dem brauche ich mich über die Grafik nicht zu ärgern. Aber wenn ich sehe, wie Fan-Musiker hübsche Pixel-Art-Bilder von den niedlichen Monstern entwickeln, werde ich nostalgisch für ein Videospiel, das es nie gab.

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Die schönsten Pokemon-Spiele sind sowohl SoulSilver als auch HeartGold. Es ist der Höhepunkt der 3D-Pixelgrafik von Pokemon, die unerklärlicherweise nach ein paar Generationen eingestellt wurde, aber es ist ein Design, das ich gerne in der Serie wiedersehen würde. Ich werde den sensationellen herbstlichen Kurs nach Belfry immer in Erinnerung behalten und wünsche mir jetzt ein brandneues Spiel in diesem Design.

Abgesehen von Fan-Spielen ist es über ein Jahrzehnt her, dass wir ein Pokemon-Spiel mit Pixelgrafik hatten. Damals nannte man es natürlich nur Kunst. Heutzutage besteht die beste Chance, ein brandneues Pixelkunst-Pokemon-Spiel zu bekommen, sicherlich in einem von Fans gemachten „Demake“. Zur Hölle, seit der Nintendo DS eShop geschlossen wurde, besteht die beste Chance, ein Pixelkunst-Pokemon-Videospiel zu spielen, einschließlich derer, die tatsächlich auf den Markt gekommen sind, in einem Demake. Doch das muss sich ändern.

Game Fanatic hält mit seinen Pokemon Change-Videospielen an diesem ungewöhnlichen Mittelweg-Kunststil fest, sollte ihn aber ganz aufgeben. Lassen Sie sich von Spielen wie Celeste, Hyper Light Drifter und auch von Ihrer eigenen Broschüre inspirieren, um ein Spiel zu entwickeln, das ästhetisch faszinierend ist und ein ganz eigenes Gefühl für Design vermittelt. Pixelkunst Lechonk ist auch viel besser als das 3D-Modell in Scarlet & & Violet. Das sträflich übersehene Pawmi sieht besonders charmant aus , ebenso wie Smoliv und die Vorspeisen . Wir haben die Box Legendaries, Koraidon sowie Miraidon, noch nicht im Spiel gesehen, aber sie sehen angemessen furchterregend aus. in von Fans erstellten Pixel-Kunstwerken.

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Die Rückkehr zum Pixel-Art-Design seiner Wurzeln wäre ein großes Risiko für Game Fanatic, aber an diesem Punkt müssen sie die Würfel rollen lassen, sonst werden wir für den Rest der Zeit mit ästhetisch langweiligen Spielen konfrontiert werden. Ich erwarte nicht, dass der Entwickler auf mich hört, aber einen Versuch ist es wert. Und in der Zwischenzeit werde ich mich an der Fanart erfreuen und SoulSilver erneut spielen, wobei Whitney eher einen Lechonk als einen Miltank hat. Hoffen wir nur, dass es nicht Rollout lernt.