Bedeutet Matrix 4 ein neues Matrix-Videospiel?

Mit der aktuellen Information, dass Keanu Reeves, Carrie Ann Moss und Lana Wachowski für Matrix 4, den ersten Film der Reihe seit fast sechzehn Jahren, zurückkehren werden, fragen sich viele, wann oder ob ein neues Matrix-Spiel folgen wird. Wir werfen einen Blick auf die Geschichte der Videospiele, die auf die entsprechenden Filme folgten, und listen die Gründe auf, warum es dazu kommen könnte oder auch nicht.

Das Franchise begann mit The Matrix im Jahr 1999, einem Film, der in den USA 171.479.930 $ einspielte, Damit war er der fünfthöchste Kassenerfolg in diesem Jahr. . Der Erfolg des Films war damit noch nicht zu Ende, denn er spielte weltweit 464,5 Millionen Dollar ein und war damit einer der umsatzstärksten Filme aller Zeiten. Während der Erfolg des ersten Films beeindruckend war, würde The Matrix Reloaded seine Einnahmezahlen sicherlich in den Schatten stellen, da er bei seinem Erscheinen im Mai 2003 weltweit 742,1 Millionen Dollar einspielen würde. Da viele den nächsten Film erst ein paar Jahre später erwarteten, waren sowohl Kritiker als auch Konsumenten erstaunt, als der dritte Film, The Matrix Revolutions, nur 6 Monate nach dem vorherigen Film veröffentlicht wurde. Ungeachtet der kurzen Zeitspanne zwischen dem ersten und dem zweiten Film konnte sich The Matrix Revolutions dennoch gut behaupten, und spielte weltweit 427,3 Millionen Dollar ein. . Später wurde der Öffentlichkeit enthüllt, dass beide Filme zur gleichen Zeit gedreht wurden, in der auch die Live-Action-Serien für das erste Videospiel des Franchise, Go into the Matrix, gedreht wurden.

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Die Anfänge des Gamings

Betreten Sie die Matrix – 14. Mai 2003

Go Into the Matrix wurde in der Woche nach The Matrix Reloaded veröffentlicht und war das allererste Computerspiel zur Serie. Während es sicherlich ein Leichtes gewesen wäre, einfach Elemente aus den Filmen als Zwischensequenzen zu verwenden, entschieden sich die Wachowski-Geschwister stattdessen dafür, eine Stunde an Filmmaterial speziell für das Spiel zu filmen. Nicht nur das, auch der Choreograph der Kampfszenen aus dem Film, Yuen Woo-Ping, würde die Produktion beaufsichtigen und Motion Capture verwenden, um den Umgang mit dem Design jeder Persönlichkeit richtig darzustellen. Obwohl das Videospiel von den Kritikern durchwachsene Kritiken erhielt, verkaufte es sich in den Vereinigten Staaten 1,9 Millionen Mal und weltweit 5 Millionen Mal, und spielte 58 Millionen Dollar ein. .

Die Matrix Online- 22. März 2005

The Matrix Online war ein MMORPG, das zuerst von Monolith Productions und dann von Sony Interactive Home Entertainment entwickelt wurde, nachdem Detector Bros. Interactive Enjoyment beschlossen hatte, die Rechte an dem Spiel anzubieten. Während das Videospiel Elementen der Matrix-Welt folgt, setzt es die Geschichte auch nach den Hauptfilmen und The Animatrix fort. Das Spiel enthielt drei Hauptklassen (Coder, Cyberpunk und Operative) und gab den Spielern die Möglichkeit, diese Klassen zu ändern, indem sie entweder ihre eigenen Fähigkeiten einluden oder bestimmte Fähigkeiten im Spiel erwarben. Obwohl das Spiel sehr erfolgreich war, stellte Sony den Support für das Spiel im Juni 2009 ein.

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Die Matrix: Der Kurs von Neo – 7. November 2005

Im Gegensatz zu The Matrix Online wurde der dritte und letzte Titel der Videospielserie von den Wachowski-Schwestern geschrieben und inszeniert. Außerdem wurde im Gegensatz zu Go into The Matrix keine spezielle Verfilmung durchgeführt. Vielmehr würden die Spieler die Rolle von Neo übernehmen, während er die Ereignisse aus den Filmen nachspielt. Was die Kämpfe betrifft, so entschied man sich, Neos Kampfstil und -fähigkeiten nach denen des ersten Films zu gestalten. Die Funktion des Spiels wurde kombiniert, aber es wurde in der Regel als ein viel besseres Videospiel als Go into the Matrix anerkannt.

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Warum ein zusätzliches Videospiel ein tolles Konzept ist

In Anbetracht der Beschränkungen, die den Spielen sowohl durch die Hardware als auch durch die Software auferlegt werden, könnten moderne Spielkonsolen den Spielen endlich eine Plattform bieten, auf der sie sich entfalten können. Die steigende Nachfrage nach VR-kompatiblen Videospielen hat auch dazu geführt, dass viele Videospielfirmen ihre Systeme so modifiziert haben, dass sie die Tools richtig ausführen können. Dies bedeutet, dass das nächste Matrix-Spiel eine große Chance in der VR haben würde. Auch wenn spektakuläre Grafiken und verbesserte Texturen dem Spiel sicherlich gut tun würden, scheint der Einsatz von Virtual Reality unumgänglich zu sein. Nichtsdestotrotz betritt Neo die Matrix durch ein vergleichbares Gerät, und was wäre besser geeignet, um die Welt der Matrix zum Leben zu erwecken, als eine völlig immersive, leicht veränderbare, digitale Atmosphäre?

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Warum ein zusätzliches Videospiel eine negative Idee ist

Zwar gibt es immer noch zahlreiche Fans der Filme, aber die Zunahme ähnlicher Spiele über viele Jahre hinweg könnte die Leistung des nächsten Videospiels schwächen. Außerdem sind die Preise für die Spieleproduktion erheblich gestiegen, was bedeutet, dass die Bedrohung für jede Art von Spielestudio sicherlich weitaus größer ist als noch vor sechzehn Jahren.

Schlussfolgerung

Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass sich ein gewöhnliches Spiel gegen mehrere AAA-Titel durchsetzen kann, ist es durchaus möglich, dass ein solches Spiel im Virtual-Reality-Kosmos einen großen Erfolg hat. Bei der digitalen Realität geht es um Immersion, und zahlreiche Spiele, die für das System entwickelt wurden, haben damit gekämpft. Die Matrix-Filme waren erfolgreich, weil sie die Welt der Matrix auf der Leinwand glaubhaft gemacht haben. Wenn diese Fähigkeit direkt in die Welt der Videospiele übertragen werden kann, dann ist der Himmel sicherlich die Grenze. Die umfassende Handlung ist bereits vorhanden, man muss nur eine Engine entwickeln, die das Universum absolut nachahmt.

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