Monster Hunter Wilds muss die grässliche Deko-Farm der Welt reparieren
Ich befinde mich mitten im Endspiel von Monster Hunter World: Iceborne, meine erste Wiederholung des Spiels seit der Erstveröffentlichung im Jahr 2019, und ich stoße auf viele der gleichen Probleme wie beim ersten Mal. Nachdem ich beide Kampagnen durchgespielt, meine Leitländer aufgelevelt und Monster mit Spezialaufträgen wie Raging Brachydios, Safi’Jiva und Alatreon für meine beste Ausrüstung gefarmt habe, bin ich auf eine riesige, frustrierende Wand gestoßen. Obwohl ich fast 100 Stunden investiert habe, bin ich noch lange nicht da, wo ich sein muss, um die letzte Herausforderung des Spiels, Fatalis, zu meistern, und ich habe noch einen langen, zermürbenden Weg vor mir, bevor ich dort ankomme.
Mein größtes Hindernis, auf das man zwangsläufig stößt, wenn man Monster Hunter World lange genug spielt, sind die Dekorationen. Um meinen Build zu vervollständigen, brauche ich einige sehr spezielle und sehr seltene Dekos, und obwohl ich fast vier Tage lang gespielt habe, fehlen mir immer noch eine Menge davon.
Dekorationen zu farmen ist brutal, aber vor Iceborne war es irgendwie noch schlimmer. In der Basisversion von Monster Hunter World musstest du zunächst gehärtete Monsteruntersuchungen durchführen – ein geheimnisvoller Prozess, auf den ich hier nicht näher eingehen möchte – und dann diese Jagden immer und immer wieder wiederholen, um die Chance zu haben, zwei, drei oder vier zufällige Dekos auf einmal zu erhalten. Wenn man bedenkt, dass einige der wichtigsten Dekos eine Drop-Rate von unter einem Prozent haben, war das ein quälender Prozess.
Iceborne hat Steamworks eingeführt, einen Spielautomaten, der die Chance hat, Tickets auszuspucken, die man gegen haufenweise Dekos eintauschen kann, was den Prozess um einiges beschleunigt. Der beste Weg, Dekorationen zu farmen, ist eine Event-Quest namens „Abschied von Zinogre“, in der ihr gegen einen Donnerwelpen kämpft, der jedes Mal, wenn er den Wutmodus verlässt, jede Menge Steamworks-Treibstoff fallen lässt. Nach dem Kampf könnt ihr den ganzen Treibstoff zurück zu Steamworks bringen und den Slot immer und immer wieder ziehen, in der Hoffnung, Tickets zu bekommen, und dann alle diese Tickets einlösen, in der Hoffnung, die gewünschten Dekorationen zu bekommen. Es ist ein guter Weg, um viele Dekos auf einmal zu bekommen, aber die Glücksspielmechanik auf einer anderen Glücksspielmechanik lässt viel Raum für Enttäuschung und Frustration. In den letzten Nächten habe ich gegen Zinogre gekämpft, fünf Minuten lang an einem Spielautomaten gezockt, wurde dann von den Dekos enttäuscht und habe das Ganze wiederholt. Ich glaube, das ist der beste Weg, um Dekorationen zu bekommen, aber es ist ziemlich miserabel.
Das ist auch wirklich nur gut für die Dekoration von Basisspielen. Wenn ihr auf dem Markt für Iceborne-Dekorationen mit vier Fächern seid, die noch seltener und wertvoller sind, braucht ihr versiegelte Feystones. Zufälligerweise gibt es eine Event-Quest, die mindestens zwei Versiegelte Feysteine garantiert – die beste Chance im Spiel – namens Der Zorn des Donners senkt sich. Wen jagst du? Richtig, Zinogre.
Ab einem bestimmten Punkt wird Monster Hunter World einfach zum Zinogre Hunter. Es gibt natürlich noch andere Möglichkeiten, Dekorationen zu farmen, aber wenn man bedenkt, wie selten die guten sind, wird man sie wahrscheinlich nie zu Gesicht bekommen, es sei denn, man nutzt die bestmöglichen Chancen, d.h. das Töten von Zinogres. All die Arbeit, um ein optimales Build zu bekommen, und ich bin auf einen Hundefänger reduziert worden.
In „Monster Hunter Rise“ wird das Farmen von Dekorationen praktisch abgeschafft, da sie alle mit leicht zu findenden Ressourcen hergestellt werden können, und das Farmen von Talismanen ersetzt diesen Prozess. Für Wilds erhoffe ich mir eine Mischung aus beidem. Ich mag das zufällige Fallenlassen von Dekorationen und die Aufregung, wenn ich eine mächtige Dekoration finde, die perfekt zu meinem Build passt, aber ich hasse es, endlos nach den Dekorationen zu suchen, die eine Drop-Rate von 0,09 Prozent haben. Ich könnte den Grand Canyon mit Antidot-Juwelen füllen, aber ich habe es noch nicht geschafft, ein einziges Kritisches Juwel 2 zu finden – und ich brauche drei davon.
Ich verstehe, dass Monster Hunter einen langen Atem braucht. Obwohl es technisch gesehen kein Live-Service ist, ist dies die Art von Spiel, die Leute tausende von Stunden spielen und erst aufhören, wenn die nächste Iteration erscheint. Man will eine lange Reise zu seinem endgültigen Build, aber man will auch nicht, dass es unmöglich ist. Es gibt keinen Mangel an Dingen, die man in Monster Hunter World tun kann. Du kannst für jedes Element eine Waffe bauen und aufwerten. Du kannst Endgame-Builds für alle verschiedenen Waffentypen erstellen. Wenn es wirklich ewig dauern soll, kann man lernen, das Spiel zu beschleunigen. Das Farmen von Dekorationen sollte nicht das endlose Endspiel von Monster Hunter World sein, und ich sollte nicht 100 Stunden spielen müssen, um ein Magazin-Juwel für meine Lanze zu bekommen (ich bin immer noch auf der Suche).