Moonbreaker entfernt Mikrotransaktionen und seinen In-Game-Shop
Unknown Worlds, die Macher von Subnautica und der Entwickler, der derzeit an dem virtuellen Miniaturenspiel Moonbreaker arbeitet, hat sich wieder einmal dazu entschlossen, die Art und Weise zu ändern, wie es in seiner Early-Access-Version zugeht. Ab morgen wird der einzige Preis, den ihr in Moonbreaker zahlen müsst, 30 USD sein, um das Spiel zu kaufen. Alle Premiumwährungen im Spiel und der In-Game-Store werden entfernt.
„Wir haben alles gelesen und ausgewertet, was ihr auf unserem Discord und Nolt Board vorgeschlagen habt – was bereits zu unserer Entscheidung beigetragen hat, Cargo Run Contracts aus Moonbreaker zu entfernen – und wir haben jeden Bereich des Spiels sorgfältig überprüft“, schrieb Unknown Worlds in dem heutigen Update. „Basierend auf eurem fortlaufenden Feedback richten wir uns neu aus, damit Moonbreaker unsere Early-Access-Ziele besser widerspiegelt.“
Moonbreaker wird ab morgen im Wesentlichen seine gesamte Post-Purchase-Monetarisierung entfernen. Das bedeutet, dass Pulsare entfernt werden und der In-Game-Shop deaktiviert wird. Die Spieler werden ihre Pulsars automatisch zurückerstattet bekommen. Einheiten werden nicht mehr durch Lootbox-ähnliche Booster-Boxen freigeschaltet und werden stattdessen automatisch freigeschaltet, sobald sie mit jeder neuen Saison hinzugefügt werden.
Die Freemium-Währungen „Rohlinge“ und „Verdienste“ werden beide durch „Funken“ ersetzt, mit denen man die Seltenheit einer Einheit verbessern kann. Die Seltenheit ist ein rein kosmetisches Merkmal einer Einheit und hat keinen Einfluss auf das eigentliche Gameplay. Rohlinge wurden bisher verwendet, um Booster zu kaufen, während Verdienste bisher verwendet wurden, um die Seltenheit einer Einheit zu verbessern. Unknown Worlds erklärte, dass die Seltenheit ein rein kosmetisches Merkmal bleiben wird, auch wenn sich die Monetarisierung in Zukunft ändert.
Für diejenigen, die das Founder’s Pack gekauft haben, bietet Unknown Worlds den neuen Zax- und Slopper-Skin an, aber Spieler können auch eine Rückerstattung beantragen, wenn ihnen das nicht fair erscheint. Außerdem wird die Saisonschiene aktualisiert, um alle Instanzen von Boostern und Rohlingen durch Funken, Aufkleberpakete und neue Profilbilder zu ersetzen. Die Progression wird ab morgen auch schneller sein.
Unknown Worlds sagte, dass das baldige Monetarisierungsmodell von Moonbreaker das Unternehmen daran hindert, das Spiel zu verbessern, das seit seiner Veröffentlichung im letzten Monat Schwierigkeiten hatte, Spieler zu finden und zu halten. Die Beseitigung der räuberischen Monetarisierung scheint sicherlich ein guter erster Schritt zu sein, aber es bleibt abzuwarten, wie Unknown Worlds sicherstellen wird, dass Moonbreakers Live-Service-Ambitionen realisiert werden.