Monster Hunter Wilds braucht seinen Rathalos-Nest-Moment

Jedes Mal, wenn ich zu Monster Hunter World zurückkehre, werde ich sofort daran erinnert, was für ein einzigartiges Erlebnis das Jagen von Monstern ist. Es gibt einfach nichts Vergleichbares in irgendeinem anderen Spiel. Wie ein großartiges Theaterstück, ein Hit-Song oder ein klassischer Roman ist jede Jagd ein fein abgestimmtes, fachmännisch strukturiertes Erlebnis. Von dem Moment an, in dem du die Wildnis betrittst, bis zu der Sekunde, in der du den letzten tödlichen Schlag ausführst, sind sie perfekt getaktet, mit all der Spannung, Aufregung und Komplexität, die du von einer gut geschriebenen Geschichte erwarten würdest. Die intensivsten Kämpfe werden zu den denkwürdigsten Triumphgeschichten, aber hin und wieder liefert Monster Hunter einen einzigen Moment, der eine ganze Geschichte für sich allein erzählt. Wenn Sie jemals gesehen haben, was passiert, wenn der Damm im Rathalos-Nest bricht, wissen Sie genau, wovon ich spreche.

Als de facto Maskottchen von Monster Hunter ist es keine Überraschung, dass der Kampf gegen Rathalos einer der besten des Spiels ist. Der dichte und vielfältige Urwald bietet das perfekte Schlachtfeld für die Jagd auf die fliegende, feuerspeiende Bestie, und während der Kampf von einer Arena zur nächsten fortschreitet, stellt er deine Konzentration und Ausdauer mehr auf die Probe als jede andere Jagd bis zu diesem Zeitpunkt. Wenn du es schaffst, genug Feuerbällen auszuweichen und seine Angriffe aus der Luft lange genug abzuwehren, wird es sich schließlich in sein Nest ganz oben im Wald zurückziehen. Der lange Aufstieg an den verschlungenen Ranken und über das Blätterdach ist die perfekte Vorbereitung auf den finalen Showdown auf dem Gipfel, aber wenn die Bedingungen stimmen, gibt es noch eine große Überraschung, bevor der Kampf endet.

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Das erste Mal, dass ich den Damm brechen sah, war eine totale Überraschung. Das ist wahrscheinlich so gewollt, denn Capcom will sicher, dass man weiß, dass der Damm brechen kann, aber ohne Hilfe würde man es wahrscheinlich nicht selbst entdecken. Vielleicht bemerken Sie nicht einmal das Rinnsal, das aus der Wand am oberen Ende der Arena kommt, oder dass die Lichtung, auf der das Nest gebaut wurde, scheinbar zu einem riesigen Abhang in den Dschungel darunter abfällt. Aber wenn du Glück hast und es schaffst, den Rathalos auf die richtige Art und Weise zu ärgern, wird das Monster gegen die Wand prallen und sie zerschmettern, was eine gewaltige Flut auslöst, die das Biest wegspült und es Hunderte von Metern hinunter auf den Waldboden stürzen lässt.

Hinweis: Sobald du die Staumauer kennengelernt hast, wird sie zu einem weiteren Werkzeug in deinem Werkzeugkasten für die Monsterjagd. Du kannst die Mauer selbst mit zwei Megafassbomben und einem Schuss aus der Schleuder durchbrechen, und wenn du wirklich gut darin bist, den Gesundheitszustand des Monsters einzuschätzen, ist es eine der befriedigendsten Arten, eine Jagd zu beenden, indem du die geringe Schadensmenge der Flut selbst benutzt, um das Monster zu töten.

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Monster Hunter World ist voll von großen cineastischen Momenten wie diesem. Revierkämpfe zwischen territorialen Monstern sind eines der charakteristischen Merkmale des Spiels, und Bazelgeuse taucht immer mitten in der Jagd auf, um für Aufregung zu sorgen. Aber der Dammbruch ist ein einzigartiger Moment. Die Vorbereitung darauf, die Interaktion zwischen der Flut und dem Monster und die Art und Weise, wie er die Umgebung verändert, sorgen nicht nur dafür, dass das Ende der Jagd zu einem spannenden Höhepunkt wird, sondern auch dafür, dass sich die physische Umgebung der Karte wie ein realer Ort anfühlt, der durch deine Aktionen beeinflusst werden kann. Je mehr das Terrain und die Umgebung in einen Kampf einfließen, desto interessanter und abwechslungsreicher werden die Jagden. Der Damm im Rathalos-Nest ist das perfekte Beispiel dafür.

Der Nachfolger von „World“, „Monster Hunter Rise“, verzichtet auf diese Art von Umgebungsinteraktionen und konzentriert sich stattdessen auf seine Fortbewegungs- und Mobilitätswerkzeuge im Kampf. Sein größtes Manko ist, dass es keinen eigenen Dammbruch-Moment hat – ein großes, aufsehenerregendes Ereignis, das die Naturgewalt in die Dynamik zwischen Spieler und Monster bringt – und das macht es zu einem schwächeren Spiel.

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Niemand weiß, was Monster Hunter Wilds der Serie im nächsten Jahr bringen wird, aber der Damm sollte den Leveldesignern, die an dem nächsten Teil arbeiten, als Leitfaden dienen. Wie bei jedem neuen Eintrag in der Serie können wir erwarten, dass es neue Ideen, neue Mechaniken und viele Elemente haben wird, die es von anderen Spielen der Serie abheben. Ich hoffe nur, dass dynamische Umgebungsinteraktionen kein Markenzeichen von Monster Hunter World sind, sondern ein Element des Leveldesigns, das für die Serie in Zukunft grundlegend sein wird. Es ist einfach zu gut, um es als einmaligen Mechanismus zu behandeln. Ich würde nicht wollen, dass der Damm noch einmal genau so gemacht wird, aber wir hoffen, dass Capcom Pläne hat, das im nächsten Monster Hunter zu übertreffen.

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