Night City Wire bietet einen detaillierten Blick auf Lebenswege und Waffen in Cyberpunk 2077
Es ist unbestritten, wie umfangreich und enorm die Welt von Cyberpunk 2077 im Spiel bei der Veröffentlichung sicherlich sein wird, aber die zweite Episode von Night City Wire beweist lediglich, wie viel mehr es gibt, die dunkle Zukunft zu entdecken. Vom gewählten Lebensweg des Spielers für V bis hin zu seiner Methode Operandi, wenn es um schreckliche Aktivitäten geht, hat CD Projekt Red tatsächlich die Vorfreude erhöht und nur einen kleinen Einblick in das gezeigt, was die Fans in dieser fesselnden Erfahrung erwarten können.
Über CDPR
Für den Anfang zeigte die Cyberpunk 2077-Gruppe einen besonders detaillierten Blick auf die narrativen Persönlichkeiten, die Evening City direkt Leben einhauchen, zu denen Street Kid, Wanderer und auch Corpo gehören. Während diese Lebenswege derzeit vielleicht schon seit längerer Zeit anerkannt sind, ist der Schwerpunkt auf Persönlichkeitsbeziehungen besonders hervorzuheben, was durch die kürzlich durch CDPR vorgestellten Marken veranschaulicht wird. Wie bei der Gelegenheit von Evening City Wire erwähnt, könnte eine Geschichte anstelle einer weiteren bleibende Folgen für das gesamte Spiel haben und nicht nur beeinflussen, wo und wie die Geschichte selbst beginnt.
Zum Beispiel werden, wie von Cyberpunk 2077 Quest Style Planner Philipp Weber offenbart, brandneue Formen der Dialogauswahl basierend auf Ihrem Lebensweg auftreten. Er benutzt die Instanz von Meredith Stout, die eine Mission gibt, um genommene Gegenstände zu bergen. Für einen Corpo wird Stout selbst die Persönlichkeit sicherlich viel besser verstehen, während der Spieler für den Nomaden ein viel besseres Verständnis für die Maelstrom-Gang haben wird, die die Waffe von Anfang an genommen hat. Was das Road Child betrifft, so wird dieser Lebensweg ohne direkte Kenntnisse über Gangs oder Konzerne eine viel größere Vorliebe für spezialisierte Betäubungsmittel haben, die die Maelstrom-Gang unter bestimmten Umständen für den Spieler verwenden wird.
Über CDPR
Einer der intensivsten Bildschirme, die während des Evening City Cord-Events enthüllt wurden, war wohl sein verschiedene Werkzeuge , von Schusswaffen bis Nahkampf. CDPR hat eindeutig viel Ideen und Zeit investiert, um die Funktionsweise des Kampfes in diesem fernen Rollenspiel zu erweitern. Pawel Kapala, Cyberpunk Senior Citizen Gameplay Designer, betont, wie viel Arbeit tatsächlich in die Feuerkraft des Videospiels und auch in die umgebende Mechanik gesteckt wurde. Allein auf der Grundlage von Waffen wird das Spiel sicherlich 3 verschiedene Arten aufweisen, nämlich Macht, Technologie sowie clevere Waffen.
Powerwaffen wie die doppelläufige Schrotflinte erhielten zahlreiche Cyberpunk-Intros, funktionieren ähnlich wie alltägliche Waffen, jedoch mit einem Schwerpunkt auf ökologischem Einsatz. Spieler können beispielsweise eine Abpraller-Funktion nutzen, um Ziele in Deckung zu bringen, indem sie in einem bestimmten Winkel auf den Boden in der Nähe feuern.
Tech-Waffen basieren zusätzlich auf elektromagnetischer Kraft, wie das Scharfschützengewehr von Tidal Wave Nekomata, das ein einzigartiges Metallprojektil verwendet, um in Oberflächenbereiche einzudringen und Gegner mit Sicherheit zu töten.
Dann gibt es intelligente Waffen, bei denen es sich um maßgeschneiderte Waffen handelt, die zum Töten feuern können, ohne dass sie direkt auf ein Ziel abzielen müssen. Diese angebliche „gerichtete moderne Technologie“ ermöglicht es den Spielern, Werkzeuge in faszinierenden Kampfszenarien zu verwenden, was höchstwahrscheinlich einer der zahlreichen Gründe ist, warum Wall-Running verzinnt wurde.
Mit vielen weiteren Night City Wire-Events warten die Fans atemlos nicht nur auf die nächste Installation, sondern greifen am 19. November auch die dunkle Zukunft in die Hand.