WoW Mythic Dungeon Balance ist ein totales Chaos

Ich bin nicht stolz darauf, das zuzugeben, aber ich habe dieses Wochenende fast drei Stunden damit verbracht, World of Warcraft in einer +12 Nokhud-Offensive zu spielen und habe sie nie beendet. Ich war mit meiner Stammgruppe zusammen, die schon seit Jahren zusammen spielt, wir haben über Comms Strategien ausgearbeitet und Anpassungen vorgenommen, und wir haben sogar den letzten Boss, Balakar Khan, einmal auf acht Prozent runtergebracht. Am Ende hatten wir aber einfach nicht die Kraft oder Überlebensfähigkeit, um durchzuhalten, und um 4 Uhr morgens, mit mehr als 120 Toten, haben wir beschlossen, aufzugeben.

In Mythic+-Dungeons gegen eine Wand zu stoßen, ist eine ganz normale Sache. Man soll mit der Ausrüstung, die man hat, so weit wie möglich vorankommen, aber irgendwann sind die Waffen und Rüstungen einfach nicht mehr stark genug, um weiterzukommen. An diesem Punkt wird von dir erwartet, dass du Dungeons grindest, die du bequem bewältigen kannst, bis du genug Ausrüstung hast, um wieder aufzusteigen. An einem solchen System ist nichts auszusetzen. Leider weiß jeder, der Dragonflight gerade spielt, dass das System nicht genau so funktioniert.

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In der nächsten Nacht, geschlagen und zerschrammt, stiegen wir wieder ein, um den Schaden zu begutachten und einen Plan zu erstellen. Es war nur noch ein Tag bis zur Rücksetzung, und wir hatten immer noch die Chance, unsere Tresore ein wenig aufzufüllen, wenn wir noch eine +12 abschließen konnten. Unser einziger anderer +12-Schlüssel war für die Schattenmond-Begräbnisstätten, ein Dungeon, in dem wir in dieser Saison noch nicht viel Erfahrung haben. Wir beschlossen, es trotzdem zu versuchen, in der Hoffnung, dass wir es, auch wenn wir die Zeit nicht einhalten konnten, trotzdem schaffen würden, und hoffentlich in viel weniger als drei Stunden. Wir beendeten nicht nur die +12 Shadowmoon Burial Grounds, sondern waren auch so gut in der Zeit, dass wir mit einem +14 Court of Stars davonkamen. Ein glückliches Ende, aber eine wahnsinnige Erfahrung für meine nun sehr verwirrte Gruppe.

Was sollen wir daraus mitnehmen? Der eine Dungeon sagt uns: „Langsam, ihr seid noch nicht bereit für +12“, während der andere Dungeon sagt: „Pfft, was macht ihr überhaupt hier? Ihr solltet gleich zu +14 übergehen!“ Ist das Schattenmond-Grab viel zu leicht oder die Nokhud-Offensive viel zu schwer? Ich vermute, es ist ein wenig von Spalte A, ein wenig (oder viel) von Spalte B, aber die Unterschiede zwischen den Dungeons machen die Sache schwierig. Ich erwarte, dass es zwischen den Dungeons eine gewisse Vielfalt an Herausforderungen gibt, aber es sollte nicht so sein, dass in zwei Dungeons mit gleichem Schwierigkeitsgrad der eine unmöglich und der andere ein Kinderspiel ist.

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Ein großer Teil des Unterschieds scheint auf die Kluft zwischen neuen und klassischen Dungeons zurückzuführen zu sein. In dieser Saison gibt es vier aus dem Drachenschwarm und vier aus alten Erweiterungen, und die Drachenschwarm-Dungeons sind im Vergleich zum Rest absurd schwer. Das Azurgewölbe, die Nokhud-Offensive, die Rubin-Lebenspools und (in geringerem Maße) die Algeth’ar-Akademie haben alle extrem knappe Zeitvorgaben und schrecklich bestrafende Mechaniken, die eine perfekte Ausführung und hochstufige Ausrüstung erfordern. Im Gegensatz dazu gelten der Sternenhof, der Tempel der Jadeschlange und die Grabstätten des Schattenmonds – allesamt alte Dungeons – als leichte Dungeons. Die Hallen der Tapferkeit von Legion sind hier so etwas wie ein Ausreißer, aber angesichts ihrer Länge ist es leicht zu verstehen, warum sie schwerer zu bewältigen sind als die anderen.

Ich bin froh, dass Blizzard seine Herangehensweise an die Gestaltung von Dungeons im Laufe der Jahre geändert, aktualisiert und modifiziert hat, aber diese acht Dungeons sollten nicht auf diese Weise verpackt werden, wenn sie nicht einheitlich ausbalanciert werden können. Diese Diskrepanz führt zu einer Menge unangenehmer Situationen unter meinen Freunden, da wir jede Woche nervös unsere Schlüssel überprüfen, um zu sehen, welche Art von Schrecken uns erwartet. Unser Weg nach vorne wird größtenteils von den Schlüsseln bestimmt, zu denen wir Zugang haben, und nicht von unserem relativen Können, und das ist ein großes Problem.

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